もう6時か、
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モリタポを持っていれば、50モリタポで表示できます。


カプコン開発者 「Wiiリモコンを振る操作だと面白さや爽快感が無い」

1 :Arthurψ ★:2008/02/26(火) 22:16:36 ID:???
マルチプラットフォーム開発の難しさを『戦国BASARA2 英雄外伝』開発チームに聞きました

「Wiiのコントローラはボタンが少ないのでカメラ操作を省いた」 
「爽快感や面白さが表現できなかったので、「振る」のはやめてPS2と同じような操作にした」


―――操作に関して大変だった部分はありますか?

小林: Wiiということで、最初にWiiリモコンを振るような操作などにもチャレンジはしました。
でもやっぱりPS2の爽快感や面白さが表現できなかったので、最終的には「振る」のはやめて
PS2と同じような操作にしました。ですので、ヌンチャクやクラシックコントローラーには
対応しましたが、リモコンを振る動作は使っていません。 


―――ボタンの数で困った部分はありますか?

小林: ボタンの数がPS2と比べて少ない中で、どれだけ楽しく遊べるモノにできるかというのは
企画担当と相談しながらトライアンドエラーを繰り返しながら作りました。
具体的には、Wii版ではカメラの操作が省かれていますが、Wiiのコントローラーで出来ることを
最大限に追求するということで、そこは割り切って考えました。

http://www.inside-games.jp/news/273/27369.html

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。

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