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【コラム】「マリオ時代」の黄昏 「いいソフトさえあれば勝てる」という常識が変わりはじめた
- 1 :あやめφ ★:2007/12/27(木) 12:40:19 ID:???
- 「ゲームビジネスで大事なのは、いいソフトがあるかどうかだ」
ゲームビジネスにおける常識中の常識です。いまでは、誰もがその常識を疑うことなく、「あの
ソフトが出るから、このゲーム機は元気になる」と予測したり、パッケージソフトの売れ行きに
よってゲームビジネスの成否を判断しています。
この常識が誕生したのは1985年と考えていいでしょう。ファミコンに「スーパーマリオブラザーズ」が
登場し、家庭用ゲームの一大ムーブメントが始まった瞬間から、「いいソフトが遊べるゲーム機が
勝つ」という法則は定着しました。そしてそれは、それから20数年にわたり、つねに正しい指針で
ありつづけたのです。
しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ! という常識は、今後、ゆるやかに
終焉を迎えます。
暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。
ゲームビジネスは全世界規模のものとなっているため、急激に変わることはありませんが、
しかし、ゆっくりと、確実に変化していくでしょう。「スーパーマリオブラザーズ」の発売から始まった
「時代」は、終焉に向かって動き出しています。
■ Wiiの「マリオ」「ゼルダ」は、大傑作なのに伸び悩む
その萌芽は、いたるところに見えています。
たとえばマリオシリーズの最新作「スーパーマリオギャラクシー」。素晴らしいゲームです。
溢れんばかりのアイディアと、新規性ある操作感が、超絶的な気持ちよさを提供してくれます。
まぎれもない超大作であり、ゲームファンを唸らせる大傑作。Wii本体と同時発売された
「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」も同様のタイプの大傑作ですね。
しかし、この「マリオ」や「ゼルダ」が、大衆に愛されるヒット作かどうか? という観点から
見るならば、残念ながら失敗作といっていい。
人によって差異はあるでしょうが、楽しくなってくるのは、ゲーム開始から数時間後からです。
それまでは「ゲームの楽しさを理解するための暖機運転」のような期間が続きます。その期間が
終わり、操作が指に馴染んでくると、とてつもない面白さが押し寄せてくるのです。が、これだと
ゲームに慣れていない人は、楽しくなる前に断念してしまうはず。このため絶賛するのは、
じっくりとゲームに取り組める人たちだけ、というソフトになっています。
いわば「映画通を唸らせる映画」のような存在になっているのだ、と考えると、わかりやすいかも
しれません。
NBonline
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20071225/143944/
続き >>2
総レス数 117
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もしかして、ない?
read.cgi ver 05.0.7.8 2008/09/25 アクチョン仮面 ★
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