もう11時か、
2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 [PR]萌え猫写真館が復活。[PR]  


■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています


IE等普通のブラウザで見る場合 http://tubo.80.kg/tubo_and_maru.html
専用のブラウザで見る場合 http://www.monazilla.org/

2ちゃんねる Viewerを使うと、すぐに読めます。 http://2ch.tora3.net/
この Viewer(通称●) の売上で、2ちゃんねるは設備を増強しています。
●が売れたら、新しいサーバを投入できるという事です。


よくわからない場合はソフトウェア板へGo http://pc11.2ch.net/software/

モリタポを持っていれば、50モリタポで表示できます。


【英国】ゲーム内での暴力、現実世界の暴力的衝動を和らげる可能性 [4/4]

1 :依頼746@biz+@ロボ-7c7cφ ★:2008/04/04(金) 14:44:56 ID:???
★ゲーム内での暴力、現実世界の暴力的衝動を和らげる可能性--英調査

暴力的なゲームは、現実世界の暴力の原因とされることが多いが、業界に批判的な人たちは
よく自分の主張を裏付けるために学術的な研究結果を引用する。ところが今回、ダブリンで
開かれた英国心理学会の年次大会で、暴力的なゲームは実際には現実世界で暴力的な
行動を取ろうとする衝動を和らげる可能性があるとする報告が示された。

この研究はMiddlesex UniversityのJane Barnett氏とその同僚が行ったもので、プレーヤーは
ゲームをしたあと、外に行って誰かの頭を蹴りたいという衝動を感じるというよりは、より冷静になるか、
単に疲れるだけあることが明らかになったという。同氏らは男性と女性を含む、12歳から83歳の
オンラインゲームプレーヤー292人を調査対象とし、オンラインロールプレイングゲームである
「World of Warcraft」(WoW)をプレーしてもらった。被験者は2時間のゲームのセッションの前と後に、
怒り、好戦性、性格に関する調査に応じることを求められた。WoWは、米国では13歳以上しか
プレーできないT for Teenにレーティングされ、英国では12歳以上しかプレーできない12+に
レーティングされている。

多くの場合、プレーヤーはWoWの舞台であるAzerothで流血の戦いを繰り広げた後は、
より冷静になることがわかった。「実際、ゲームをプレーした前後には、怒りよりもくつろぎの
レベルが高くなっている」とBarnett氏は発表の中で述べた後、次のように警告を付け加えた。
「これは性格特徴に大きく依存する」

文:Emma Boyes(GameSpot UK)
翻訳校正:石橋啓一郎
公開日時:2008/04/04 10:00
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20370779,00.htm

総レス数 65
18 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。

read.cgi ver 05.0.7.8 2008/09/25 アクチョン仮面 ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)