加速するゲームセンター離れ・理由は「多忙」「割高」「自分の環境の変化」など
- 1 :大豆洗いψ ★:2008/05/27(火) 02:52:39 ID:???
- マイボイスコムが5月25日までに発表した調査結果によると、直近1年の間にゲームセンターに通う
割合が減った人、あるいはいかなくなった人は2割を超えていることが明らかになった。また、
ここ数年来で行かなくなった人も合わせると、3割以上の人がゲームセンターから遠ざかっていることが
分かる。理由としては忙しくなったことやゲームそのものの割高感など、いくつもの原因があるようだ(*1)。
●「減った」は2割・「増えた」は5%未満
今調査は5月1日から5日までの間、インターネット経由で行われたもので、回答者数は1万4373人。
男女比は46対54で、年齢階層比は30代がもっとも多く37%、次いで40代の29%、50代以上の17%など。
1年前と比較してゲームセンターで遊ぶ頻度が増えたか減ったかをたずねたところ、純粋な「減った」派は
約2割に達していた。
http://www.gamenews.ne.jp/img/gn-20080525-07.gif
「減った」が引き続き通っている人は約2割だが、「この一年間で行かなくなった」つまり「究極の『減った』」が
3.5%存在する。これをあわせると「一年の間にゲームセンターから(度合いはともあれ)離れるようになった人」は
23.9%ということになる。「増えた」派の4.5%から差し引いても19.4ポイントの減少傾向が見られる。
さらに「1年以上前からゲームセンターでは遊んでいない」と回答する人が11.5%いる。「元々ゲームセンターでは
遊ばない」とは別項目にあることから、この項目は「数年前まではゲームセンターでは遊んでいた。しかし
1年以上前に遊ばないようになってしまった」と解釈するべきだろう。そう考えると、「数年来でゲームセンターに
行かなくなった、あるいは行く回数を減らした人」は35.4%にも達することになる。
●足が遠のく理由は多種多様
ゲームセンターへの来場では減少傾向が際立っているように見えるが、「減った人、行かなくなった人」に対して
その理由を尋ねたところ、実に多種多様の結果が見えてきた。
http://www.gamenews.ne.jp/img/gn-20080525-08.gif
少々縦に長いが、この際だから全部掲載することにする。上位には「時間が無い」「ゲーム料金が高い」
「生活環境が変わった」「面白いゲームが無くなった」など、「本人の事情」と「ゲームセンター側の事情」の二つに
大別する理由がうかがえる。
上位項目をあえて当方(不破)の独断で分類すると次のようになる。
■本人の事情
・時間が無くなった
・生活環境が変わった
・ゲームセンターにいくお金が無くなった
■ゲームセンターの事情
・費用が高くなった
・面白いゲームが無くなった
・たばこが嫌い、苦手
・自分の好きなタイプのゲームが無くなった
・生活行動範囲にゲームセンターが無くなった
・子どもが興味を示さなくなった
■その他第三者的要因
・家庭用ゲーム機で遊ぶようになった
・パソコンでゲームをやるようになった
・プライズ系ゲームに欲しい商品が無くなった
「携帯電話の存在」や「ゲームセンターの敷居が高くなった」「ゲームの難易度の高レベル化」など、
普段ゲームセンターの問題点として指摘されているような事柄に賛同する意見はさほど多くない。
むしろ「利用者本人のライフスタイルの変化」「ゲームセンター側の環境整備配慮の問題」
「他の類似メディアの方への魅力を感じるようになった」などの要素が多数を占めていることがわかる。
*1:http://www.myvoice.co.jp/biz/surveys/11807/index.html
詳細は下記URLで
Garbagegames.com
http://www.gamenews.ne.jp/gg/archives/2008/05/post_177.html
- 529 :名前は開発中のものです:2008/08/18(月) 21:17:10 ID:BG3YJbbz
- 俺ももう35代後半。青春時代はゲーセンばっか行ってた。懐かしいな・・
その頃は技術が年々進歩してて、出るゲームが本当に面白かったよね。
ナムコ・タイトー・セガ3強時代。俺はセガ派だった。体感ゲームを初めてやった感動は今でも忘れない。
バーチャファイターやリッジレーサーが出た時も衝撃だった。
ストUも面白かった。対戦という新たなシステムは斬新でみんなはまってた。
あの頃はゲーム自体複雑じゃなくて、誰でも気軽にプレイできたよね。本当にいい時代だった。
しかしその後格闘ゲームだけが主流になり、格闘ゲームをやらない人達がゲーセンからいなくなった。
店側もインカム主義でシューティングなんて入れてもくれなかった。
格闘ゲームは操作が年々複雑化し、隠しコマンド・隠し必殺技など素人では対処できなくなった。
