ヘラクレスの栄光-魂の証明-
- 464 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 23:17:32 ID:zAUUHPAy
- テレ朝見てたらCMやってた。
- 465 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 00:37:48 ID:ZvASbtHM
- そもそもヘラクレスの栄光を知らない人にとっては、かなりダサい名前だな
売れないと思う
- 466 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 01:01:39 ID:3m+LPaUH
- 光栄のヘラクレスにすればいいじゃないかな
- 467 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 03:00:00 ID:6EipFgOp
- それをやるなら
光栄のスレクラヘ
のほうが良くないか
- 468 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 04:39:12 ID:PDVzWbXh
- バンダイのプラモデル
- 469 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 07:01:40 ID:JkXxLxGt
- 光栄のヘソクリ
- 470 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 07:25:24 ID:5qBhfE0w
- ガキが買いそうなタイトルでもない。
昔、ヘラクレスが好きだった人は萎えそうな見た目とシナリオ。
さあ、5万いくか?w
- 471 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 07:39:10 ID:2qsINfuF
- >今どきのもんになっちゃった」みたいな感じにはしたくないと思ったんです
信じていいんだな
シナリオに期待して買うぉ!!
- 472 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 07:43:15 ID:/dP6IfCS
- 光栄のフェラクリトリスが
- 473 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 09:52:12 ID:keIiCCpO
- ここはあえて初心に戻って、闘人魔境伝とか。
- 474 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:33:39 ID:Mq+g4EJf
- ニコニコでタッチペンが親の仇みたいなやつが沸いててわらた
- 475 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:39:18 ID:dWFYSWsB
- まぁでもあのタッチペンアクションは蛇足だと思う
- 476 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:49:45 ID:keIiCCpO
- うむ。FF8の召喚獣連打みたいなもんだ。
でも使わなければ実質高難度(昔の人用)ってことなら、それもまあ有りか。
あと、魔法の演出は店頭デモ見る限りではなかなか格好良い。
- 477 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:49:57 ID:2ZLp2ryN
- タッチペン戦闘テンポわるそうだし、様子見しようかな・・・と思ってたんだが、
公式見たら
>ほぼ全ての操作をタッチペンとボタンのどちらでも行う事ができ、
>※タッチペン操作なしの「おまかせ」も選択できます。
>※設定で、魔法の演出を簡略化することもできます。
他の戦闘システムは普通に面白そうだし、様子見しない事にした。
- 478 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:53:42 ID:Mq+g4EJf
- 体験版やったけど、魔法強化はボス戦ぐらいならやってもいいかなと思った
- 479 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 13:13:28 ID:keIiCCpO
- ボス戦かあ。悪あがきにはいいかも。
ボス相手にAボタンを連打してしまうクセが昔からあるし。
>>477
> >※設定で、魔法の演出を簡略化することもできます。
公式読んでたつもりだったのに、これ今知ったw
雑魚的を全体攻撃でぶっ飛ばして経験値溜めるのが楽になるね。
- 480 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 13:19:00 ID:XlS9zt86
- 今から初代ヘラ光やってきます!
- 481 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 13:22:31 ID:keIiCCpO
- >>480
まずパスワードを適当に入れてみるんだ。
なんとなく強い状態で始められるぞ。
- 482 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 13:23:31 ID:XlS9zt86
- >>481
以前にクリアした時のパスワードを探してます
- 483 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 22:59:57 ID:6EipFgOp
- >>482
それを探すのがゲームという、実に高度なメタゲームですね。
- 484 :名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 16:00:56 ID:42emhi0K
- >>470
「ヘラクレスオオカブト」にすればいいんじゃないか?
