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セガ 「Wiiではコア向けが売れず、ライト向けで任天堂と勝負しても…」

1 :Arthurψ ★:2008/02/19(火) 13:01:43 ID:???
Wiiは“難しい”プラットホーム、タイトル投入は慎重に

――Wii、DSといった“任天堂プラットホーム”についてはいかがでしょうか。

岡村氏:Wii、DSは相変わらず好調で、Wiiが全世界で2000万台、DSが6600万台と
非常に強力なプラットホームになっています。年末年始商戦でも、これらのハードは
好調を通り越して“絶好調”と言えるほどでした。

 一方で、ソフトに関しては必ずしもそうではない――売れるタイトルと
売れないタイトルの差がはっきり出るようになったように思います。

 例えば、Wiiに関しては、ライトユーザー向けの『Wiiフィット』『Wiiスポーツ』
『はじめてのWii』などの任天堂タイトルは非常に好調ですが、
いわゆるコアゲーマー向けのタイトルは苦戦しているという状況があります。
もともとライトユーザー層をターゲットにしたプラットホームですから、
今年も同様の状況が続くのではないかと考えています。

 見方を変えると、サードパーティにとってWiiは戦略を立てにくい面があります。
もともとライトユーザー層をターゲットに開発されたハードですが、
そのマーケットについては任天堂さんが非常に強力なタイトルを用意していますからね。

 Wiiというプラットホームのおかげでユーザー層が広がっているのは事実ですが、
同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。
当社が得意とするジャンルとの整合性などを考えて、当面は慎重に取り組んで
いきたいと考えています。

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080215/1007129/?P=3

2 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:04:33 ID:0smkDzkA
そこでDC2の出番ですよ

3 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:08:10 ID:fIdaK/S0
任天堂が新規層を獲得したのは物凄い功績だが、所詮、ライト層。
任天堂ゲームを買ったら他にゲームは、まず買わない。
だが、サードはライト向けを量産する。

それが嫌で、PSPやらPS3、360というハードに流れる人もかなりいる。
結果的に、ライト層の一極集中と、コア層が分裂したような市場になってしまい、
セガのように、海外でもしっかりとした競争力を持てないメーカーは厳しくなったと。

4 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:08:47 ID:3XkBMZwH
けっきょく任天堂が開拓したのはゲーム市場ではなく、流行市場だった、と。

5 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:09:18 ID:brI9IjQ/
バイオWiiがミリオン売れたんだから
言い訳に聞こえてしまうな…

6 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:10:55 ID:NhtDtqp5
単なる言い訳
自分の会社の開発力のなさを憎め



7 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:11:19 ID:kshDO37A
×任天堂がゲームの新規層を開拓した
○任天堂が任天堂ゲームしか買わない新規層を開拓した

8 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:11:39 ID:2mZCWEfY
スマブラとかも間口が広いだけで、一種のコア向けゲームに該当すると
思うんだが・・・。

9 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:11:50 ID:uFUMwbeP
Wiiには手抜きタイトルばっかり出しておいてよく言うな

10 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:11:55 ID:jH897K4G
さあ今こそセガハード復活の時だ

11 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:12:01 ID:CvmPCGYk
一方PS3はDMC4を初週20万本発売した

12 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:16:05 ID:ymAkN9ch
コア向けで勝負しても一度だって任天堂に勝てなかったくせに・・・・
というのはさておき
セガはWiiサードの中でもマリソニの世界爆裂大ヒット300万オーバーの波にうまく乗ってウハウハ言ってるけどな

13 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:16:30 ID:i8rIpcfZ
お前が言うな

14 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:17:42 ID:tIhAKj/d
結局、世界で売ることのできないサードはもう駄目なんだよ・・・
コア向けをPS3で作ってもDMCでも日本では30万いくかいかないか
この数はPS3が普及してもそれほど変わらない
あれほど普及してたPS2のソフト販売数が後半あの様だからな
日本のゲーマはグラが綺麗になるだけの進歩のないゲームに飽きてきてる
中身は変わらず外見だけだから、最初食いつくだけ
日本以外で売れないと話にならない
ライト向けも国内では任天堂が強すぎる


15 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:18:24 ID:zgaf+xRb
セガには今後もPS3で頑張っていただきたい。
赤字で人員削減?
まだいけるさ!

