もう0時か、
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ヘラクレスの栄光-魂の証明-

1 :名前は開発中のものです:2008/04/04(金) 00:22:21 ID:ekUagMA5
いや、ほんとに
ttp://taletalesource.blog69.fc2.com/blog-entry-932.html

447 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 19:25:18 ID:Ah3fSjoQ
古臭過ぎもなく新しすぎもなく
新規も懐古も受けいられる丁度いいバランスの絵だと思うよ

448 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 19:29:52 ID:cQ/4lGi1
なんかヘラクレスが、ただの危ない人に見えるんだが

449 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 23:16:50 ID:pgEZkUca
BGMがIIIばりだしまくろきものもいるし(しかし丸いのまで再現せんでも…)
3のリメイクかとおもったが、違うみたい?
これは買うしかないか…

しかし絵は残念だ
ヘラクレスだけは許す。でもあご細過ぎて変だぞw

450 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 23:42:10 ID:Q6yuIhJc
じゃあこういう絵柄なら良かったんすか
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d372785.jpg

451 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 23:44:57 ID:0GGy7JX0
主人公のデザインは割と引き継いでるんだな

452 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 01:22:36 ID:NFrvDr0D
アニメムービーがアニメ絵なのはアニメなんだからしょうがないだろう
公式の絵はファンタジー絵だし、最良に近い気がする
最近のゲームでこの人よりヘラクレスに向いてる絵師ほとんどいないだろ

453 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 01:52:57 ID:BIW9khOy
>>450
俺の好みは断然1のカセット

ヘラクレスのあごの太さなら>>450でも良いぞ

454 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 02:05:14 ID:D8aZqFFT
データイーストといえばメタルマックス
当然出るんですよね?( ^ω^)

455 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 03:09:33 ID:TcnQCnh9
>>454
宮岡本人が手がけた鋼の季節がアレだから期待できん。

456 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 08:14:50 ID:5OUIkhjt
メタルはもう死にました

457 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 08:50:18 ID:/Xlbl6JZ
>>452
俺もそう思う。最良かどうか知らないけど、絵柄は嫌ではない。
アニメムービーがなければそんなに違和感は感じなかったと思う。
野島のインタビューはなんか好感持てるので、中身に期待だね。

458 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 10:22:08 ID:zAUUHPAy
>>446
5〜6月は大作多いし、きっと売上で目立てることはないだろう。
俺は買うけど。
やってみなきゃ確かなことは言えないが、努力の方向性は俺の求めるそれだ。

459 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 12:31:26 ID:JZVj499A
5万くらいは売れるといいなあ

460 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 20:38:45 ID:vj4xnkwp
10万ぐらい売れたら次に期待出来るかも
まぁ、無理だろうけど

461 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 21:23:06 ID:TELUIzMP
ヘラクレスの栄光の名前を被せることによってどうなるかだな・・・
今年出た任天堂の新規RPGならソーマブリンガーとカセキホリダーが10万以上売れてる

462 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 22:44:34 ID:BQ74aJtj
ソーマブリンガーはクソ、カセキホルダーもクソ

463 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 22:58:00 ID:hIWNZ3q5
僕の嫌いなハードのゲームはみんな糞君ですか


464 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 23:17:32 ID:zAUUHPAy
テレ朝見てたらCMやってた。

465 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 00:37:48 ID:ZvASbtHM
そもそもヘラクレスの栄光を知らない人にとっては、かなりダサい名前だな
売れないと思う

466 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 01:01:39 ID:3m+LPaUH
光栄のヘラクレスにすればいいじゃないかな

467 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 03:00:00 ID:6EipFgOp
それをやるなら
光栄のスレクラヘ
のほうが良くないか

468 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 04:39:12 ID:PDVzWbXh
バンダイのプラモデル

469 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 07:01:40 ID:JkXxLxGt
光栄のヘソクリ

470 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 07:25:24 ID:5qBhfE0w
ガキが買いそうなタイトルでもない。
昔、ヘラクレスが好きだった人は萎えそうな見た目とシナリオ。

さあ、5万いくか?w


471 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 07:39:10 ID:2qsINfuF
>今どきのもんになっちゃった」みたいな感じにはしたくないと思ったんです

信じていいんだな
シナリオに期待して買うぉ!!