- 485 :名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 19:09:11 ID:6X+fTHOH
- なんか公式が気持ち豪華になったぞw
http://www.nintendo.co.jp/ds/yekj/index.html
- 486 :名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 19:59:59 ID:fD6OExrH
- クソゲーいらね
- 487 :名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 20:20:11 ID:UKaJ9sMG
- ファミ通のレビューでウケたよ。
絶対、開発者のコメント知っている上で、「今時になった」と馬鹿にして言ったよなw
- 488 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 00:24:12 ID:EYQnZZ4Q
- やっぱり駄ゲーか
- 489 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 00:27:43 ID:u9BlMcQA
- 戦士はこんなスレまで荒しに来るとか必死すぎるwww
- 490 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 00:32:40 ID:qAMMP+mY
- 今ギリシア回想録を聞いてモチベーションを高めてる
- 491 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 00:36:47 ID:s7qRMMfz
- >>421
ほかの二つはなんですか
- 492 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 08:27:14 ID:6Q3egBsz
- >>491
mother、桃伝
- 493 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 19:13:24 ID:C+L2M6Qf
- >>490
小宇宙(コスモ)も高めておけ。聖域(サンクチュアリ)に赴く必要があるかもしれん。
- 494 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 00:53:59 ID:pu4S9xXo
- CM見た感じは
正当派RPGって感じで
面白そうだけど
- 495 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 01:30:33 ID:ezdTovnU
- 不死ってロスオデより前にヘラクレスとやらで題材にしてたんだなSUGEEEEEEE
- 496 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 06:25:20 ID:viEZufE/
- スーファミ時代ドラクエ買った後さて何かほかのRPGやりたいなと思い買ったのが
ヘラクレスの栄光だったなぁ。。。
中盤からぐいぐいとゲーム世界へ引っ張れた
当時ミディアムヒットのゲームってこれとドラゴンスレイヤーと桃太郎伝説くらいか
- 497 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 10:59:24 ID:87oBLrZb
- やっぱりファミ痛あてになんねえのな。
任天堂のブランド力と、ヘラクレスのネームバリューで
クロレビの得点上げんなよー。
- 498 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:02:02 ID:q/7eeuKH
- >>497
せめてプレイしてから書けよカス。
- 499 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:32:31 ID:WDKUnQ+B
- ホント、HAZEがゴールド殿堂とか納得できねえ
4.5の癖に
- 500 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:35:31 ID:HLatcWQG
- >>492
貝獣、メタスラ
- 501 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:52:13 ID:Q3EwrfNw
- >>487
詳しく
- 502 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:54:53 ID:87oBLrZb
- ニコ動でプレイ映像見れますが、、、、
残念ながら、戦闘のテンポがあまりに悪く
見ているだけでイライラ、最悪の評判です。
- 503 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:18:49 ID:oBnXT3LA
- 全体画面版はそんなでもなかったな
- 504 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:19:12 ID:L+OuOqDr
- 復活RPGに良作なし
- 505 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:25:21 ID:AIAXFoSc
- 任天堂はRPG作るときに、
戦闘に能動性を持たせようとしすぎるから困る。
ボタン連打でええねん。
- 506 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:26:31 ID:AflbSPQW
- フラゲした人によると結構考えて戦う戦闘らしい
まあドラクエみたいなテンポを想像してるやつには苦痛だろうな
- 507 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:31:43 ID:/NjtluAB
- いよいよ明日か…
- 508 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:46:27 ID:0R6ZD+++
- >>421
天地創造、ガイア幻想紀
- 509 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 13:56:45 ID:NpAHvNTl
- VをVCでやってるけど先制攻撃受けてガルドで堅くなった大量の敵を
味方AIが魔法使いまくってMP消費しまくって倒して
最後の一匹のとどめを刺してるところで増援が画面いっぱいきたところでぷっつんきて電源切った
- 510 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 15:12:29 ID:zUDg9WnT
- >>505
開発任天堂じゃねえだろ
目が見えないのか?
- 511 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 16:13:31 ID:804zuY/r
- だんだんヘラクレスをかっこよく感じてしまう…
いつの日か恋に変わりそうで怖いな
- 512 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 16:15:54 ID:AflbSPQW
- そしてガチムチホモAVに手を出すように・・・
- 513 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 17:49:26 ID:VuLghok+
- >>509
3は、魔法効果アイテムつかって全体を一気に薙ぎ払わないと軽く死ねるゲームなんで。
- 514 :名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 11:04:38 ID:UA5agQza
- 大学が休みだったんで買ってきた、
今からやるぜウヒョー
- 515 :名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 11:09:21 ID:tieO1Mnw
- >>514
べーしっ君に出てくる番長を思い出したウヒョヒョ
- 516 :名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 12:28:02 ID:D35mtUJY
- 妖精、肉弾戦つええw
- 517 :名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 12:30:51 ID:nFeU0HLn
- 俺もそれワロタwww
別れる前にひん剥いとくとお得だぞ
- 518 :名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 12:56:42 ID:JmSzoLCP
- 俺も買ってきた!
トップ絵のロコスが・・・・・・これはおちんちんついてないな!!!!
- 519 :名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 21:26:52 ID:UA5agQza
- 無銭飲食が仲間になった、つえーw
- 520 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 11:05:46 ID:8ZCXi3+y
- 仲間が怖くて、タンスの中身をあされません。
