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【教育】子供のゲーム機をどう管理? Xbox 360「タイマー搭載」 任天堂「家庭でルールを」 SCE「メディアリテラシーを親子で養って」

1 :あやめφ ★:2008/01/20(日) 14:27:51 ID:???
家庭用テレビゲーム機や携帯型ゲーム機は、次から次へと魅力的な機器やソフトが登場し、
今や小学生以上の子どもがいてゲーム機を持たない家庭は、圧倒的に少数派となる時代になった。
ただ、時間の過ぎるのを忘れて没頭する子どもらの姿に不安を募らすお母さん、お父さんも
多いのでは。

ベネッセコーポレーションは昨年夏、インターネットの教育情報サイトに登録している保護者を
対象にゲーム機に関するアンケートを実施した(回答者486人)。子どもが就学前の場合、4割は
ゲーム機を持っていなかったが、小学校中学年になると1割を切り、中学生以上だとわずか2%だった。

1日あたりのゲームをする時間は小学生以上は各年代とも1時間以内が最も多かったが、
中学生以上では3時間を超すとの回答も8%あった。ゲームそのものについて(複数回答)は
「気分転換やストレス解消になる」との肯定的な評価に76%が賛同した一方で「健康面への
影響や体力低下が心配」も79%いて、保護者の迷いや戸惑いがうかがえた。

こうしたユーザーからのマイナス評価に配慮したマイクロソフトは昨年12月、主力ゲーム機
「Xbox360」のオンラインによるシステムアップデートで「ファミリータイマー機能」を追加した。
これは保護者が事前に秘密のパスコードを使って1日ごとか1週間ごとの使用可能時間を設定する
機能だ。制限時間が近づくとゲームの画面に残り時間が表示され、ゼロになるとゲームを
続けられなくなる。同社のPRグループは「年末からの商戦では商品選びの判断材料として
ファミリータイマー機能が注目された」と話している。

一方、国内大手の任天堂やソニー・コンピュータエンタテインメントでは今のところ、こうした
機能を導入する予定はないという。任天堂広報室は「ゲームの制限時間は家庭でルールを
作ってほしい」との立場。ソニー・コンピュータエンタテインメントの福永憲一・渉外部長は
「単純に子どもからゲーム機を遠ざけるだけでは済まないはず。むしろ、客観的な視点を持って
ゲーム機と付き合うメディアリテラシーの能力を親子で養ってほしい」と話す。

ベネッセのアンケートによると、家庭で決めているルール(複数回答)で多かったのは▽1日に
ゲームをしていい時間を決める(55%)▽宿題や勉強が済んでからでないとしてはいけない(50%)
▽夜遅い時間にしてはいけない(39%)▽友達とゲーム機やゲームソフトの貸し借りをしない(31%)
など。みなさんの家庭には、どんなルールがありますか。

毎日jp
http://mainichi.jp/life/edu/child/news/20080119ddf041100014000c.html

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