対戦ゲームは既に一部のゲーオタだけのものとなり、一般人がゲーセンから消えた。
それからUFOキャッチャーのヒットにより一般客は戻ったもののビデオゲームは衰退の一途を辿り
かつて3強と呼ばれたタイトー・セガが落ちぶれていったのは結構ショックだった。
その頃になるとゲーセンに足を運ぶ事もなくなった。
最近なにげに駅前のゲーセンに行くと、カードゲームが全盛になっていた。
カードゲーム・プライズ・大型筐体がほとんどを占め、ビデオゲームはほんの僅かだった。
これは気軽に毎日来れるもんじゃない。素直にそう思ったよ。
でも、俺にとってのゲーセンのイメージは昔のまま変わることはない。
ゲーセンは俺の青春そのものだった。本当にありがとう。
- 530 :名前は開発中のものです:2008/08/18(月) 23:34:30 ID:E75vWqM0
- カードゲーム
何かスゲー金が
かかりそう
- 531 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 00:37:26 ID:XojGabJz
- >>529
お前は生き別れた俺のクローン(涙)
- 532 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 00:53:11 ID:iq6G6bcm
- >>529
ストリートファイター4をチマチマやると楽しいよ
対戦はついていけないかもしれないが、対空とアッパー昇竜さえ出来ればクリア出来るよ
- 533 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 06:00:57 ID:CtXSBbOp
- >>532
スト4はもうあきられて誰もやってない
- 534 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 10:34:22 ID:8FBLob3I
- そもそも誰もプレイしてないはずなのにリンクマッチ?とやらで即死させられる。
初心者とみるなりニヤニヤと殺しにかかるアホがどこにでも張り付いてる。
- 535 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 10:58:41 ID:8lmrFdBx
- ゲーセンが青春ってむなしいな
- 536 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 11:05:51 ID:czQTcAJW
- スト4って意外に入れて無い店が多いんだよな
筐体の値段が高いからかな?
まあ最近じゃファミリーカップル向けのプライズやメダルメインで
この手のビデオゲーム自体メインの店自体もなくなってきたけど
- 537 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 12:18:35 ID:8FBLob3I
- どっかで筐体混みで400万以上とかいうの見た。基盤のみで250万だったかな。
とてもじゃないが中小ゲーセンじゃ買えないと思われ。
あの過疎り様じゃ中小で買った所は血反吐吐いてる。
- 538 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 12:41:10 ID:bNYNz7Nm
- 高いクセにすぐに家庭用移植発表されたしな。
メーカーももうちょっと考えろよ、と。
- 539 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 14:21:42 ID:ml5NORRV
- てか昔と比べて、ゲームのクオリティーは遥かに上がってるが、ハマるゲームがない。大人になったってのもあるだろうが、普通にツマラン。
特にメダルゲームが致命的
- 540 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 14:38:52 ID:L39NX4nW
- 格ゲーはホント複雑化していったな
- 541 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 15:32:53 ID:iq6G6bcm
- >>533
流行ってないからオヤジがひとりで遊ぶにはちょうどいいんじゃないか
- 542 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 15:48:03 ID:CtXSBbOp
- >>536
> スト4って意外に入れて無い店が多いんだよな
クソゲーって判断されたんだろ
- 543 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 15:57:36 ID:RyFOsETT
- 古い話題だけどリノってつぶれちゃったみたいだ。近く通ったから行ってみたらなかった。なんでだ?おっさん死んじゃったか?