- 521 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 14:47:05 ID:wJr2/63d
- 昔のヘラクレスと比べて雰囲気はどうよ
- 522 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 14:53:50 ID:bPOTrsJL
- もう昔過ぎてあんまり覚えてないなw
今作はちょっともっさりしてる感じで3時間ほどやったがちょっと神話な感じが薄いかも
まあまだヘラクレスさんすら出てきてないからなんともいえないけど・・・
戦闘がたてつづけに強制で起こって魔法がすぐ撃てなくなるからうまくオーバーキルとかで回復してかないときびしい
スローテンポな戦闘が気にならなくてターン制のJRPGが好きなら買いだな
ヘラクレスの栄光と幻想水滸伝とシャイニングフォースとか思い出す感じのゲーム
細かいキャラの動きはかなりいい
- 523 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 15:04:32 ID:YN2OXVuM
- ボス戦ほんと頭使うわ
戦略次第で結構なターン数縮められそう
- 524 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 15:40:06 ID:8ZCXi3+y
- ゲームバランスはとんがってる。
ひらめくとがぜん有利になる一方、器用貧乏に立ち回るとやられる。
絵的には、サガフロンティア2をさらに動くようにした感じ。
無銭飲食は英雄の特権。
- 525 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:34:07 ID:LroU6V8B
- MPけちる習慣があるとつまづくゲームだね。
- 526 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:39:13 ID:c29E1Wj8
- ・昔の雰囲気は無い
・音楽は一部、昔を感じる曲がある
・テンポの遅さはゴミ通見て覚悟してたが、想像以上にひどい
・エフェクトをショートにしても魔法が長すぎてイライライライラする
・ただの攻撃も遅い
・AI設定しても、おまかせ押さないと自動行動にならないアホ仕様
・オート連打もないので、5人もいると、戦うを選ぶだけでも面倒くさい
・1ターン終わる度に、読み込み+エーテル上昇で2〜3秒待たされる
・タッチペンでのスキル威力アップが想像以上にダルい
・確実にテイルズの影響を受けている
・序盤の馬鹿丁寧な説明にイラつく。助言のオンオフ程度はつけろよ・・
・タッチペン操作本位で作られているのに操作しにくい
・ボタン操作は絶望的
・グラフィックがDSと言えど汚い。見難いし、醜い。
俺は完全な地雷ゲーだと思う。
戦闘テンポ悪すぎて、エンカウントの度に「はぁ・・」って感じになる。
そして、シナリオがつまらん。
同じ記憶喪失というネタで4に勝てる訳ねえよ・・
- 527 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:47:51 ID:YN2OXVuM
- シナリオ内容について聞いてみようかと思ったがやめておこう
- 528 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:48:43 ID:bPOTrsJL
- >>526はそんなに生きいそいでるならゲームして時間を無駄にしない方がいいと思うよ^^
- 529 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:56:20 ID:c29E1Wj8
- 地雷という事に関しての異論はないようだな(笑)
別に生き急いでも無いけど、
クソゲーで時間を無駄にはしたくないってのはあるわなw
- 530 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:56:41 ID:9QNTGWK1
- >>526は一人で必死に何をしようとしてるんだろうか…w
- 531 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:59:30 ID:c29E1Wj8
- クソゲー買ったのにクソゲーだと言えないのね;
- 532 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:03:45 ID:9QNTGWK1
- ID:c29E1Wj8の面白いと思えるゲームをおしえてくださーいw
- 533 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:07:04 ID:c29E1Wj8
- はーい。先にクソゲーだとみてめてくださーいw
- 534 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:07:26 ID:YN2OXVuM
- >同じ記憶喪失というネタで4に勝てる訳ねえよ・・
- 535 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:08:10 ID:gHoXLAsB
- 俺漏れも
ID:c29E1Wj8の面白いと思えるゲームをおしえてくださーいw
- 536 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:09:16 ID:c29E1Wj8
- ・昔の雰囲気は無い
・音楽は一部、昔を感じる曲がある
・テンポの遅さはゴミ通見て覚悟してたが、想像以上にひどい
・エフェクトをショートにしても魔法が長すぎてイライライライラする
・ただの攻撃も遅い
・AI設定しても、おまかせ押さないと自動行動にならないアホ仕様
・オート連打もないので、5人もいると、戦うを選ぶだけでも面倒くさい
・1ターン終わる度に、読み込み+エーテル上昇で2〜3秒待たされる
・タッチペンでのスキル威力アップが想像以上にダルい
・確実にテイルズの影響を受けている
・序盤の馬鹿丁寧な説明にイラつく。助言のオンオフ程度はつけろよ・・
・タッチペン操作本位で作られているのに操作しにくい
・ボタン操作は絶望的
・グラフィックがDSと言えど汚い。見難いし、醜い。
駄目なとここんなに上げてやったのに、一つも否定できないのが悲しいですね^^;
- 537 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:10:32 ID:c29E1Wj8
- ID:gHoXLAsB ID:9QNTGWK1 が
クソゲーだと認めたら、教えてあげるあげますよーw
- 538 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:12:01 ID:8ZCXi3+y
- タッチパネルでのスキル威力アップは最後の悪あがきくらいにしかならんから、あまり真面目にやる必要ないぞ。
弱点属性を的確についてれば、威力アップなしで勝てるよ。
- 539 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:12:08 ID:V0cOfgnJ
- やってもいないキチガイがこっちにも沸いてきたのか
御苦労様な事だな
- 540 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:24:52 ID:8ZCXi3+y
- >>525
> MPけちる習慣があるとつまづくゲームだね。
HP減らしておいて、とどめに魔法を持ってきて、オーバーキルによるMP回復を狙うようにした。
MPないとき”強敵”に遭遇して逃走失敗するとゲームオーバーだな。
- 541 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:26:46 ID:CPoQx9Bo
- 顔真っ赤にしてる馬鹿ガキを見物しにきました!
- 542 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 18:05:58 ID:EWbn6kDH
- >>526
あのさ、ヘラクレス4は別に記憶喪失がテーマじゃないんだけど。
実際にはプレイしていない懐古気取りってのがバレバレだぜ?w
- 543 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 18:26:59 ID:9CLVdyZa
- SFCでVをやったことあるけどストーリーが似てるなぁ。
ストーリーは気に入ってたけど自分が強くなると敵も強くなるシステムが嫌で投げたんだよ、V。
- 544 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 18:55:30 ID:8yaduCHM
- 戦闘が糞という部分には異論はない
- 545 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 19:04:05 ID:PcI6OLxu
- 激しく爆死しているようだな
- 546 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 19:15:16 ID:Ztv6xXGy
- 「自分が強くなると敵も強くなるシステム」が成功してるのを見たことがない気がする。
それにしても遅いぞamazon。噂どおりだ。
- 547 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 20:31:27 ID:/7y6Godf
- >>546
ロマサガは、違うの?