16 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:18:55 ID:wcaFc8ed
>>2
まぁチャンスはあったろうけどもう遅い

17 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:18:56 ID:8RvmKBiR
Wiiのナイツ面白かったけど、発売前にPS2版発表したのはアフォ。
あんなん出たら「当時のスタッフ関わってない新作より、面白さ保証済みの方がいい」と
流れる懐古組だって居るだろうに。

18 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:19:44 ID:klIJTZWs
ファーストが強いからとか、他にも同じようなスレを見たことあるんだけど
ほんと言い訳にしか聞こえないよ。
実際に開発の現場でがんばってるスタッフが思うように売り上げが伸びないと
嘆くなら分かるんだけど、この岡村って人はコンシューマ部門を統轄してるんでしょ?
そこの業績の落ち込みようの責任はとらないのかしら。

19 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:21:10 ID:G2///2uF
>>14








ってなんなの?

20 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:22:43 ID:CvmPCGYk
コア向けはPS3と360で世界狙ってくから大丈夫

21 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:25:24 ID:btDm2gDs
セガはどこでも売れてなくね?

22 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:26:02 ID:EyloeDNr
結局開拓した新たな層は、CMに流されやすい層だからな。
任天堂ぐらいにCMをがんがん流さないと買って貰えない。

23 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:26:15 ID:QwHHE5oK
任天堂マシーンは任天堂のソフトしか買わない、超ライトユーザーばかり。
かといって、日本のPS3や360ユーザーは文句ばかり垂れて、ソフトは
ほとんど買わない、奴らばかり。海外市場が不調のセガはそりゃ愚痴のひとつも言いたくなるわなw

24 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:26:21 ID:2mZCWEfY
なんかサードの出すコア向けゲームって、過去のシリーズ知らないと
楽しめないとか、複雑な操作が必要だとか、内容が無駄に長いとか
敷居が高いものばっかりなんだよな。
対して任天堂のゲーム愛好家向けゲームは、大抵入りやすく出来てる。
マリギャラもスマブラも入りやすいけど、極めようとすると苦労する。

セガもつべこべ言ってないで、そういう形のゲームを目指すべき。
サード自身がこういうコア向けゲームの在り方を狭めているような気がする。

25 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:26:59 ID:BoDoMYrO
さんざん「ゲームはライトユーザーがたいせつ」「ライトユーザー向けの」
とか言っておいて、いざ市場ができたらこのザマかよ

26 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:28:47 ID:8RvmKBiR
ドリキャスの時くらいやり過ぎなCMやればいいのになw

そういやパソナルームってまだ残ってるんだろうか。

27 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:32:06 ID:rOCayhyz
泣き言を言うくらいなら出さなきゃいいのに

28 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:32:38 ID:H2z53S7W
セガは相変わらず客を舐めてるやり方しかできんとこだしね
まだセガハードがあり直属の信者抱えている頃ならそれも通用したが
今や単なる一サードでしかない自覚が足りない

今更ナイツなんぞ出して誰が買うよ?
しかも中が居ない状態で作って古参すらそっぽ向くし
しかも発売前にps2でのリメイク発表?客バカにするのもエエ加減にしとけって
マジでセガは一度完全に潰れないと理解出来ないんだろうな

29 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:33:33 ID:IXK1DXyx
>>24
それは違うな、任天堂ゲームはとっつきやすいが進化は大して無い
しかもCMで釣られた連中が多いからマリオが出てればそれで十分
同じ遊びの繰り返しで満足してる連中が多いのが任天堂ユーザー
なぜなら任天堂ゲームでしか遊んでいないから

PS3とxbox360は、幅の広いソフトのジャンルがあるからうまく分散してて趣向が拡がっている
wiiユーザーみたいに柔軟性の無い偏狭な超ライトユーザーは正直、将来性は無い

30 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:34:54 ID:CvmPCGYk
セガはPS3にいって爆死すべき
wiiにはいらない2度とソフトだすな

31 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:39:01 ID:iCd3lTw7
こんな言い訳を言うようになったらセガも終わりだな。

