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【通り魔8人殺傷事件】心理学者、小田氏「引きこもりのゲームオタクは格ゲーで相手に勝てない時、復讐・腹いせで殺意を抱く事が多い」
- 1 : ◆newsSM/aEE @水前寺清太郎φφφ ★:2008/03/28(金) 18:07:25 ID:??? ?PLT(27650)
- 茨城県土浦市の荒川沖駅周辺で8人が殺傷された事件。犯人の金川真大(24)の素顔が
徐々に明らかになってきた。
引きこもりの殺人ゲーマーは、中学の卒業文集の寄せ書きに〈世の中の人は何ともいわば
言え 我が成する事、我のみぞ知る〉と坂本竜馬の詩を書くほどの竜馬好きだった。
高校では全国大会に出るほど弓道に熱中したが、部を引退した頃から、人が変わったという。
「目標を失ったようで、クラスで1人だけ就職先も決まらないまま卒業した。それから家に
引きこもるようになった」(出身高校関係者)
その後金川はアルバイトを転々とし、今年1月にコンビニ店員を辞めて間もなく文化包丁を
購入。残忍な犯行に及んだ。
心理学者の小田晋氏は、こう言う。
「引きこもりでゲームにハマる人間には、もはやバーチャルと現実の境界が曖昧になり、
誰かが死ねばゲームの負けは解決するのだと、自分勝手に解釈するのです。特に熱中
していたという格闘系のゲームでは相手に勝てなかったことの復讐や腹いせのために、
殺意を抱くことが多くあります」
場当たり的に見える一連の金川の行動も、「ナイフは今年1月に通販で、文化包丁は2月
に人を殺すために買った」と計画的。それに、犠牲になった三浦芳一さんと山上高広さん
は首をひと突きされるなど、殺意も明らかだ。
「首を狙って刺したのは、“征服欲”の表れです。無意識に殺したとは考えられません。
『妹を殺そうとした』『小学校を襲うつもりだった』という供述からも、弱者に対して力がある
ところを誇示したかったのは明らかです」(小田晋氏=前出)
周囲からは、「(ゲームに)負けるとキレる。勝っても怒ってた」と恐れられていた金川。
犯行を防げなかった茨城県警の責任は改めて重い。
ソース記事
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080328-00000011-gen-ent
・関連
【ゲーム】通り魔8人殺傷事件の動機を安易に「ゲーム」と結び付ける日本メディアに対し海外では「アホ」呼ばわりで非難囂々
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1206525175/
【事件】土浦8人殺傷の通り魔犯 典型的秋葉原「ゲームオタク」だった─ 全国規模のゲーム大会で準優勝
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1206363676/
総レス数 224
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
read.cgi ver 05.0.7.8 2008/09/25 アクチョン仮面 ★
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