まあ俺は、ロマサガはあまり好きでは無いんだけど。
見た目も名前も同じ敵なのに、自分を強くすると敵も強くなってるのが気に入らなかった。
何のために強くしてるんだろうって思ったもんだわ。
- 548 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 20:46:36 ID:ABawHVWi
- ここにもダウソ板の犯罪者共が沸いてるのか?
- 549 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 22:00:53 ID:wNhkM+Ph
- そういう塵屑以下の存在が沸くのは任天堂ハードだから仕方ないんだろうね
自分の惨めさすら自覚できないから性質悪い
- 550 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 22:27:29 ID:c29E1Wj8
- 塵屑のようなゲームを塵屑だと認められない愚かな任豚。
- 551 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 22:37:20 ID:Mg/hXlYW
- >「自分が強くなると敵も強くなるシステム」
RPGの戦闘をレベル上げれば楽になるモノ→楽にすることが目的
だと思ってる人と
RPGの戦闘はゲームなんだから作業になってはつまらない
と思ってる人とでは感想が変わりそうな気がするけどな。
- 552 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 22:49:08 ID:kgUO0Wa4
- 任豚とか使ってる時点で
- 553 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 22:55:35 ID:NatIUtsc
- >>550
本性表すのはええよw
- 554 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 22:56:14 ID:PJoVT6ZG
- >>551
戦闘が好きだから戦いまくってるとつられて敵が強くなる
でもこちらはストーリー進めて装備変えないと弱いまま
そんな感じになるよ
- 555 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 23:12:59 ID:OWy4RDBm
- >>551
それはまた別の問題だと思うよ。
レベルアップするなら「強くなったな」と感じなきゃ意味がない。
敵も強くなるシステムは、この成長の快感を邪魔することが多い。
そんなシステムなくても
「先へ進めば強い敵が出る」というだけで、戦闘の作業感はなくなるはずでしょ。
- 556 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 23:20:21 ID:lTGUbLY2
- >「やきゅつく」から大きく離れた2番手は、
>任天堂から発売されているDS「ヘラクレスの栄光 魂の証明」。
>販売本数は約1.2万本、消化率も3割程度と
>CMの投下量を考えれば少々物足りない数字となっている。
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
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- 557 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 00:23:11 ID:SZ3Y07om
- >>555
それも結局は
敵のレベルの上昇度とプレイヤーのレベルの上昇度のバランスの問題では。
まあ、自分がイメージしてるのはFF8とかFFTの雑魚敵なんだけどね。
あれらはレベルが上がれば敵も強くなっていくけど
その分プレイヤーキャラに使えるスキルが増えていくから快感を邪魔される事はなかったと思う
(まあ、FF8の場合はカード変化→精製はバランス崩壊モノだったけどw)。
- 558 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 00:24:42 ID:ZVG32iD1
- GKが荒らしてるってことは神ゲーなのかな・・・買ってくるわ〜
- 559 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 00:28:23 ID:ist8+NGj
- 神ゲーならぬ半神ゲー
- 560 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 00:58:16 ID:9iLYqgmQ
- 戦闘部分のデモだけみたんだが
結構面白そうに見えたよ
ゲオで体験版でもやろうと思う
- 561 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 01:33:59 ID:PQ+sUXuw
- ヘラクレスまで荒らしに来るとはGKも余裕がないんだなあ・・・
- 562 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 02:02:03 ID:yaDw0rZ0
- 自分が強くなると敵も強くなるくらいならレベルなんていらないと思うけど。
そんなのSLGで充分でしょ。
さくさく進めたいのと楽したいは別だと思うが楽したいのを否定する気もない。
- 563 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 08:53:41 ID:2O9HO2Py
- 初日1.2万か・・・最終3万いくかどうかぐらいか?