32 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:41:43 ID:QwHHE5oK
SSでデイトナやバーチャ2出してた頃は
輝いてたのにな俺の中では・・・
さよならセガ

33 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:43:20 ID:pIDas00a
つまり昔言ってた「セガの開発力はピカイチ」っていうのも、
結局は当時コアゲーマーが沢山いたから買ってもらえてただけってことか

34 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:43:29 ID:wcaFc8ed
ライトユーザーのうちの何割かはいずれヘビーユーザーになる。
なんつーか任天堂が育てたユーザーを次世代機で頂きマンモス

35 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:45:03 ID:OBKcXyhu
クソゲーしか作れないメーカーは潰れて当然
PS3と一緒に心中してくれ

36 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:48:21 ID:83BLHeYb
まぁセガは売れるタイトルの数と社員の数が合わないから削減は良いと思うよ。

というか、やっぱり赤字はwiiとDSにシフトした結果か・・・
まぁ儲けに見合わない制作費で作ってちゃあ仕方が無いが
他のメーカーみたいにセコくやれよ

37 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:49:12 ID:wcaFc8ed
>>33
違うんじゃない?
今のライトユーザーがあまりにもライトすぎるってこと言いたいんじゃないの
だってそうりゃそう。老眼鏡のじじばばや5歳児にも同じように楽しんでもらうには
ゲームの難易度や奥深さのレベルをかなり下げなきゃいけないんだから。
ファミコン時代はある程度でかくなった子供相手だったから
ユーザーの方が順応してくれるようになったけど、wiiやDSじゃ・・ねぇ。

38 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:49:54 ID:CvmPCGYk
こうしてまた一つwiiからサードが消えたか

39 :名無し募集中。。。:2008/02/19(火) 13:51:03 ID:sKwKKGhl
コア層ならソフト5万でも買ってくれるよ

40 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:51:53 ID:83BLHeYb
wiiナイツよか、360でナイツ作って出したほうが売れていたかもな。

41 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:53:30 ID:H2z53S7W
元々セガのゲームって作り手の勘違いを
懐の深い信者達が買い支えていた事実があるしな

勿論技術もあったがそれを正当な方向に向けずに
売れなさそうな明々後日の方向にばかり向けて
”俺ってカッコいいだろ!”的なバカな開発が多かったトコだし
そんな腐れ頭な連中が信者の支えなくゲーム発売したとして
売れる訳が無いんだよな。あれほど会社傾いてもそれに気が付かないようなトコだし

42 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:55:55 ID:wcaFc8ed
一ついえる事は
サカつくはもはやマイナーゲームだということ。
題材が面白いだけに開発人に新しい血を入れるか
全く別のチームがサカつくを作ったりすると
また買うかもしれないな。

43 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:57:27 ID:CvmPCGYk
セガだけじゃなく他のサードも同じこと考えてるだろうね
たしかREZの水口も同じ事いってたな

44 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:57:36 ID:PoH6Q9lL
まさに任天堂一強時代
もう任天堂がサード吸収したらいいんじゃね?

45 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:59:21 ID:D/rjeXpO
任天堂はまるでジャイアンみたいだなwww

46 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 13:59:31 ID:H2z53S7W
大体セガのゲームに今どのハードで出しても対して売れて無いんだよな
それにwiiで出したコア向けゲームって何だろ?
そんなもん見た覚えないけどな

47 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:00:20 ID:wcaFc8ed
wiiって月並みな言い方だけど「ゆとり機」だよなぁ

48 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:00:26 ID:GdLWITXg
任天堂VSソニー、MS、全サードも見たい気がする
ただ、ソフト売上で任天堂に勝てるメーカーはもう二度と出てこないと思う
マリオ、ポケモンの最強キャラを持ってる限り

49 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:01:59 ID:i8xiNu+t
>>1
テメーんとこは昔から売れんだろうがwww

50 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:03:02 ID:vGB9J8+4
任天堂が、マリオやポケモンの版権をサードに
開放すれば、良いのでは?


