ヘラクレスの栄光-魂の証明-
- 1 :名前は開発中のものです:2008/04/04(金) 00:22:21 ID:ekUagMA5
- いや、ほんとに
ttp://taletalesource.blog69.fc2.com/blog-entry-932.html
- 411 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 00:19:35 ID:0GGy7JX0
- テンションあがってきた〜〜〜!!
・・・まさか最後の巨人バオールジャナイヨネ
- 412 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 00:23:42 ID:/1HMNSus
- あ
- 413 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 01:07:47 ID:uQfofJro
- >>410
オケアノスいるのか。
ヘラクレスのデザインがいい感じだ。
他のキャラは美男美女なのに、ひとりだけムサさがw
- 414 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 01:09:39 ID:VUCxXjyW
- >>413
つうかすげぇアメリカンだよな、ヘラクレス。
とりあえず明日Wi-Fiステーションで体験版DLしてこようかと思う。
- 415 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 01:19:53 ID:SpR3drYK
- >>410
そのムービーの中にまくろきもの出て来てるんだけど、、、
もしかして3のリメイク?
- 416 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 01:23:29 ID:Q6yuIhJc
- >>414
タッチトライは店頭設置のDSでのみ試遊可能
- 417 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 01:26:03 ID:VUCxXjyW
- なんだってー!?
んじゃ店頭で体験してくるわ。
- 418 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 05:11:55 ID:xGjPhF/i
- DS
http://japan.gamespot.com/i/product/10294267/b009.jpg
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080417/hcs07.jpg
PSP
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/05/24/h-104_53753_brave04.jpg.jpg
http://game.goo.ne.jp/search/title/PGMNTPDsce05036/img/sce05036_01w.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050810/twe03.jpg
- 419 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 05:46:10 ID:5yIPiAKq
- 3のリメイクじゃない方がいいな。
レイオンが出てこない3なんて…
- 420 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 09:27:32 ID:SJ778NHS
- >>418
で?
- 421 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 09:57:28 ID:FSq+LtTw
- 日本三大おじさん対象シリーズだよな…。
- 422 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 10:02:36 ID:R4ZoNhLH
- 店頭体験は今日からだな
- 423 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 10:21:33 ID:j1A94xmM
- キャラが萌え絵になってたのが残念・・・
今のご時世そうしないと売れないからなんだろうけどさ。
やっぱ各人が自由に脳内補完できる2Dってよかったんだなぁ。
- 424 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 10:35:21 ID:/1HMNSus
- 萌え絵wwww
筋肉好きなのか
- 425 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 10:35:28 ID:SJ778NHS
- ムービーの絵ならともかく、設定画は別に萌え絵には見えない
- 426 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 10:52:34 ID:tflFMLIv
- ムービーのヘラクレスは随分スリムだな
CMでハブられててワロタ
- 427 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 10:58:47 ID:Fih+oOuJ
- ムービー見た。購買意欲下がった。テイルズかと思った。
おじさん釣られる気満々なんだからさ、上手に釣ってくれよ…
- 428 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 11:01:06 ID:SJ778NHS
- じゃあ買わなくていいよ
- 429 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 12:27:56 ID:SJ778NHS
- クリエイターズボイスきちゃあああ
- 430 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 12:32:46 ID:dhJqSOv4
- >>429
http://touch-ds.jp/crv/vol10/001.html
>それが3年前、データイースト時代の元上司から電話がかかってきて、
>「ヘラクレス出せることになったんだけどやらないか」って。
>実際には「やります」ってほぼ即答でした(笑)。
>「僕がやらなかったら、誰がやるんだろう」という気持ちですね。
>作るにあたって『III』や『IV』を当時遊んでくださった方々がプレイしたときに
>「あー、今どきのもんになっちゃった」みたいな感じにはしたくないと思ったんです。
>昔からの『ヘラクレス』ファンの方はお久しぶりです。本当にお待たせしました。
>いろんな方のご尽力といろんな幸運が重なって新作が出せることになりましたので、ぜひ遊んでください。
>シリーズに共通するものは根底にちゃんと流れていると思います。
>それは、制作スタッフが全員『ヘラクレスの栄光』が好きで、
>具体的にこうだとは言えないけれど、それが雰囲気ににじみ出たんじゃないかなという気がしています。
- 431 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 12:42:01 ID:FSq+LtTw
- おじさんなら、パッケージとのギャップでしょんぼりするAVのように、釣られあげようよ。
- 432 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 12:51:28 ID:2CoGnT+W
- >「あー、今どきのもんになっちゃった」みたいな感じにはしたくないと思ったんです。
そう思っていてくれた事は嬉しいね。
ただ、現実に出来上がったものは、思いっきり今時のもんだな。
任天堂の圧力に屈したという事か・・・・
- 433 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 13:02:09 ID:SJ778NHS
- はいはい任天堂が悪い任天堂が悪い
- 434 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 13:05:27 ID:gdXyfXcl
- いいのかい、ホイホイ出しちゃって
- 435 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 13:12:19 ID:uQfofJro
- 版権の救済に対する礼みたいなつもりで買う気でいたが、
版権とかそういう次元じゃなかったんだな!
