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セガ 「Wiiではコア向けが売れず、ライト向けで任天堂と勝負しても…」

1 :Arthurψ ★:2008/02/19(火) 13:01:43 ID:???
Wiiは“難しい”プラットホーム、タイトル投入は慎重に

――Wii、DSといった“任天堂プラットホーム”についてはいかがでしょうか。

岡村氏:Wii、DSは相変わらず好調で、Wiiが全世界で2000万台、DSが6600万台と
非常に強力なプラットホームになっています。年末年始商戦でも、これらのハードは
好調を通り越して“絶好調”と言えるほどでした。

 一方で、ソフトに関しては必ずしもそうではない――売れるタイトルと
売れないタイトルの差がはっきり出るようになったように思います。

 例えば、Wiiに関しては、ライトユーザー向けの『Wiiフィット』『Wiiスポーツ』
『はじめてのWii』などの任天堂タイトルは非常に好調ですが、
いわゆるコアゲーマー向けのタイトルは苦戦しているという状況があります。
もともとライトユーザー層をターゲットにしたプラットホームですから、
今年も同様の状況が続くのではないかと考えています。

 見方を変えると、サードパーティにとってWiiは戦略を立てにくい面があります。
もともとライトユーザー層をターゲットに開発されたハードですが、
そのマーケットについては任天堂さんが非常に強力なタイトルを用意していますからね。

 Wiiというプラットホームのおかげでユーザー層が広がっているのは事実ですが、
同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。
当社が得意とするジャンルとの整合性などを考えて、当面は慎重に取り組んで
いきたいと考えています。

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080215/1007129/?P=3

851 :名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 16:38:58 ID:li+W2hYj
セガはカクカクポリゴンのイメージあるゎ ダイナマイト刑事

852 :名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 17:12:46 ID:md01015T
妊豚って任天堂のソフトならウンコでも買うよね。

853 :名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 17:32:12 ID:K9ZAzHnT
>>852
さすがに体験版を嬉々として買ったりはしないかな

854 :名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 17:43:23 ID:7WTD+EE+
シェンムーマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

855 :名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 17:51:39 ID:TrN+2hOO
スペース

856 :名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 18:29:19 ID:HDQhcv9L
サクラ大戦6出してくれ〜〜

857 :名前は開発中のものです:2008/06/19(木) 18:36:49 ID:mw3aNixF
シレン3爆死あげ

858 :名前は開発中のものです:2008/06/20(金) 09:08:12 ID:LoC3nelb
パチ北斗が出るみたいだからその売上しだいかな、この会社

859 :名前は開発中のものです:2008/06/20(金) 09:10:57 ID:kfNVppNY
最近映像公開されたソニックの新作はなかなか良さそうだけどね

860 :名前は開発中のものです:2008/06/21(土) 20:18:07 ID:/mqghIqK
去年の年末に、マリオギャラクシーとナイツを両方買ってやってみた。
マリオはおもろいけど、最初の星で遊ぶのを止めた。
自分がもう面白いゲームを求めているんじゃないってことに気が付いた。
ナイツはクソだったけど、全ステージクリアするまで遊んだ。
しかし酷い出来だった。Wiiで出した意味が全くない。
やりこめばやりこむ程、リモコン操作はストレスが貯まるだけだった。
「アホか?何考えてるんだセガ!」「セガ終わってるぜマジ、ダメダメ」
「どうしちまったんだセガ!ソニックチームはどうした!」
「つーかナイツがしゃべるな!」
罵詈雑言をテレビに浴びせつつ、イライラしながら最後まで付き合ってしまった。
やっぱり俺ぁ、あの頃のセガが本当に好きだったんだな・・・

861 :名前は開発中のものです:2008/06/24(火) 01:14:47 ID:8J+zEId1
DC2発売!

862 :名前は開発中のものです:2008/06/24(火) 01:20:42 ID:soG5fWkP
ファミ通読んで育った世代が、
ファミ通のレビュー気にしてモノ作ってるからな。
レビューが良くなるノウハウ詰め込む手間暇あるなら、
買った人間を面白くさせる工夫考えろよ。

863 :名前は開発中のものです:2008/06/24(火) 01:32:15 ID:b4J7WoKs
>>862
○勝スーパーファミコンというものが
あってだな。

864 :名前は開発中のものです:2008/06/24(火) 01:38:39 ID:soG5fWkP
>>863
ちなみに、わしはBeepで育ったクチで、
当時バリバリのセガシンパじゃったわ。

865 :名前は開発中のものです:2008/06/26(木) 03:11:16 ID:Xscd24bg
ってかコア向けがもっとでれば売れるんじゃないの?
速くFEとかやらせてくれ。

866 :名前は開発中のものです:2008/06/26(木) 08:36:31 ID:sf4oyiXQ
「ライト向けにアレンジ」と称して糞化させたコア向けソフトを出して
コア向けが売れないとかサードは頭おかしいとしか思えない。