51 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:03:06 ID:83BLHeYb
つーか任天堂ハードはつねにこの現状やんw
みんな思っていたんだけど口に出さなかっただけだよ。

ナムコがFC時代から積極的に違うハードに協力していたのも
その理由だし

52 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:04:38 ID:H2z53S7W
それなりに作り込んで本気で売る気のあるタイトルを何本か投入
した結果駄目でしたって言うんならまだ話は分かるが

そんなタイトル一つも無いんだよな、そんな状態で
任天堂が強過ぎるだの、コアなゲームが売れないだの
夢遊病みたいな戯言言われても困るんだよな。

53 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:05:05 ID:wcaFc8ed
>>51
ナムコはゼビウスで自社ビル建てたんじゃなかったっけ?

54 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:05:44 ID:9RAiRdoZ
>>46
どれだろう…
http://sega.jp/wii/

55 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:07:18 ID:eR2vGzMn
気持ちは分かるが、セガ・・・オマエんとこのソフト
コア向けハードでも売れてないじゃないか・・・

56 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:07:48 ID:CvmPCGYk
7億かけた大作のオプーナが売れない市場なんて・・・

57 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:07:48 ID:83BLHeYb
>>53
そのゼビウス自体がアーケードでガッツリだったんだが。

>>52
wiiナイツは作りこんであったぞ。他のサードのゲームが糞に思えるほど

58 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:07:56 ID:7qCIlaQ1
SEGAはPS3のコアユーザー向けにトモビキ草だして、大失敗したよなw




59 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:09:56 ID:83BLHeYb
今時ノベルゲーなんてうれねーのになw
まぁジャンルからして金が掛かってないのが救いだが

60 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:10:01 ID:btDm2gDs
>>54
ひどいラインナップだなw
見た感じゴースト・スカッドとかいうやつか?

61 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:10:42 ID:CvmPCGYk
オプーナが売れない事でわかったろ
wiiじゃコアゲーは売れないって

62 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:12:25 ID:83BLHeYb
オプーナはライトをつかむ目的で作ったんじゃ無かったっけ?
コア向けならジルオールや太閤記とかを出すんじゃ

63 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:13:27 ID:Kz6mesZu
クソゲーなのをコア向けだって言い訳してるだけだろ

64 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:15:45 ID:i8xiNu+t
つーかPS2よりスペックの高いWiiで面白いもん作れないならそりゃ作り手が悪いだろ。

かさむ開発費、上がる価格、減少するユーザー。
性能に物言わせて容量だけ増やしていくコアゲームの未来は無い。

もういい加減綺麗なグラフィックだとかで客寄せようとするのやめなよ。

65 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:17:50 ID:wVmjaNFb
>>54
これでコア向けがどうとか何言ってんだろう・・・

66 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:18:19 ID:GfqoLG+7
>>61
まるでオプーナをxbox360/PS3で出せば売れてたみたいな言い方だな

67 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:18:33 ID:eR2vGzMn
サードが皆、コア向けはPS3、ライト向けはWiiと分けて考えてるのなら
日本のゲーム業界マジで終わっただろ
最終的にどっちのゲーム機も生き残るために必要なのは
PS3にライト向けゲーム、Wiiにコア向けゲームなのに

68 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:18:47 ID:83BLHeYb
セガは一度つぶれて全く新しい名前でやり直したほうが全然売れるんjyねーの?
ゲーマー層からのイメージが悪すぎる

69 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:20:35 ID:83BLHeYb
PS3・・PS2までのユーザー向けゲーム
wii・・任天堂ユーザー向けのゲーム

これが正解

70 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:22:15 ID:iEakaWu1
ほんとこの会社は先見性が皆無だな
経営が阿呆なのかね
もう潰れてええやん

71 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:27:32 ID:H2z53S7W
今のセガの看板タイトルって何だろ?
どれも過去の名前で育て切れてないから売れて無いんだよな>賞味期限切れで

72 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:29:02 ID:fVFkm1A3
この会社ゲームの原点をみてないような。おもしろい、楽しいじゃないのか。グラフィックあげてもつまらんかったら意味がない。原点を見直してほしいな。

73 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:30:21 ID:+tcQ48mR
もうセガはダメだな

74 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:30:48 ID:wcaFc8ed
ゴールデンアックス最強説

75 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:31:05 ID:Ki53cx7j
マリソニが欧州でセガが販売元になって200万売れてるじゃん。