- 544 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 21:12:15 ID:wouOXTAt
- 俺も格ゲーの複雑化についていけなかったクチ
ポリゴンもついていけなかった
- 545 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 23:13:53 ID:8Cn6nYOH
- >>540
俺も複雑なのは苦手だが、スト4はどちらかというと単純な方かなと。
ギルティやメルブラあたりになるともう訳わからんし
バサラの援軍を一々呼ぶシステムの意味がわからん
- 546 :名前は開発中のものです:2008/08/19(火) 23:20:30 ID:plQuhlgl
- やる気がないならナンバリングにするの止めろってのスト4
ゲームの出来不出来以前の問題だ
- 547 :名前は開発中のものです:2008/08/20(水) 07:23:40 ID:MB+iLjC5
- >>546
もうゲーセンに行く機会も全然ないけど
そんなに酷いのかw
- 548 :名前は開発中のものです:2008/08/20(水) 21:41:31 ID:fXx8pYDN
- 酷いっていうか浅い感じがする
なんかカプジャムやった時もこんなんだったな…
- 549 :名前は開発中のものです:2008/08/20(水) 22:19:52 ID:OvSvvtTv
- 原点回帰したのではないか?
- 550 :名前は開発中のものです:2008/08/20(水) 22:32:13 ID:cXX48G0R
- 生活の効率化のせいで行かなくなったな
会社からの帰宅⇒バスから車へ変更
車も面倒なので引越し⇒会社までチャリで10分
結果、浮いてた無駄な時間が消えた
家へ帰れば風呂に入り、その後は基本外出しない
- 551 :名前は開発中のものです:2008/08/20(水) 22:46:16 ID:Sm7VS4+j
- 真新しさってのが皆無なんだよなぁ
結局、当たったシステムの引継ぎばっか
もっと斬新なものが欲しい
- 552 :珍呼運動員 ◆4xAJeG.COM :2008/08/20(水) 23:17:19 ID:1ssZOsfK
- これからはダーツがブームなんだぞ。
- 553 :名前は開発中のものです:2008/08/20(水) 23:19:26 ID:vTqYRBsz
- >>547
流行ってないのは本当だけど、そこまで酷いってのはゲームのシステムがあわない人が言ってるだけだよ
複雑なコマンドも無いし、覚えなきゃいけないことも少ない
中距離で間合いを計りつつ中足→波動拳とか
覚悟を決めての飛び込みからの連続技、それを迎え撃つ対空
ゲームスピードもあまり速くないしスト2の時のまんま
- 554 :名前は開発中のものです:2008/08/21(木) 01:31:46 ID:YXJpDsPq
- 実際は2001年 12700店 -> 2007年 8700店 と店舗数は1/3に減ってるけど
業界全体の売上は右肩上がりだからいいんでない
(今年は原油高で期待できんが)
メダル・プライズ・カード主力の大型店舗が増えて
昔ながらのビデオやってたところはほぼ死滅(元々増えすぎ)
タイトーは売却で不採算店舗を整理してなんとか持ち直したけど
旧ナムコは整理中、セガはこれから(みなとみらい21も違約金払って撤退したし)
まあ店舗整理が一巡すれば利益もあがるでしょ
でもビデオゲームの時代はもうないね
基盤が数百万するのに1ゲーム100円では利益でんよ
中古基盤置くにしても、ただでさえ人減らしたいのに
なんでメンテで手間がかかるものを、となる
格ゲーやオンライン系はACとしての優位性がないからPC&家庭用へ移行だね
といってもすでにβ版の扱いだけど(家庭用での利益回収が前提になってる)
カードはプレイ料金以外の2次収入がでかいからこれからもやっていける...はず
(キッズコーナーにも置いて新規増やす気だ)
新しいものがないとか文句いってる(俺みたいな)古参はもうゲームセンターにはいらんですよ
- 555 :名前は開発中のものです:2008/08/21(木) 01:33:57 ID:1Q4h5Gh3
- メダルゲーム vs 1円パチンコ
になっていくかな
- 556 :名前は開発中のものです:2008/08/21(木) 01:38:26 ID:YXJpDsPq
- ゲーセンよりもパチ系7号機のほうがもっと悲惨だからなぁ
サミーは利益が前年比の半分とかだっけ
セガの心配してる場合じゃないわな
- 557 :名前は開発中のものです:2008/08/21(木) 01:47:20 ID:YXJpDsPq
- ×7号機
○7号営業
5号機と混ざった...