867 :名前は開発中のものです:2008/06/26(木) 11:40:19 ID:YEOS8ycq
シレン3

868 :名前は開発中のものです:2008/06/26(木) 16:09:05 ID:cOxW7+fP
そもそもコア向けゲームってそんなに売れたことあるのかね?
コアじゃなくてライトゲーマーが買うから本数が売れるんじゃないのか

セガで言えばバーチャファイター2とかだって、
格闘ゲームブームでライトゲーマーが格闘に群がってたからこそ売れたわけで
MGS4だって、ブランドに惹かれてPS3を買ったライトゲーマーだって買ってると思うし

869 :名前は開発中のものです:2008/06/28(土) 11:41:35 ID:knnUEthN
>>860
ヌンチャク操作とかやった?
リモコンは果てしなくクソだけど、ヌンチャクつけると段違いよ?

つーか任天堂がリモコンだけで操作できないと許さないからな・・・

870 :名前は開発中のものです:2008/06/29(日) 02:07:35 ID:UrbPYyBy
>>869
ヌンチャクスタイルオンリーのゲームなんぞ、腐るほど出てるわけだが

871 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 09:48:08 ID:I4maabfk
>>870
あったっけ?
Wiiは本当に特殊な操作が必要な場合を除いて、
必ずリモコンのみの操作も盛り込まれてると思ったんだか・・・

そのせいで、相当無理矢理感漂うリモコン操作とかいっぱいあるせ?

872 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 09:50:49 ID:E+QjMRBw
ゼルダとかヌンチャクオンリーだったような

873 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 10:08:20 ID:WzOg7rYP
>>864
beep懐かしすぎる
ポプコムなんて雑誌もあったな

当時のコンプティークとログインと今の二誌を比べたら天と地の差がある気する


874 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 11:49:10 ID:s0jpGRJf
任天堂にしたってマリギャラはヌンチャクオンリーだわいな

875 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 15:32:15 ID:I4maabfk
>>872.874
全部任天堂本家本元タイトルじゃん!
そら文句言われんよ

876 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 15:37:00 ID:bmNX07n0
移植物で良ければバイオ4やG1ジョッキーとかかな
まあ何をそんなに怒ってんのか理解に苦しむが

877 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 16:03:13 ID:v8n011bN
>>869,871
偏見っつーか、「サードリモコン強要説」って2ch以外で聞いた事ない
大抵の格ゲーやアクションは、ヌンチャク必須でしょ?
ノーモア・Wiiイレ・ファミスキetc・・・

>>870の「腐るほど」は大袈裟かな?と思ったけど、>>871の「必ず」って
それ以上に言い過ぎじゃないかい?
1P分なら本体同梱だし、リモコンオンリー強要する意味がわからん

878 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 16:50:45 ID:vkCRMiWA
まぁみんな色眼鏡で見てるからな
任天堂ハードを子供向けだと
企業も客も
あと最近だと、テイルズがリモコン対応だから「戦闘で振って攻撃?だるい」とかよく見かける
そういう変なイメージが問題なんじゃないかなぁ、CMでクラコンよく出てくるのに

879 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 19:41:21 ID:vpNFPsa0
>>1
セガの狙う方向にマッチしたドリキャス2を出すしかないっさw

880 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 19:54:42 ID:5T+hQpeX
>>878 このゲーム、あのゲームが誰向けか?という議論は無意味だろうな。
ただ、確実に言える事はある。
売り上げを見て分かる通り、
Wiiにおいて、ライト層や子供層が需要の中心だって事さ。
そして、旧PS2ユーザーが、負けハードよりも少ないという事。



881 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 20:00:06 ID:BRC9xTUK
ターゲットがどうのというより、ネットにより「口コミ社会」が大きな影響を持った現代において
WiiにせよDSにせよPS3にせよXBOXにせよ、よく出来たゲームしか売れなくなったって事だろ。

PS時代の様に売れ線ハードの流行に便乗して適当に作ったソフトで稼ぐ事ができなくなったって事。
それができなくなって難しいだの売れないだの言うのは、商売人として無能ですと主張しているにすぎない。

882 :名前は開発中のものです:2008/06/30(月) 20:16:14 ID:5T+hQpeX
市場の中心になる客層が変わったのを見て、
既存シリーズの続編で、
ターゲットを変える事に無能さが滲み出てるんじゃないかな。
これも、便乗っちゃ便乗かね。

変えたところで、ライトは誰も買わないし、
変えたせいで、従来ファンが楽しめなくなる。
そして、誰にも支持されないクソゲーが誕生する。
ネットや口コミ効果もあって、勿論、売れない。

もうそろそろこのアホな流れは止まりそうかな?w

883 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 00:47:22 ID:cgWwt8jQ
Beepは名前変えて今でも出てるだろ

