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【調査】ゲーセンの利用「1年前より減った」が増加 時間・金銭的な問題が主な理由
- 1 :あやめφ ★:2008/06/05(木) 01:26:18 ID:???
- ゲームセンターで遊ぶ頻度を1年前と比較すると「増えた」とする回答は4・5%、逆に「減った」は
20・4%と減少していることが分かった。ゲームセンターでは遊ばない・この1年間遊んでいない・
この1年で行かなくなった」は61・4%。主な理由に「時間がなくなった」との回答が多かった。
調査はマイボイスコムがインターネットコミュニティ「MyVoice」の登録メンバーに、5月1日から
5日まで、ウェブ形式のアンケート形式で実施。1万4373人(男性6612人、女性7761人)から
回答を得た。回答者の年代は、10代2%、20代15%、30代37%、40代29%、50代以上17%だった。
家庭内でゲーム機を使って遊ぶ頻度は、ほぼ毎日と週に2回から3回が18・6%、週に1回が11・6%、
月に1回が11・5%、年に数回が17・5%で、約6割はゲーム機とかかわりを持っていた。
現在使っているゲーム機は、ニンテンドーDSが43・9%で最も多く、次いでプレイステーション2が
39・6%で続いた。
家庭用ゲーム機で遊ぶゲームのジャンルは、ロールプレイングゲームが44・3%でトップ。次いで
パズル32・7%、アクション25・1%、シミュレーション24・9%、スポーツ24・7%、学習系ゲームと続いた。
ゲームセンターで遊ぶ頻度では55・8%の人は遊ばないと回答。遊ぶ人も年に数回が29・9%と多く、
毎日は0・4%に留まった。
ゲームセンターで遊ぶ頻度が減った主な理由では、時間がなくなった、費用が高くつく、生活環境が
変わった、おもしろいゲームがなくなった、センターに行くお金がなくなった、タバコが嫌い・苦手、
家庭用ゲームで遊ぶようになった、携帯でやるようになった、等があがった。
ゲームセンターへの要望として、10円で遊べるゲーム機やポイント還元などの会員カード、
リラックスできる雰囲気を加えて、健全な遊び場としての品格、歳をとってリハビリに使えるなら
利用するかも、WIIみたいなリアルな体感ゲームなどの声もあった。
EconomicNews
http://210.196.162.149/economicnews/detail/economicnewsDetail.php?name=080603_011_1.html
関連スレ
【業界/ゲーセン】構造不振に陥るアミューズメント施設 原因は家庭用ゲーム機・ソフトのヒット(「Wii」「DS」「モンハン」)と原油高
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1212486019/
総レス数 38
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
read.cgi ver 05.0.7.3 2008/07/26
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