472 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 07:43:15 ID:/dP6IfCS
光栄のフェラクリトリスが

473 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 09:52:12 ID:keIiCCpO
ここはあえて初心に戻って、闘人魔境伝とか。

474 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:33:39 ID:Mq+g4EJf
ニコニコでタッチペンが親の仇みたいなやつが沸いててわらた

475 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:39:18 ID:dWFYSWsB
まぁでもあのタッチペンアクションは蛇足だと思う

476 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:49:45 ID:keIiCCpO
うむ。FF8の召喚獣連打みたいなもんだ。
でも使わなければ実質高難度(昔の人用)ってことなら、それもまあ有りか。
あと、魔法の演出は店頭デモ見る限りではなかなか格好良い。

477 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:49:57 ID:2ZLp2ryN
タッチペン戦闘テンポわるそうだし、様子見しようかな・・・と思ってたんだが、
公式見たら

>ほぼ全ての操作をタッチペンとボタンのどちらでも行う事ができ、

>※タッチペン操作なしの「おまかせ」も選択できます。
>※設定で、魔法の演出を簡略化することもできます。

他の戦闘システムは普通に面白そうだし、様子見しない事にした。

478 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:53:42 ID:Mq+g4EJf
体験版やったけど、魔法強化はボス戦ぐらいならやってもいいかなと思った

479 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 13:13:28 ID:keIiCCpO
ボス戦かあ。悪あがきにはいいかも。
ボス相手にAボタンを連打してしまうクセが昔からあるし。

>>477
> >※設定で、魔法の演出を簡略化することもできます。
公式読んでたつもりだったのに、これ今知ったw
雑魚的を全体攻撃でぶっ飛ばして経験値溜めるのが楽になるね。

480 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 13:19:00 ID:XlS9zt86
今から初代ヘラ光やってきます!

481 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 13:22:31 ID:keIiCCpO
>>480
まずパスワードを適当に入れてみるんだ。
なんとなく強い状態で始められるぞ。

482 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 13:23:31 ID:XlS9zt86
>>481
以前にクリアした時のパスワードを探してます

483 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 22:59:57 ID:6EipFgOp
>>482
それを探すのがゲームという、実に高度なメタゲームですね。

484 :名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 16:00:56 ID:42emhi0K
>>470
「ヘラクレスオオカブト」にすればいいんじゃないか?

485 :名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 19:09:11 ID:6X+fTHOH
なんか公式が気持ち豪華になったぞw

http://www.nintendo.co.jp/ds/yekj/index.html

486 :名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 19:59:59 ID:fD6OExrH
クソゲーいらね

487 :名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 20:20:11 ID:UKaJ9sMG
ファミ通のレビューでウケたよ。

絶対、開発者のコメント知っている上で、「今時になった」と馬鹿にして言ったよなw

488 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 00:24:12 ID:EYQnZZ4Q
やっぱり駄ゲーか

489 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 00:27:43 ID:u9BlMcQA
戦士はこんなスレまで荒しに来るとか必死すぎるwww

490 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 00:32:40 ID:qAMMP+mY
今ギリシア回想録を聞いてモチベーションを高めてる

491 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 00:36:47 ID:s7qRMMfz
>>421
ほかの二つはなんですか

492 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 08:27:14 ID:6Q3egBsz
>>491
mother、桃伝

493 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 19:13:24 ID:C+L2M6Qf
>>490
小宇宙(コスモ)も高めておけ。聖域(サンクチュアリ)に赴く必要があるかもしれん。

494 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 00:53:59 ID:pu4S9xXo
CM見た感じは
正当派RPGって感じで
面白そうだけど

495 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 01:30:33 ID:ezdTovnU
不死ってロスオデより前にヘラクレスとやらで題材にしてたんだなSUGEEEEEEE

496 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 06:25:20 ID:viEZufE/
スーファミ時代ドラクエ買った後さて何かほかのRPGやりたいなと思い買ったのが
ヘラクレスの栄光だったなぁ。。。
中盤からぐいぐいとゲーム世界へ引っ張れた
当時ミディアムヒットのゲームってこれとドラゴンスレイヤーと桃太郎伝説くらいか

497 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 10:59:24 ID:87oBLrZb
やっぱりファミ痛あてになんねえのな。
任天堂のブランド力と、ヘラクレスのネームバリューで
クロレビの得点上げんなよー。

498 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:02:02 ID:q/7eeuKH
>>497
せめてプレイしてから書けよカス。

499 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:32:31 ID:WDKUnQ+B
ホント、HAZEがゴールド殿堂とか納得できねえ
4.5の癖に

500 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:35:31 ID:HLatcWQG
>>492
貝獣、メタスラ

501 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:52:13 ID:Q3EwrfNw
>>487
詳しく

502 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:54:53 ID:87oBLrZb
ニコ動でプレイ映像見れますが、、、、
残念ながら、戦闘のテンポがあまりに悪く
見ているだけでイライラ、最悪の評判です。

