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【コラム】マイクロソフトはアマ、任天堂はプロへ 配信ゲーム開発で門戸開放
- 1 :コロッケそばφ ★:2008/05/05(月) 23:12:01 ID:???
- 2月に開かれた今年のゲーム開発者会議(GDC)でもテーマになったのが、
「中小ゲームスタジオの活性化」だ。PS3やXbox360での本格的なゲーム開発は、
最低でも2年で40億円ものコストがかかり、
一部の大手企業以外は手が出せなくなっている。
こうした風潮にゲーム会社も敏感に反応している。
マイクロソフト(MS)は、GDCの基調講演で、Xbox360向けにカジュアル(簡易)ゲームを
ダウンロード配信するサービス「Xbox Liveアーケード」をプロだけでなく、
アマチュアにも開放すると発表した。Xbox360は、パソコンと同様「XNA」と呼ばれる
開発環境を使えば誰でもゲームの開発ができる。同サービスでは、ネットを使って
世界配信も可能で、タイトルの選定もユーザーのコミュニティーに委ね、配信の対価は
得られないものの、大手企業の目に止まって製品化される可能性もあり、
アマチュアの登竜門として注目されそうだ。
GDCでは、任天堂もWii向けにカジュアルゲームを配信する「Wiiウェア」のサービス概要を説明し、
世界のクリエーターに開発を呼びかけた。過去のゲーム機向けではなく、Wii専用のゲームを
ユーザーに直接配信するサービスで、プログラム容量が限られるなどの欠点もあるが、
逆にアイデア重視のゲーム開発に向いている。WiiリモコンやバランスWiiボードなどの、
ユニークなコントローラーを用いたゲーム開発も可能だ。会場でもスクウェア・エニックスが
第一弾のタイトル「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」
の開発事例を紹介した。ただし、こちらはプロ限定の施策というのが最大の違いだ。
MSがアマチュアも取り込み、任天堂がプロ限定としたのは、共に両者の成功体験に
基づいているといえそうだ。MSやグーグルを生み出したアメリカは、ベンチャーを育成する
土壌があり、アマチュアクリエーターの層も厚い。一方で日本のゲーム業界は
レジャーや玩具産業を母体にしており、社内の若手ゲームクリエーターに
多くのチャンスを与えることが、ゲーム産業の活性化に必要というわけだ。
同様の取り組みはソニー・コンピュータエンタテインメントも行っており、
PS3向けのダウンロード専用コンテンツ配信を通して、さまざまな秀作を発表している。
ゲーム版アカデミー賞の「ゲーム・ディベロッパーズ・チョイス・アワード2008」
でダウンロードゲーム部門を受賞した「flOw」もその一つだ。
こうしたカジュアルなゲームの中から、新しい「遊びの芽」が生まれてくることを期待したい。
まんたんウェブ
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080505mog00m200015000c.html
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/images/20080505mog00m200014000p_size5.jpg
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
read.cgi ver 05.0.7.0 2008/06/25
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