884 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 01:00:29 ID:9ALtiECO
セガもWiiじゃ売れないっていうならWiiを完全無視してPS3と360のみでソフト出せばいいじゃん!
売れないの分かっててシレンとか出すの意味不明

885 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 01:25:59 ID:VjNvzolV
テイルズ売れてるな
層が違うから売れないんじゃなく
その層を読みきれてない、間違ったタイトル出してるから駄目なんじゃ?
それか内容も間違った作りをしてるとか

886 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 01:38:09 ID:U/wCKPT8
そもそも「ライト×コア」という2分法が過去のモノではないかと。

887 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 01:40:35 ID:VBiKtSBQ
コンテンツのチョイスがヘタクソ

まぁだからこそセガなんだけど

888 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 02:30:01 ID:SX7kTofY
ライト向けのマリソニが世界累計500万本突破
コア向けにシャイングフォース・ギアを開発中 来年9月発売予定

889 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 04:13:32 ID:TAXO3P0M
いわゆるコア向けだったセガハード、ライト向けだったソニーハード
結果はどうなったか。

ファーストが集めたライト層をどうコアにするかがサードの役割だろう。
PSやDSと同じ。結局はユーザーを多く獲得した方が勝つよ。

890 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 08:29:42 ID:Eldr13kr
シャイニングフォースやランドストーカーが作れたあの頃を思い出せ

891 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 09:42:37 ID:DW39b3/L
>>889
確かに今のサードはユーザーの嗜好を誘導する事に関して及び腰だな
DSでもかなり時間かかった
自分とこが敢えて火中の栗を拾いたくないって感じかねぇ

892 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 15:44:34 ID:pxb1XQ0G
今後の任天堂の戦略(確信あり)

1.(現在)ライト向けゲーム路線から万人•ファミリー向けゲーム路線に入る。
これがあのファンタスティックな発言の真相。バンブラなどがその予兆。

2.そして多くのライトゲーマーは一般ゲーマーになる。
そこを狙って中作を連発し、ゲームの購入率、インターネット接続率を増やす。

3.その後は勢いに任せて大作をゆっくり放出していく。
大作好みのゲーマーは元気を取り戻し、フィーバー状態になる。

4.と同時にサードパーティーは、今のゲームについて行けない
懐古ゲーマーを狙ってFC、SFCを意識したゲームを出しまくったりする。
また、今では廃れたマイナージャンルも気まぐれで出してくれる。

893 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 16:07:43 ID:uWAa4KFb
とりあえず頭文字Dの売り上げに注目だな
PS3でどれだけ伸ばせるか

894 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 16:23:46 ID:VjNvzolV
頭文字Dは正直微妙そう
PS2版よりもコースは減って、あの独特のシステムだと
原作の雰囲気に近い走りってのは難しいみたいだしな

折角ネットワークで対戦出来るんだし
家庭用では原作の雰囲気をもっと楽しめるチーム対抗や
遠征、峠で観戦とかも付ければ良かったのにな

895 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 17:00:49 ID:pJUfVMbD
セガが最近出してるゲームがみんな微妙なんだよ
ハードのせいじゃない

頭文字Dが発売すればそれがはっきりするだろ
逆に、頭文字Dが20万とか売れたPS3の市場で十分勝負できるんじゃないか

896 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 17:04:41 ID:pJUfVMbD
セガが最近出してるゲームがみんな微妙なんだよ
ハードのせいじゃない

脱字が…
20万とか売れたら、だな

897 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 17:59:51 ID:GgQL1sxu
個人的にはルーマニアとかジェットセットラジオとか大好きだったから、
そういうのを出してもらいたいんだが、まず一般ウケしないだろうなぁ。
でもバーチャロンなんかは全機種で出してもいいくらいの作品だと思うんだが、
なんでコンシューマ移植に乗り気じゃないんだろ

898 :名前は開発中のものです:2008/07/01(火) 19:23:04 ID:thZuibwl
       ____
     /      \
   / ─    ─ \
  /   (●)  (●)   \
  |      (__人__)    |<所詮俺はオタクだよ。だからどうした、ゲームらしいゲームが楽しめるのはPS3。
 \     ` ⌒´     /    同じオタクなら面白いゲームを楽しんだ方が勝ちってもんだぜ。


899 :名前は開発中のものです:2008/07/02(水) 15:32:49 ID:I3X5S6ZF
バーチャロンはもうガンダムの対戦ゲーが出来てしまったから、
ある意味ロボットゲーとしての役目は終わってしまったようなもの・・・
かなり好きだし、今も新作を出してほしいとは思ってるけどね。

ガンダムではできなくて、バーチャロンならできるものをを確立しないと、
今後の展開は無理でしょう。それは出来なかったと思う。


900 :名前は開発中のものです:2008/07/05(土) 03:11:00 ID:DqYKL2fJ
頭文字Dは初日2.7万本だってさ
PSPと同程度らしいから悪くないんじゃないか

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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