503 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:18:49 ID:oBnXT3LA
全体画面版はそんなでもなかったな

504 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:19:12 ID:L+OuOqDr
復活RPGに良作なし

505 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:25:21 ID:AIAXFoSc
任天堂はRPG作るときに、
戦闘に能動性を持たせようとしすぎるから困る。

ボタン連打でええねん。

506 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:26:31 ID:AflbSPQW
フラゲした人によると結構考えて戦う戦闘らしい
まあドラクエみたいなテンポを想像してるやつには苦痛だろうな

507 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:31:43 ID:/NjtluAB
いよいよ明日か…

508 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:46:27 ID:0R6ZD+++
>>421
天地創造、ガイア幻想紀

509 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 13:56:45 ID:NpAHvNTl
VをVCでやってるけど先制攻撃受けてガルドで堅くなった大量の敵を
味方AIが魔法使いまくってMP消費しまくって倒して
最後の一匹のとどめを刺してるところで増援が画面いっぱいきたところでぷっつんきて電源切った

510 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 15:12:29 ID:zUDg9WnT
>>505
開発任天堂じゃねえだろ

目が見えないのか?

511 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 16:13:31 ID:804zuY/r
だんだんヘラクレスをかっこよく感じてしまう…
いつの日か恋に変わりそうで怖いな

512 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 16:15:54 ID:AflbSPQW
そしてガチムチホモAVに手を出すように・・・

513 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 17:49:26 ID:VuLghok+
>>509
3は、魔法効果アイテムつかって全体を一気に薙ぎ払わないと軽く死ねるゲームなんで。

514 :名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 11:04:38 ID:UA5agQza
大学が休みだったんで買ってきた、
今からやるぜウヒョー

515 :名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 11:09:21 ID:tieO1Mnw
>>514
べーしっ君に出てくる番長を思い出したウヒョヒョ

516 :名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 12:28:02 ID:D35mtUJY
妖精、肉弾戦つええw

517 :名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 12:30:51 ID:nFeU0HLn
俺もそれワロタwww
別れる前にひん剥いとくとお得だぞ

518 :名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 12:56:42 ID:JmSzoLCP
俺も買ってきた!
トップ絵のロコスが・・・・・・これはおちんちんついてないな!!!!

519 :名前は開発中のものです:2008/05/22(木) 21:26:52 ID:UA5agQza
無銭飲食が仲間になった、つえーw

520 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 11:05:46 ID:8ZCXi3+y
仲間が怖くて、タンスの中身をあされません。

521 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 14:47:05 ID:wJr2/63d
昔のヘラクレスと比べて雰囲気はどうよ

522 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 14:53:50 ID:bPOTrsJL
もう昔過ぎてあんまり覚えてないなw
今作はちょっともっさりしてる感じで3時間ほどやったがちょっと神話な感じが薄いかも
まあまだヘラクレスさんすら出てきてないからなんともいえないけど・・・
戦闘がたてつづけに強制で起こって魔法がすぐ撃てなくなるからうまくオーバーキルとかで回復してかないときびしい
スローテンポな戦闘が気にならなくてターン制のJRPGが好きなら買いだな
ヘラクレスの栄光と幻想水滸伝とシャイニングフォースとか思い出す感じのゲーム
細かいキャラの動きはかなりいい

523 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 15:04:32 ID:YN2OXVuM
ボス戦ほんと頭使うわ
戦略次第で結構なターン数縮められそう

524 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 15:40:06 ID:8ZCXi3+y
ゲームバランスはとんがってる。
ひらめくとがぜん有利になる一方、器用貧乏に立ち回るとやられる。
絵的には、サガフロンティア2をさらに動くようにした感じ。

無銭飲食は英雄の特権。

525 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:34:07 ID:LroU6V8B
MPけちる習慣があるとつまづくゲームだね。

526 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:39:13 ID:c29E1Wj8
・昔の雰囲気は無い
・音楽は一部、昔を感じる曲がある
・テンポの遅さはゴミ通見て覚悟してたが、想像以上にひどい
・エフェクトをショートにしても魔法が長すぎてイライライライラする
・ただの攻撃も遅い
・AI設定しても、おまかせ押さないと自動行動にならないアホ仕様
・オート連打もないので、5人もいると、戦うを選ぶだけでも面倒くさい
・1ターン終わる度に、読み込み+エーテル上昇で2〜3秒待たされる
・タッチペンでのスキル威力アップが想像以上にダルい
・確実にテイルズの影響を受けている
・序盤の馬鹿丁寧な説明にイラつく。助言のオンオフ程度はつけろよ・・
・タッチペン操作本位で作られているのに操作しにくい
・ボタン操作は絶望的
・グラフィックがDSと言えど汚い。見難いし、醜い。