次回作は絶望的・・・かなぁ
もっさり改善すればかなり良作になりそうなのにもったいない
- 564 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 09:32:56 ID:97qncVKB
- エーテルシステムも公式に載った時点ではいらねーだろと思っていたが、案外ちゃんと機能している(させている)。
グラフィックは静止画だとつらいが、プレイ中はよく動いてくれてなかなか好み。
もっさりしないモードを実装してくれれば、このエンジンとバランス調整、筋がすごくいい。
パオンをナメていた。
すべてが改善されたとしても、大ヒットしそうなゲームではないけどなw
- 565 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 09:55:03 ID:tav+5EOc
- >>563
いくらなんでもそれはねーよw
- 566 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 12:38:48 ID:eR7gA/At
- とりあえず、ロコス
- 567 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 12:43:00 ID:pryTYcrH
- >>555
レベルアップってのは戦略に幅が広がるんであって、
強くなるとはまた違うだろ
- 568 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 14:15:38 ID:97qncVKB
- >>566
おっとネタバレはそこまでだ
- 569 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 14:27:31 ID:MY55ZudE
- 攻撃をガードした時の「キュイン」に著しく反応してしまうんだがw
- 570 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 14:30:18 ID:4QbQfEiw
- このPS以下の糞戦闘まじでいらねーな。
- 571 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 14:36:34 ID:5PdPZXxj
- CM初めて見た時は、テイルズかと思った。デコデコしさが全然ない。あんなのヘラクレスじゃねえ。
- 572 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 15:14:57 ID:5pe1tmzT
- >>571
携帯ゲーRPG板のヘラスレでは「デコがテイルズ作ったらこんな感じになりそう」とか言ってる奴がいたな。
- 573 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 15:45:40 ID:xxbsp2hB
- 同じ人だからね!w
- 574 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 15:51:22 ID:0z5TbpRW
- キャラがアニメっぽければ「テイルズっぽい」
アニメムービーがあれば「テイルズっぽい」
とか言うやつがよくいるが、それほどテイルズがアニメ系RPGの基礎とし定着してるってことかな
さすが3大RPG(笑)だな
- 575 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 16:02:12 ID:rYOtIyFf
- 他の2つは何?
- 576 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 16:35:25 ID:iwOika97
- いやだって
アニメ担当はXEBECとIGだし
- 577 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 16:36:07 ID:bA0cTZ1b
- 購入者からはどちらかというと評判良いし
口コミで広まればじわ売れするんじゃない?
- 578 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 16:46:29 ID:wTHynAv2
- スキルやアビリティがやたらあるんで、
それをじっくり使ってくださいということなんだろうけどね。
この先スキル増えてきたらおもしろくなるかもしれないけど、
序盤はかったるさの方が目立つね。
キャラの細かい動きは結構いい感じ。
- 579 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 17:49:14 ID:aNGn5t5H
- >>575
摩訶摩訶とメタルマックス
- 580 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 18:25:29 ID:3AM+YToF
- ヘラクレスの過去の栄光
ヘボクレスの栄光
ヘラクソスの栄光
- 581 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 18:50:50 ID:SZ3Y07om
- >>571
やってみればわかるけど、色んなところがめちゃくちゃで
なんでこんな無駄なところに力が入ってるんだとか
すごいデコらしいよ。
テイルズらしさは(アニメーション的な部分以外は)全然ない。
- 582 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 19:48:50 ID:QIx/OQS6
- 1日中遊んでるんだが、いまのところ全然面白くない。
戦闘しかり、シナリオしかり、いいのはアニメと曲ぐらい。
街の中を歩くだけでストレスがたまる。
なんだよこのカクカク引っかかるような判定は。
- 583 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 20:06:34 ID:5Ozj2bra
- ヘラクレスが良かったのは2までだな。
- 584 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 22:30:41 ID:I5Ou90tk
- >>569
よう、享楽、もしくは沖スロ中毒者
- 585 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 23:07:18 ID:nNuL2Wyd
- ぶっちゃけテイルズとは正反対のライトお断りソフトだと思うんだが
- 586 :名前は開発中のものです:2008/05/24(土) 23:48:16 ID:TqT0eA2D
- 女キャラが強すぎるんだけど・・・
ヘラクレスより攻撃力がある幼女wwwww
- 587 :名前は開発中のものです:2008/05/25(日) 00:23:28 ID:RSTh3oKK
- まだLv24だが、幼女知性とMPはすごいが闇属性以外の攻撃魔法からきしなのがな。
装備で補ってやらにゃならんあたりが面白い。
- 588 :名前は開発中のものです:2008/05/25(日) 15:46:32 ID:Tg1rtOPL
- 大爆死ですね^^
売り上げ的にも、楽しさ的にも(爆笑)
- 589 :名前は開発中のものです:2008/05/25(日) 20:50:01 ID:h2Egb1lm
- 相変わらず変なのが湧くな。
ほんとに余裕がないんだなぁ
- 590 :名前は開発中のものです:2008/05/25(日) 22:04:37 ID:PMnTMYs4
- ロコスは期待を大きく裏切って普通の男の子だった夢を見た
ショタに目覚めた
- 591 :名前は開発中のものです:2008/05/25(日) 22:55:28 ID:LnDCEKTu
- で、しんじつはどうだったん?