- 558 :名前は開発中のものです:2008/08/21(木) 06:02:15 ID:T1zi4ufK
- ぬるゲーの氾濫
- 559 :名前は開発中のものです:2008/08/21(木) 16:01:40 ID:3jNsCNfU
- age
- 560 :名前は開発中のものです:2008/08/21(木) 23:13:03 ID:0JOJ0z9Q
- >>553
新規にも触れてもらいたくて原点回帰
↓
コア層:単純すぎてつまらねぇ
ライト層:人いないし人気ないんだね
こういう事ですね
- 561 :名前は開発中のものです:2008/08/22(金) 19:38:56 ID:bj8geBbi
- http://diamond.jp/series/it_business/10006/
「電子マネー」が瀕死のゲームセンター業界を救う?
山の手線大崎駅に直結した複合施設ゲートシティ大崎内にある「CLUBSEGA」からは
おカネを両替する“じゃらじゃら”というゲームセンター特有の音は聞こえてこない。すべて
のゲーム機に電子マネー「Edy」の読み取り機がついているからである。
- 562 :名前は開発中のものです:2008/08/22(金) 20:04:57 ID:AHP0qWF/
- 格ゲーのブームが去るのと同時に行かなくなったな…
原因は格ゲーの出しすぎじゃないの?
- 563 :名前は開発中のものです:2008/08/22(金) 20:08:05 ID:rc421o35
- 格ゲーが人気を維持していたとしても駄目だろ。
そもそも、ゲーム機以前にPCもこれだけ普及してんのに、
家の外でゲームをする意味が分からんwww
- 564 :名前は開発中のものです:2008/08/22(金) 20:08:35 ID:5I7CNw6r
- 今の時代格ゲーレースゲーに魅力を感じないからな
CSでも売上が激減してる
- 565 :名前は開発中のものです:2008/08/22(金) 20:45:19 ID:uKRO9RME
- >>400
3時間で1000円〜1200円くらいだし、ジュース飲み放題だしな。
バーチャルコンソール・カフェみたいなゲーセンなら、日曜は入り浸るかもしれん。
- 566 :名前は開発中のものです:2008/08/23(土) 02:45:13 ID:x64e18Gh
- キャラゲーの増加とGGに代表される半分持ってゆかれるようなコンボゲー・・
台パンしたくなるおっさんですのでやめました。
大型筐体で遊ぶことももうないし、コインゲームもやらなくなったしリアルでスロもやらなくなった。
飽きる疲れるし、面倒。
- 567 :名前は開発中のものです:2008/08/23(土) 05:32:18 ID:yFY2MOHU
- 原因はゲーセンでしか体験出来ないゲームが減ったからじゃね?