近所の店で強行予約した甲斐があったというものだ。
>>430
> データイースト時代の元上司から電話がかかってきて、
> 「ヘラクレス出せることになったんだけどやらないか」って。
マテ。ってことは、ちょっとでも売れそうならDECOの遺産出せるってことじゃねえか。
> 『ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙』※5や『ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物』※6では、
> 世界観やキャラクターの設定からストーリー、セリフまで全てを手がけさせてもらいました。
セリフの人でもあるのか。
> 『ヘラクレス』らしさの要素としての1つに、“主人公が喋らない”ということがあると思います。
3の主人公は戦闘中たまに掛け声出すよね。
- 436 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 13:16:45 ID:R4ZoNhLH
- データイースト時代の上司というのはパオンの人だろう
だからDECOの遺産なら出せるというのはちと違う
パオンはヘラクレスの版権しか持ってないでしょ
- 437 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 13:18:58 ID:zl7JDRZI
- ヘラちゃん=デコゲーお約束の濃いイラストが脳に刷り込まれてるから絵に違和感がw
しかし復活してくれただけでもめっけもん、楽しみだなコレは
- 438 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 13:33:41 ID:1nQWVa29
- 結局新作なのか?
リメイクなら買ったのに。
- 439 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 15:23:51 ID:Gq2ZgfQt
- 俺はリメイクだったら買わないだろうな
- 440 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 16:31:19 ID:4wDtkwyM
- 俺はどっちでも買ったけどリメイクよりは新作のほうが嬉しい。
- 441 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 17:02:47 ID:gKO2CAUR
- ヘラクレスは絶対AA化して遊ばれそうだな
- 442 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 17:37:39 ID:Cc5ldsVv
- 十分濃いイラストだと思うんだが。
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yekj/character/index04b.html
- 443 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 18:02:18 ID:uQfofJro
- 濃さ: ヘラクレス>>>>その他主人公
>>436
> データイースト時代の上司というのはパオンの人だろう
パオンてバーチャルコンソールでヘラクレス出してたのは知ってたけど、なるほど、元データイーストの人がいるのね。
- 444 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 18:55:58 ID:qvdPnpoH
- つーかただのアニメ系の萌え絵でもないだろう
- 445 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 19:04:16 ID:lF/3qOhs
- みんなのニンテンドーチャンネルでムービー見たが、案外面白そうだな
もっと古臭いのかと思ってたのに
- 446 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 19:25:05 ID:eaUG4x8N
- もう来週発売なんだな・・ 空気のように発売日が過ぎていきそうな。
- 447 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 19:25:18 ID:Ah3fSjoQ
- 古臭過ぎもなく新しすぎもなく
新規も懐古も受けいられる丁度いいバランスの絵だと思うよ
- 448 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 19:29:52 ID:cQ/4lGi1
- なんかヘラクレスが、ただの危ない人に見えるんだが
- 449 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 23:16:50 ID:pgEZkUca
- BGMがIIIばりだしまくろきものもいるし(しかし丸いのまで再現せんでも…)
3のリメイクかとおもったが、違うみたい?