- 592 :名前は開発中のものです:2008/05/25(日) 23:53:00 ID:gtSmVoQw
- ボタン連打で戦闘を済ませたい人にはクソゲー
- 593 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 01:01:57 ID:EbluCTJd
- ネガキャンが沸くほどじわ売れするわけでもないのに
必死だな 擁護レスがwww
- 594 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 01:05:03 ID:62wDhRG4
- 「死んだ敵に追い討ちしてMP回復」は戦う連打では無意味で
追い討ちして敵が消えたからって別の敵を狙うわけでなく「待機」だからな
そりゃ無理だ、というより君に合うのはADVだろう
- 595 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 06:17:09 ID:krfZ44TW
- 全然デコ臭がしなくてガッカリ
名前だけじゃなく、魂も引き継いで欲しかったぜ
- 596 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 07:41:13 ID:NLSinMNm
- >>592 誰にでもクソゲーだろww
1、行動順序が固定
・頭を使う要素がない
・駆け引きが無い
2、オーバーキルシステム
戦闘のテンポをさらに落とす
3、スキルのタッチペン強化
スキル、魔法の発動を遅くするだけでテンポダウン
4、低性能
ターン終了後のエーテル増加と画面呼び出しに3秒の待ち時間w
DSレベルにしても汚すぎるグラフィック
ヘラクレスとの比較というより、
近年稀に見るクソゲー。
そのクソさは、アンリミッテドサガ級の駄作。
- 597 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 07:49:29 ID:rN51ezZW
- いい加減こっちでやれ低能
ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ 葬式会場
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211301101/l50
- 598 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 08:04:36 ID:vj2UjplH
- 行動順序は装備で調節出来るぞ
- 599 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 08:24:22 ID:CmWcHTab
- >>596
アンサガを楽しめた私は楽しめる?
- 600 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 08:30:02 ID:rN51ezZW
- 錬金屋で装備してた時は何の表示もないのに装備はずしたら能力付加出来る場合があるな
- 601 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 13:02:15 ID:NLSinMNm
- 初週13000本の大爆死で、晒し上げwww
- 602 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 14:06:55 ID:qRHMNBK2
- あれ?発売日と翌日で13000じゃなかったっけ?
土日でどれだけ伸びるか…までは知ってるんだけど
その後どうなったんだろう?
- 603 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 15:06:15 ID:1zF4Ob1E
- >>602
頭のおかしな戦死に何言っても無駄ですよ
しかし、そんなに万人に期待されるタイトルだったのか?
- 604 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 15:10:17 ID:P0B9rFoN
- >>596
行動順序は前ターンの行動でいくらでもかわるが
- 605 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 15:21:54 ID:uMbO//X4
- どうせニコニコで見たとかそんなだろw
- 606 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 18:14:51 ID:VRvvEJNH
- まあ結構面白い
少なくとも最近のスクエニ作品よりは断然いい
- 607 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 22:41:32 ID:HNlQPsW4
- てかアキレスって仲間になるわけじゃないのか・・・
ずっと仲間になると思ってたのに(´・ω・`)
メンバー入りは幼女がラストかね?
- 608 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 23:24:19 ID:9BEKkepf
- 良くも悪くも普通みたいね
信じて買ってみる
- 609 :名前は開発中のものです:2008/05/26(月) 23:47:56 ID:ZCfoWo+R
- >>608
全然普通じゃないよ。少なくともボタン連打で進むRPGを想定すると痛い目に合う。
- 610 :名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 00:38:35 ID:Bruu55c3
- >>596
息を吐く様に嘘をつくなよ
- 611 :名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 00:55:07 ID:mWFIyIgU
- >>608
オレ的にはいい意味で普通じゃなかった
魔法にもちゃんとそれぞれ意味があるし、戦略錬らないと雑魚にすらいいようにボコられるw
”その街の一番高い装備を買って、MP抑えながら目的地目指して…”
というゲームとは真逆
敵をオーバーキルするとMP回復するからとにかく魔法スキル使いまくる
MP回収のために行動が遅くなるアイテムを自ら進んでつけたのはこのゲームがはじめてだw
物語そのものにどんでん返しはないけど、キャラがいちいちいい味だしてて
みんな、いい奴だよ。ホント。
そしてゼウスはいつものごとく他人事w
- 612 :名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 00:57:53 ID:mWFIyIgU
- >>611
>物語そのものにどんでん返しはないけど
ここ、言葉足らずだったなorz
ヘラIIIのような急転直下の大どんでん返しはない、としとくよ
あとは自分で見てみてくれい
- 613 :名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 01:00:08 ID:5PjEa9Nk
- 昨日アキバで既に2980円
ヲワタ
- 614 :名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 01:03:39 ID:0tWNr6X8
- >>613
どこの店?
- 615 :名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 01:19:44 ID:p8zqdHFB
- >>613
こういうなんのソースもない、「近所の店でワゴンだった」とか「値段下がりまくってた」とかの
2ちゃんの書き込みは信憑性皆無だし、これほど当てにならないものはない
あとAMAZONの売上云々を出してくるのも同じ。AMAZONなんて一般と乖離しまくってるし、当てにならない
- 616 :名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 01:37:43 ID:z9AeDPZu
- ほんとなら明日アキバいくからついでに買いに行きたい。
中古じゃなければ。
- 617 :名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 17:53:53 ID:taCCP5/G
- DSん中では一番面白いRPGですねヘラクレス。
- 618 :名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 20:27:52 ID:LIa72Mkb
- そうでもない
もうちょっと戦闘頑張れただろうと思うところはあるので、
自分的には限りなくおしい良作で
- 619 :名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 21:10:55 ID:O4FA6SYu
- 個人的には戦闘テンポの悪さと一方通行仕様が無かったらDSの中では最高だったかな
- 620 :名前は開発中のものです:2008/05/27(火) 22:12:36 ID:5w9DYG9o
- PVに出てるペガサスで自由にマップを移動できると思っていたのに!