サターンやPS時代はアーケードの移植が盛んで、しかも完全移植が少なかった。
モデル2のバーチャとかゲーセンでないと体験出来ないクオリティだったし。
対戦したくて通ってた。
今はコンシューマーでもネット対戦出来るし、クオリティも高い。
遊びが多様化したのも重なり、行かなくてもよくなった。
- 568 :名前は開発中のものです:2008/08/23(土) 08:44:25 ID:N0TpElgm
- 技術の進歩だろうな
一時期が映画離れが進んだ時に似ているよ
それと、自分の周りの人間にも影響される。
俺は就職しても一生ゲーセン行ってるんだろうなとおもってた程通っていたが
友人が次々とゲーセンから離れて結局俺も離れてしまった。
一人でも一緒に行ける奴がいたら、こうはならなかっただろう。
今の現状では遅かれ早かれ行かなくなっていたと思うが・・・
- 569 :名前は開発中のものです:2008/08/23(土) 11:08:40 ID:d15pMucg
- 惰性のプレイヤーw
- 570 :名前は開発中のものです:2008/08/23(土) 12:06:20 ID:5rSG4Fa0
- 知人のゲーセン社員(セガ・30代・独身男)未だに
「家庭用ゲームなんて面白いの無いじゃんw」って言ってる・・・
元は単なるゲーオタだけど独立してゲーセン開業までやるって
言ってる。大丈夫なんだろうか・・・。
- 571 :名前は開発中のものです:2008/08/24(日) 01:48:42 ID:NkjCaBp9
- まあSTGとかは基本ゲーセンの独壇場みたいなところあるからなぁ
1コイン払ってる分集中力も違うし、俺は嫌いじゃない
けどまぁ>>570大丈夫じゃないだろ
よほど交通の便がよくて通好みのゲーム揃えてるなら別だが
利益重視のカード関係は生理的に受け付けんし、姿勢が好かん。
- 572 :名前は開発中のものです:2008/08/27(水) 15:19:32 ID:Hdn8WGAx
- リラックマとプーさんのような一般向けとヲタ向けのエヴァガンダムの景品ばかりになった
- 573 :名前は開発中のものです:2008/08/27(水) 15:24:48 ID:I7M9S7+Q
- 超リアルなレースゲームやりたいけど、そういうのは全く出ないよな。
こういうのは家庭用でグラフィックだけ再現しても駄目なのに。
ハンドルや視界や音響、アクセルブレーキやシートの感覚、震度や座席の傾きなど絶対面白いと思うのに。
- 574 :名前は開発中のものです:2008/08/27(水) 16:30:39 ID:PTMdqJek
- >>573
最近出たビデオゲーですら400万オーバー。
好評なのはメダルと通信麻雀・クイズとカードゲーのみ。
あれだけ話題にはなってたアウトラン2が寒い結果に終わってしまった以上、
新たに開発するのも発売するのも、ましてやギリギリの経営を強いられてる
ゲーセンが購入するのもリスクが高すぎると思われ。
今大不況でこうよ? 2001年 12700店 -> 2007年 8700店
- 575 :名前は開発中のものです:2008/08/27(水) 16:49:32 ID:iUJQ0hWz
- 格ゲーはカードに戦績を記録できるようになってから、より殺伐さが増した。
初心者練習台じゃなけりゃすぐに初心者狩りが寄ってくる。
- 576 :名前は開発中のものです:2008/08/27(水) 16:56:14 ID:NkNNB/lm
- >>573
つF355チャレンジ
リアル系を追求したゲームではこれが一番新しいかな。もう5年ぐらいも前か
- 577 :名前は開発中のものです:2008/08/28(木) 01:28:48 ID:0GGspLJH
- >>573
そこまでリアルな時点でゲームじゃないな。そいつはシミュレータだ。
F1のラボにでもいけばありそうだが、数億ぐらいしそうだな。
なら実機のほうが安あがりだろ。サーキットいけば助手席にでも乗せてもらえるんじゃね?
- 578 :名前は開発中のものです:2008/08/31(日) 00:46:39 ID:o6YR9CEe
- >>452
146 KB
[ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]
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