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【米国】インストールは3回まで、定期的なオンライン認証――EA、ゲーム著作権管理システム「SecuROM」でゲーマーの反発を買う

1 :あやめφ ★:2008/05/12(月) 12:20:25 ID:???
情報提供サイトTechdirtに米国時間5月8日午前、Electronic Arts(EA)のゲームをプレーする
一部のPCユーザーが腹を立てているとの記事が掲載された。

Mass Effectフォーラムへの投稿によると、ゲームユーザーたちが腹を立てている原因は、
EAがSecuROMと呼ばれるインターネットベースのデジタル著作権管理(DRM)システムを
導入したからのようだ。彼らは、そのシステムが厄介で、押し付けがましく、不便と感じているらしい。

Techdirtの記事によると、EAが導入したSecuROMの新版が論議を呼んでいる原因は、CDキーと
関係のあるオンライン認証システムにあるという。このシステムでは、ユーザーはインストール中に
インターネットに接続し、CDキーが有効かどうかのチェックを受ける必要がある。そしてキーの
有効性が確認されれば、そのキーがユーザーのコンピュータに登録される。しかし、ゲームは
その後も、そのCDキーがフォーラムに投稿されていないか、あるいは海賊行為に利用されて
いないかを確かめるために、5〜10日毎にCDキーの再確認を行う。

そして、仮にそのキーが確認できない場合、SecuROMは確認作業をさらに10日間行うようだ。
Techdirtによると、10日経ってもキーが確認できない場合には、そのゲームにロックがかかるという。

さらに、SecuROMはゲームをインストールできる回数を3回に制限しているようだ。

しかし、このようなシステムは、EAのようなソフトウェア企業にとって決してプラスにはならない。
仮にゲームの違法コピーをうまく阻止できても、一方でゲーマーたちはシステムの仕組みや
自分たちの扱われ方に強い不快感を覚える。そして、その結果、ソフトウェア企業は大切な
顧客を失うことになる。

確かに、多くのプログラムは容易にコピー可能であることから、ソフトウェア企業は、あらゆる
手段を講じて海賊行為を阻止しなければならないと感じているのは事実だ。しかし、システムの
導入によりユーザー離れを招かないためにも、海賊対策システムやDRMシステムは自社の
広報部門に運営させる(すでにそうしているなら外部のコンサルタントに運営させる)方が良いだろう。

すでにそのような手段を講じているなら、別の助言を求めることを検討すべきだろう。
ソニーrootkit問題などの悪夢を見ても分かる通り、ユーザーはこのような方法で管理されることを
望まない。そして彼らは、財布で意思表示を行うのだ。

GameSpot Japan/CNET
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20373010,00.htm

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。

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