- 621 :名前は開発中のものです:2008/05/28(水) 12:52:17 ID:mKrmNWaI
- ストーリーに関してはDSの中で最高
- 622 :名前は開発中のものです:2008/05/28(水) 18:31:05 ID:VxG1fLlq
- それは無い
というか、凄いのか凄くないのか全く分からん
- 623 :名前は開発中のものです:2008/05/28(水) 21:56:17 ID:aJUcaspd
- 最高かは知らんが、昔懐かしの雰囲気漂う良シナリオだった
- 624 :名前は開発中のものです:2008/05/29(木) 16:32:55 ID:rHBwVXzn
- やっとネタバレ警戒しなくてもよくなった。
外れも多いが、たまにこういうのが出るからやめられん。
絶対地雷だろうと覚悟していたのに嬉しい誤算だ。
甘やかしのない2週目要素にワロタw
- 625 :名前は開発中のものです:2008/05/29(木) 16:49:16 ID:ZfZhtSoA
- 一つだけ聞きたいんだけど、二週目でもあの鬱陶しいチュートリアルはあるのかな?
- 626 :名前は開発中のものです:2008/05/29(木) 17:25:38 ID:SaBJSHWP
- ある
鬱陶しいよ
- 627 :名前は開発中のものです:2008/05/29(木) 19:47:38 ID:lUQWbhIe
- 25000人しか買ってないゲームのネタバレてw
- 628 :名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 00:23:07 ID:EGG8u20y
- ボス戦が今のところめちゃくちゃ簡単なんだけど・・・。
雄たけび×使えるだけ+スパラー (1ターン)
ためる×使えるだけ (2ターン)
物理スキル+アビリティ発動(運が絡むが) でフルボッコ (3ターン)
単にこっちのレベルが高すぎるのか??
- 629 :名前は開発中のものです:2008/05/30(金) 06:28:22 ID:VJMeWKYY
- 今クリアした
プレイ時間の5割以上が魔法詠唱+エフェクトの時間で苦痛だった
一番感動したのはプレイ開始直後のフィールドBGM
プレイして得たものの中で最も価値があったのはエリス
- 630 :名前は開発中のものです:2008/06/03(火) 23:19:03 ID:UTzz4Por
- http://www.nintendo.co.jp/nom/0806/hercules/index.html
いまさらだけどスタッフインタビュー
- 631 :名前は開発中のものです:2008/06/03(火) 23:33:12 ID:AW/WLRBK
- >>630
すげーな
最初にヘラクレス作るって言い出したのが任天堂だったなんて
- 632 :名前は開発中のものです:2008/06/04(水) 01:35:15 ID:Nv+fCiTi
- FF3・4DSは旧作も未プレイだったのに没頭できなくてすぐ売っちゃったんだが…
何故かコレは楽しめてる。まだ序盤だけどな。
- 633 :名前は開発中のものです:2008/06/04(水) 23:31:23 ID:60EdSzTH
- 60時間ほどかかりましたが…
ようやくクリアしました。
私のヘラクレス歴はUだけだったので、Vの大どんでん返しなシナリオは分かりませんが、今作のシナリオも負けないくらい良かったのではないでしょうか?
戦闘も独特なシステムで、テンポ以外は満足でした。
最後にゼウスへ思うのは、「何様だよ…(笑)」
- 634 :名前は開発中のものです:2008/06/04(水) 23:33:54 ID:ARg+T6Y/
- >>627
今週で35000人になったようです
- 635 :名前は開発中のものです:2008/06/04(水) 23:34:56 ID:tifHuC27
- >>633
神様
- 636 :名前は開発中のものです:2008/06/04(水) 23:36:13 ID:5/V5hu8/
- それがどうかしましたか?
全ては私が作ったモノなのです
- 637 :名前は開発中のものです:2008/06/05(木) 01:14:27 ID:VFGokNB5
- 神話の神様って酷いよな。特にギリシャ神話は。
アポロンはマジカッサンドラに土下座して謝るべきだと思う。
- 638 :名前は開発中のものです:2008/06/05(木) 03:39:05 ID:1PYZ/7GQ
- >>633
あたしゃ神様だよ
- 639 :名前は開発中のものです:2008/06/05(木) 06:44:25 ID:FCGhjD7o
- デンデ > ゼウス
- 640 :名前は開発中のものです:2008/06/05(木) 07:14:14 ID:F6SX9Mbg
- >>636
チェーンソー食らわしてやろうか?
- 641 :名前は開発中のものです:2008/06/05(木) 07:40:00 ID:+ya5y4t0
- フィールドと戦闘のBGMがショボいのに変わってからなんとなくやる気失せて放置中。
- 642 :名前は開発中のものです:2008/06/05(木) 08:58:12 ID:wu0G42rN
- フィールドの曲がなつかしいな
- 643 :名前は開発中のものです:2008/06/05(木) 09:51:59 ID:9EVVp1Id
- >>633
60時間かかるのか…
まだ発売日に買って20時間くらい。そろそろ佳境に入るかと思ってた。
最近のRPGって長いなあ。
- 644 :名前は開発中のものです:2008/06/05(木) 09:53:30 ID:BYnZ0WId
- 60時間はかなりじっくりだと思うぞw
普通にやってたら大体40時間行くかどうかぐらいでクリア出来る
- 645 :名前は開発中のものです:2008/06/05(木) 10:39:03 ID:k3p75d2I
- DQ4なんて25時間もあれば楽勝だったからな。
これぐらい長くないと。
- 646 :名前は開発中のものです:2008/06/05(木) 11:02:30 ID:9EVVp1Id
- あ、40時間ね。それなら何とか。
>>645
25時間か。俺はそれくらいがちょうど良いわ。
- 647 :名前は開発中のものです:2008/06/05(木) 22:36:52 ID:Bajk+YkM
- え、マジで40時間もかかんのか?