これは買うしかないか…
しかし絵は残念だ
ヘラクレスだけは許す。でもあご細過ぎて変だぞw
- 450 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 23:42:10 ID:Q6yuIhJc
- じゃあこういう絵柄なら良かったんすか
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d372785.jpg
- 451 :名前は開発中のものです:2008/05/15(木) 23:44:57 ID:0GGy7JX0
- 主人公のデザインは割と引き継いでるんだな
- 452 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 01:22:36 ID:NFrvDr0D
- アニメムービーがアニメ絵なのはアニメなんだからしょうがないだろう
公式の絵はファンタジー絵だし、最良に近い気がする
最近のゲームでこの人よりヘラクレスに向いてる絵師ほとんどいないだろ
- 453 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 01:52:57 ID:BIW9khOy
- >>450
俺の好みは断然1のカセット
ヘラクレスのあごの太さなら>>450でも良いぞ
- 454 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 02:05:14 ID:D8aZqFFT
- データイーストといえばメタルマックス
当然出るんですよね?( ^ω^)
- 455 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 03:09:33 ID:TcnQCnh9
- >>454
宮岡本人が手がけた鋼の季節がアレだから期待できん。
- 456 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 08:14:50 ID:5OUIkhjt
- メタルはもう死にました
- 457 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 08:50:18 ID:/Xlbl6JZ
- >>452
俺もそう思う。最良かどうか知らないけど、絵柄は嫌ではない。
アニメムービーがなければそんなに違和感は感じなかったと思う。
野島のインタビューはなんか好感持てるので、中身に期待だね。
- 458 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 10:22:08 ID:zAUUHPAy
- >>446
5〜6月は大作多いし、きっと売上で目立てることはないだろう。
俺は買うけど。
やってみなきゃ確かなことは言えないが、努力の方向性は俺の求めるそれだ。
- 459 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 12:31:26 ID:JZVj499A
- 5万くらいは売れるといいなあ
- 460 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 20:38:45 ID:vj4xnkwp
- 10万ぐらい売れたら次に期待出来るかも
まぁ、無理だろうけど
- 461 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 21:23:06 ID:TELUIzMP
- ヘラクレスの栄光の名前を被せることによってどうなるかだな・・・
今年出た任天堂の新規RPGならソーマブリンガーとカセキホリダーが10万以上売れてる
- 462 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 22:44:34 ID:BQ74aJtj
- ソーマブリンガーはクソ、カセキホルダーもクソ
- 463 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 22:58:00 ID:hIWNZ3q5
- 僕の嫌いなハードのゲームはみんな糞君ですか
- 464 :名前は開発中のものです:2008/05/16(金) 23:17:32 ID:zAUUHPAy
- テレ朝見てたらCMやってた。
- 465 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 00:37:48 ID:ZvASbtHM
- そもそもヘラクレスの栄光を知らない人にとっては、かなりダサい名前だな
売れないと思う
- 466 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 01:01:39 ID:3m+LPaUH
- 光栄のヘラクレスにすればいいじゃないかな
- 467 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 03:00:00 ID:6EipFgOp
- それをやるなら
光栄のスレクラヘ
のほうが良くないか
- 468 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 04:39:12 ID:PDVzWbXh
- バンダイのプラモデル
- 469 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 07:01:40 ID:JkXxLxGt
- 光栄のヘソクリ
- 470 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 07:25:24 ID:5qBhfE0w
- ガキが買いそうなタイトルでもない。
昔、ヘラクレスが好きだった人は萎えそうな見た目とシナリオ。
さあ、5万いくか?w
- 471 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 07:39:10 ID:2qsINfuF
- >今どきのもんになっちゃった」みたいな感じにはしたくないと思ったんです
信じていいんだな
シナリオに期待して買うぉ!!
- 472 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 07:43:15 ID:/dP6IfCS
- 光栄のフェラクリトリスが
- 473 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 09:52:12 ID:keIiCCpO
- ここはあえて初心に戻って、闘人魔境伝とか。
- 474 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:33:39 ID:Mq+g4EJf
- ニコニコでタッチペンが親の仇みたいなやつが沸いててわらた
- 475 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:39:18 ID:dWFYSWsB
- まぁでもあのタッチペンアクションは蛇足だと思う
- 476 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:49:45 ID:keIiCCpO
- うむ。FF8の召喚獣連打みたいなもんだ。
でも使わなければ実質高難度(昔の人用)ってことなら、それもまあ有りか。
あと、魔法の演出は店頭デモ見る限りではなかなか格好良い。
- 477 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:49:57 ID:2ZLp2ryN
- タッチペン戦闘テンポわるそうだし、様子見しようかな・・・と思ってたんだが、
公式見たら
>ほぼ全ての操作をタッチペンとボタンのどちらでも行う事ができ、
>※タッチペン操作なしの「おまかせ」も選択できます。
>※設定で、魔法の演出を簡略化することもできます。
他の戦闘システムは普通に面白そうだし、様子見しない事にした。
- 478 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 12:53:42 ID:Mq+g4EJf
- 体験版やったけど、魔法強化はボス戦ぐらいならやってもいいかなと思った
- 479 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 13:13:28 ID:keIiCCpO
- ボス戦かあ。悪あがきにはいいかも。
ボス相手にAボタンを連打してしまうクセが昔からあるし。
>>477
> >※設定で、魔法の演出を簡略化することもできます。
公式読んでたつもりだったのに、これ今知ったw
雑魚的を全体攻撃でぶっ飛ばして経験値溜めるのが楽になるね。
- 480 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 13:19:00 ID:XlS9zt86
- 今から初代ヘラ光やってきます!
