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【コラム】ゲームレビュアーは最後までプレイすべきか?

1 :あやめφ ★:2008/07/21(月) 12:48:15 ID:???
ゲームレビューを「理想の世界」で考えてみる。そこでは、すべてのレビュアーがゲームを最後まで
プレイし、内容とストーリーについて細部まで調査した上で批評を書き上げているだろう。無論、
「理想の世界」では、そもそもすべてのゲームが非の打ちどころのないものであるはずなので、
レビュアーの存在理由など無くなってしまうだろうが。しかし残念なことに、この現実の世界では、
最後までプレイしてからレビューを行うという理想からはほど遠い状態になっている。

「これはお勧めのゲームなのかどうか、その評価を変える要素がもう出てこないという段階に
達した時点でゲームを採点するのが公平だと思う」とフリージャーナリストのKieron Gillen氏は述べる。
「ゲームが10時間(またはそれ以下でも)つまらないままだったら、そのゲームを勧めることなんて
できない。それは駄作だということだ」(Gillen氏)。またGillen氏は、その逆も真であると述べている。

もちろん、すべての人がこの見解に同意するわけではない。「数年前、私は『Halo 2』のスムーズな
操作性、迫力ある戦闘、優れたマルチプレイシステムなど、数々の素晴らしい要素に魅了されたが、
ひどいエンディングのせいでそれまでの体験がすべて台無しにされてしまった」とフリージャーナリストの
Brian Rowe氏は語る。

それぞれの基準は違うものの、アメリカのほぼすべての専門誌とウェブサイトが、ゲームを最後まで
プレイした上でレビューを書いていると主張している。「我々は、読者に最終的な見解を提供するように
努力する必要がある」とWired誌のChris Baker氏は述べる。「ゲームは芸術作品であり、ソフトウェアでも
ある。我々の批評では、ゲームのこの両面を詳細に評価することが求められている」(Baker氏)。

とはいえ、いつでもそのような包括的な記事を書くことが可能なわけではないのは、Baker氏も
認めている。「Wired誌のリードタイムは3カ月なので、最後の最後までプレイするのは非常に難しい。
ゲームというものの性質、そして適時性と入手に関する問題を考えると、精緻な批評を目標とはしない、
別の種類の記事も選択肢としてはあり得ると考えている」(Baker氏)

GameSpot Japan(一部略)
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20377393,00.htm
続き >>2

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。

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