DSだからって甘くみてたなー
やっぱもう社会人にrpgはムリぽ…
- 648 :名前は開発中のものです:2008/06/06(金) 00:36:36 ID:ZY6aaB+w
- >647
ダメ人間の俺からすると、働きながらでもゲームはできるぞ。
DSには伝家の宝刀「スリープ」があるからな!
年齢にもよるけど、一日一時間でもホントに好きなら何でもできるさ。
- 649 :名前は開発中のものです:2008/06/07(土) 10:25:18 ID:eQ15Uwd2
- DSのスリープはマジ神機能。
- 650 :名前は開発中のものです:2008/06/08(日) 09:21:57 ID:RRhVEDG4
- ASH でも思った事だけど、バトルスピードをplayerの好みに設定出来れば良かったな。
携帯機なんだから、もっとサクサク遊びたいって人もいるのに…
以上、2周目途中のボヤキでした〜。
- 651 :名前は開発中のものです:2008/06/11(水) 22:59:06 ID:xlIjyMM9
- 3週目にして早くもトップ30外かw
とんでもないクソゲーだなw
- 652 :名前は開発中のものです:2008/06/12(木) 02:57:07 ID:nH5HZJIB
- 痴漢余裕なさすぎw
- 653 :名前は開発中のものです:2008/06/13(金) 00:33:51 ID:ifnRsn5C
- 十数年のときを経て任天堂ブランドで復活したヘラクレスは
マナケミア以下の売上なんだなw
- 654 :名前は開発中のものです:2008/06/13(金) 15:51:12 ID:ZsI4mYyR
- 980円まだ〜?
- 655 :名前は開発中のものです:2008/06/13(金) 16:04:50 ID:mPo3VMx+
- 安くなったのを狙って買おうかと思ったら、売ってない悲しさ
出荷数少なすぎ?
一回出荷しただけで終わり?
いったいどうなってんだ
- 656 :名前は開発中のものです:2008/06/13(金) 16:30:41 ID:HaT+BVy3
- テンポさえ良ければ名作だった
まだトロイのボス倒したとこだがぼやいてみる
- 657 :名前は開発中のものです:2008/06/13(金) 22:48:30 ID:kRDUc5Vx
- DS『ヘラクレスの栄光 魂の証明』レビュー:システムのエラーはシナリオを殺す - Hopeless Homeless
http://d.hatena.ne.jp/akio71/20080608/p1
- 658 :名前は開発中のものです:2008/06/14(土) 01:00:22 ID:8RugpZvX
- >>655
出荷数40000で売れたのが35000以上だからワゴンは期待できそうにない
- 659 :名前は開発中のものです:2008/06/14(土) 18:45:09 ID:3HElUEQh
- >>657
町マップが良いと書いてある時点で読むのを辞めた。
あんなサターン時代のグランディア程度のマップ見て感動するとかどんだけwww
- 660 :名前は開発中のものです:2008/06/14(土) 22:50:43 ID:7uTE4plg
- アゴンセールなんつて
- 661 :名前は開発中のものです:2008/06/15(日) 03:50:10 ID:QWEOYL5o
- ,. -─=─- 、.
,. ‐' ´ ,、 ,、 `丶、
/ ト、 / \/ ', /| \
/ | ``'' ''´ │ ヽ.
/ 、─‐┘ └─‐ァ ヽ
l ヽ. 表 示 価 格 よ り , ' l.
l ,. -' __ __ `丶、 l
l く <ヽ |│ ノ> r‐' └‐lニ,ニニ! / .!
| ヽ _ゝ>」 |_<∠, L =ニ! 」「 == | < |
l / └─┐i‐─┘<,、ゥ 〈 │==│ \ .!
.l. `丶、 l二二 二二! r'_rュ.、> ! ==│ ,. -''´ .l
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- 662 :名前は開発中のものです:2008/06/20(金) 09:57:48 ID:6v60zVh7
- 次回作に期待
- 663 :名前は開発中のものです:2008/06/21(土) 22:52:28 ID:6iQj2q/b
- 面白いよ
- 664 :名前は開発中のものです:2008/06/29(日) 13:44:49 ID:27lLyoiR
- 面白かった。最高だー。
- 665 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 06:57:50 ID:qbD1cbbc
- このバトルテンポに、ログは必要無かったんじゃ・・・
- 666 :名前は開発中のものです:2008/07/09(水) 21:48:30 ID:2vHL+wFi
- 下へ参りまーす
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