- 481 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 13:22:31 ID:keIiCCpO
- >>480
まずパスワードを適当に入れてみるんだ。
なんとなく強い状態で始められるぞ。
- 482 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 13:23:31 ID:XlS9zt86
- >>481
以前にクリアした時のパスワードを探してます
- 483 :名前は開発中のものです:2008/05/17(土) 22:59:57 ID:6EipFgOp
- >>482
それを探すのがゲームという、実に高度なメタゲームですね。
- 484 :名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 16:00:56 ID:42emhi0K
- >>470
「ヘラクレスオオカブト」にすればいいんじゃないか?
- 485 :名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 19:09:11 ID:6X+fTHOH
- なんか公式が気持ち豪華になったぞw
http://www.nintendo.co.jp/ds/yekj/index.html
- 486 :名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 19:59:59 ID:fD6OExrH
- クソゲーいらね
- 487 :名前は開発中のものです:2008/05/19(月) 20:20:11 ID:UKaJ9sMG
- ファミ通のレビューでウケたよ。
絶対、開発者のコメント知っている上で、「今時になった」と馬鹿にして言ったよなw
- 488 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 00:24:12 ID:EYQnZZ4Q
- やっぱり駄ゲーか
- 489 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 00:27:43 ID:u9BlMcQA
- 戦士はこんなスレまで荒しに来るとか必死すぎるwww
- 490 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 00:32:40 ID:qAMMP+mY
- 今ギリシア回想録を聞いてモチベーションを高めてる
- 491 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 00:36:47 ID:s7qRMMfz
- >>421
ほかの二つはなんですか
- 492 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 08:27:14 ID:6Q3egBsz
- >>491
mother、桃伝
- 493 :名前は開発中のものです:2008/05/20(火) 19:13:24 ID:C+L2M6Qf
- >>490
小宇宙(コスモ)も高めておけ。聖域(サンクチュアリ)に赴く必要があるかもしれん。
- 494 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 00:53:59 ID:pu4S9xXo
- CM見た感じは
正当派RPGって感じで
面白そうだけど
- 495 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 01:30:33 ID:ezdTovnU
- 不死ってロスオデより前にヘラクレスとやらで題材にしてたんだなSUGEEEEEEE
- 496 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 06:25:20 ID:viEZufE/
- スーファミ時代ドラクエ買った後さて何かほかのRPGやりたいなと思い買ったのが
ヘラクレスの栄光だったなぁ。。。
中盤からぐいぐいとゲーム世界へ引っ張れた
当時ミディアムヒットのゲームってこれとドラゴンスレイヤーと桃太郎伝説くらいか
- 497 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 10:59:24 ID:87oBLrZb
- やっぱりファミ痛あてになんねえのな。
任天堂のブランド力と、ヘラクレスのネームバリューで
クロレビの得点上げんなよー。
- 498 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:02:02 ID:q/7eeuKH
- >>497
せめてプレイしてから書けよカス。
- 499 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:32:31 ID:WDKUnQ+B
- ホント、HAZEがゴールド殿堂とか納得できねえ
4.5の癖に
- 500 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:35:31 ID:HLatcWQG
- >>492
貝獣、メタスラ
- 501 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:52:13 ID:Q3EwrfNw
- >>487
詳しく
- 502 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 11:54:53 ID:87oBLrZb
- ニコ動でプレイ映像見れますが、、、、
残念ながら、戦闘のテンポがあまりに悪く
見ているだけでイライラ、最悪の評判です。
- 503 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:18:49 ID:oBnXT3LA
- 全体画面版はそんなでもなかったな
- 504 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:19:12 ID:L+OuOqDr
- 復活RPGに良作なし
- 505 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:25:21 ID:AIAXFoSc
- 任天堂はRPG作るときに、
戦闘に能動性を持たせようとしすぎるから困る。
ボタン連打でええねん。
- 506 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:26:31 ID:AflbSPQW
- フラゲした人によると結構考えて戦う戦闘らしい
まあドラクエみたいなテンポを想像してるやつには苦痛だろうな
- 507 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:31:43 ID:/NjtluAB
- いよいよ明日か…
- 508 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 12:46:27 ID:0R6ZD+++
- >>421
天地創造、ガイア幻想紀
- 509 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 13:56:45 ID:NpAHvNTl
- VをVCでやってるけど先制攻撃受けてガルドで堅くなった大量の敵を
味方AIが魔法使いまくってMP消費しまくって倒して
最後の一匹のとどめを刺してるところで増援が画面いっぱいきたところでぷっつんきて電源切った
- 510 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 15:12:29 ID:zUDg9WnT
- >>505
開発任天堂じゃねえだろ
目が見えないのか?
123 KB
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