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【業界】任天堂は従来のゲームユーザを裏切った。Wiiはゲームとしてもハードとしても欠陥品

1 :名前は開発中のものです:2008/04/22(火) 12:17:22 ID:6wC/viL0
 任天堂はアメリカ国内のゲーム市場において頂点に立った。PS3やXbox 360のような先進的
な技術ではないが、Wiiはそれらの機種よりも多く売れており、2000万世帯以上がWiiを持ってい
る。しかし、小売店はWiiのゲームを売ることに苦労している。

 大乱闘スマッシュブラザーズXは、今年最もホットな売上が期待されていたゲームだった。3月
前半に発売されたこのソフトは、1週間で140万本以上を販売し、任天堂オブアメリカにおける記
録を打ち破った。

 そして発売から4週間後。大乱闘スマッシュブラザーズXの販売数は、最初の販売数より90パ
ーセント以上も低下した。たった4週間で、だ。

 ウォルマートやトイザらスなどの主要小売店は、既に大乱闘スマッシュブラザーズXが売れな
い商品であると判断し、Wiiとのバンドルとして抱き合わせ販売をするに至っている。この扱いは、
日本でいえばオプーナの扱いだ。

 「我々は、最初の週で2000本以上の数を販売しました。しかし、現在では100本も売れません」
と、小売業者は語る。

 ゲームユーザはご存知だろうが、大乱闘スマッシュブラザーズXには、初期のWiiではディスク
が読み込めないという欠陥が存在する。トイザらスでは、顧客が「大乱闘スマッシュブラザーズX
が欠陥だ」と言ってきても、「いくつかのWiiではディスクを読み取ることができない」と伝え、ゲー
ムの交換を拒否するようにしている。このことについて任天堂は何もサポートしないし、そもそも
Wiiは故障しにくいと主張している。

 トイザらスの女性販売員クリスティーナさんは、「(故障であるとして)任天堂に送った500台のWii
のうち、戻ってきたのは8台だけ。任天堂は絶対に何かをしているわ」と語る。

 ここ最近で、批評家から多くの賞賛を集めたWiiのゲームは期待外れの売上しか出さなかった。
この3ヶ月で売れたと言えるWiiのゲームは3本だけ。

 「スーパーマリオギャラクシー」「ギターヒーローIII」「はじめてのWii」だ。もっとも、このタイトルの
成功にWiiである必要性はなかった。「ギターヒーローIII」はWiiで220万本売れたが、500万台しか
ないXbox 360では「ギターヒーローII」が280万本も売れたのだ。

 小さな子供や、女性や高齢者はWiiというものからテレビゲームの存在を知った。しかし、これら
の新しいゲームユーザは、持っているゲームだけで満足してしまっている。Wii sportsがあればそ
の1本だけで満足し、新しい刺激を求めて他のゲームを購入するということはない。

 普通のWiiユーザは一年間あたり3.7本のゲームを購入する。対してXbox 360は4.7本、PS3は4.6
本だ。

 サードパーティーは、Wiiにおいて市場を作ることは難しいと判断している。ハドソンの北米エンタ
ーテイメントのチーフエグゼクティブジョンのグライナーは、「Wiiを購入する人は、PS3やXboxを買
う人と同じ種類ではありません」と、言う。

 Wii Fitは、任天堂の歴史におけるどんなゲームよりも多くの収入を得るだろうと予想されている。
そしてそのお金は従来のゲームユーザを獲得することに使われることはないだろう。Wii Fitはただ
の筋金入りのゲームユーザを対象にしない。

 と、ここで記事が終わっている。さて、これを読んであなたはどんな印象を受けただろうか?

 私は怒りを感じた。任天堂は縮小を続ける従来のゲーム市場を捨て、新しいカジュアル層の開
拓へと乗り出した。従来のゲームユーザは捨てられたのだ。彼らに復興しようという意思はない。

 今後任天堂はどうするのだろうか?今のゲーム市場を捨てたまま、カジュアル市場を開拓して
いくだけなのか?従来のゲームユーザは捨てられたままなのか?ソニーやマイクロソフトが踏ん
張っている間、彼らは他所でおいしい汁を吸い続け、またこの市場がおいしくなった時、彼らは戻
ってきて汁を吸うのか・・・。

http://digimaga.net/200804/nintendo-betrayed-conventional-game-user.html

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もしかして、ない?

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