俺は完全な地雷ゲーだと思う。
戦闘テンポ悪すぎて、エンカウントの度に「はぁ・・」って感じになる。
そして、シナリオがつまらん。
同じ記憶喪失というネタで4に勝てる訳ねえよ・・


527 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:47:51 ID:YN2OXVuM
シナリオ内容について聞いてみようかと思ったがやめておこう

528 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:48:43 ID:bPOTrsJL
>>526はそんなに生きいそいでるならゲームして時間を無駄にしない方がいいと思うよ^^

529 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:56:20 ID:c29E1Wj8
地雷という事に関しての異論はないようだな(笑)

別に生き急いでも無いけど、
クソゲーで時間を無駄にはしたくないってのはあるわなw

530 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:56:41 ID:9QNTGWK1
>>526は一人で必死に何をしようとしてるんだろうか…w

531 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 16:59:30 ID:c29E1Wj8
クソゲー買ったのにクソゲーだと言えないのね;

532 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:03:45 ID:9QNTGWK1
ID:c29E1Wj8の面白いと思えるゲームをおしえてくださーいw

533 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:07:04 ID:c29E1Wj8
はーい。先にクソゲーだとみてめてくださーいw

534 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:07:26 ID:YN2OXVuM
>同じ記憶喪失というネタで4に勝てる訳ねえよ・・


535 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:08:10 ID:gHoXLAsB
俺漏れも
ID:c29E1Wj8の面白いと思えるゲームをおしえてくださーいw

536 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:09:16 ID:c29E1Wj8
・昔の雰囲気は無い
・音楽は一部、昔を感じる曲がある
・テンポの遅さはゴミ通見て覚悟してたが、想像以上にひどい
・エフェクトをショートにしても魔法が長すぎてイライライライラする
・ただの攻撃も遅い
・AI設定しても、おまかせ押さないと自動行動にならないアホ仕様
・オート連打もないので、5人もいると、戦うを選ぶだけでも面倒くさい
・1ターン終わる度に、読み込み+エーテル上昇で2〜3秒待たされる
・タッチペンでのスキル威力アップが想像以上にダルい
・確実にテイルズの影響を受けている
・序盤の馬鹿丁寧な説明にイラつく。助言のオンオフ程度はつけろよ・・
・タッチペン操作本位で作られているのに操作しにくい
・ボタン操作は絶望的
・グラフィックがDSと言えど汚い。見難いし、醜い。


駄目なとここんなに上げてやったのに、一つも否定できないのが悲しいですね^^;

537 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:10:32 ID:c29E1Wj8
ID:gHoXLAsB ID:9QNTGWK1 が
クソゲーだと認めたら、教えてあげるあげますよーw


538 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:12:01 ID:8ZCXi3+y
タッチパネルでのスキル威力アップは最後の悪あがきくらいにしかならんから、あまり真面目にやる必要ないぞ。
弱点属性を的確についてれば、威力アップなしで勝てるよ。

539 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:12:08 ID:V0cOfgnJ
やってもいないキチガイがこっちにも沸いてきたのか
御苦労様な事だな

540 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:24:52 ID:8ZCXi3+y
>>525
> MPけちる習慣があるとつまづくゲームだね。
HP減らしておいて、とどめに魔法を持ってきて、オーバーキルによるMP回復を狙うようにした。
MPないとき”強敵”に遭遇して逃走失敗するとゲームオーバーだな。

541 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 17:26:46 ID:CPoQx9Bo
顔真っ赤にしてる馬鹿ガキを見物しにきました!

542 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 18:05:58 ID:EWbn6kDH
>>526
あのさ、ヘラクレス4は別に記憶喪失がテーマじゃないんだけど。

実際にはプレイしていない懐古気取りってのがバレバレだぜ?w

543 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 18:26:59 ID:9CLVdyZa
SFCでVをやったことあるけどストーリーが似てるなぁ。
ストーリーは気に入ってたけど自分が強くなると敵も強くなるシステムが嫌で投げたんだよ、V。

544 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 18:55:30 ID:8yaduCHM
戦闘が糞という部分には異論はない

545 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 19:04:05 ID:PcI6OLxu
激しく爆死しているようだな

546 :名前は開発中のものです:2008/05/23(金) 19:15:16 ID:Ztv6xXGy
「自分が強くなると敵も強くなるシステム」が成功してるのを見たことがない気がする。
それにしても遅いぞamazon。噂どおりだ。

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