76 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:31:33 ID:83BLHeYb
龍が如く
ソニック(海外限定)
シャイニング派生2作

終了したのが
ナイツ
サクラ大戦
セガラリー

今後の流れ次第なのがPSU

77 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:33:08 ID:wcaFc8ed
龍が如くはロード地獄でたまらん
ストーリーは引き込まれたがイライラしっぱなし
そこでいうとサカつくもロード地獄

78 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:38:18 ID:83BLHeYb
MDまではコンシューマーでずっこけてもアーケードで儲かっていたから
でっかいビル作ったり中に海外大手も唸る開発施設があったりしたんだが。
やっぱり母体のアーケードが駄目になって、SS以降の大型タイトルで赤字が続いたのが
大きいな。

79 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:45:29 ID:vEj+VjOt
そもそも今のセガは面白くない

80 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:47:24 ID:J7IiR4t4
開発費は対してかけずに
街2
ルーマニア続編

当たり出して見ろよ
グラなんか適当でいいからさw
それぞれ確実に10万以上は売れるだろ

龍もサカつくもグラは適当でいいからさっさと出せば儲かるのに
サカつくなんかデータ更新版とかウイイレみたいに頻繁に出せばいいのにな
銭第一、商売人の任天堂と対極にある糞真面目な会社だよ
俺はそこが好きなんだが潰れる事だけは避けて欲しい

81 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:47:51 ID:i8xiNu+t
せっかくソニックがスマブラに出たんだからここで子供にアピールしないとセガはほんまもんのアホや。
DSのソニックは出来が良いんだしさ。

82 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:48:24 ID:8RvmKBiR
>>78
三国志大戦ってもう駄目になっちゃったのか?

83 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:52:08 ID:83BLHeYb
セガは自力のある会社なんだkら、任天堂ハードのゲームは
任天堂からキャラを借りてゲームを作ればいいんだよ。
マリソニが良い例。
ハドソンも任天堂キャラパーティゲーで良さを発揮したし

84 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:52:44 ID:eR2vGzMn
このままだと
ライト向けゲームのないPS3
コア向けゲームのないWii
ってことで両者共倒れになること間違い無しだな

85 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:52:52 ID:0HfVsFqt
×コア向けが売れない
○ヲタ向けが売れない

86 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:53:12 ID:H2z53S7W
>>80
セガが糞真面目?
セガは昔から客を見ずに作り手が好き勝手やって
それを上司が抑止(客観視)出来ない暴走メーカーだったよ

87 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:53:52 ID:+erAnicp
セガ神発言GJ!


88 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:55:54 ID:+erAnicp
サードにとってはPS3と箱360のマルチが一番儲かる
これはちゃんと数字でも表れてるから

89 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:57:00 ID:Z0+TnDK9
海外では任天堂プラットホームとPCのサッカーマネージャーしか売れてないのに
国内市場しか見ないで、今年も再爆死確実だな

90 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:58:15 ID:83BLHeYb
シェンムー70云億は普通に大馬鹿かと。
7以降のFFナンバーですら25億前後と決めて作っているのに。

しかも役人気分でその金を制作外に潰していたんだから質が悪い

91 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:58:28 ID:ApqXT5PQ
>>80
町ってあれで結構金かかってるんだが

92 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:58:51 ID:wqZ34OsU
>>84
PS3はとっくに倒れているけどな

93 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:59:02 ID:J7IiR4t4
>>86
そんな事いちいち書かんでも分かるからw
龍2で訳分からん城がでてきたり
龍3で江戸時代にいったり
それだけでも自由すぎるって誰でも分かるだろ
糞真面目ってのはそういう意味じゃなく
開発者が自由に商売度外視しておもろいもんつくろうとしてるってことだ
もちろん開発者のオナニーになってることが多数だがねw

はっきりいってセガ位玉もってりゃ
ソフトは地道に続編続編でぶつ切りに出してくだけで黒になるからなw
それをやらないのが馬鹿なとこでもあるし変なプライド
職人気質の固い会社だなあと俺が感じるとこだ

94 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:59:17 ID:9/p3Eig7
Wiiは臨界点に達しなかった不発の核爆弾だったようだ

95 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 14:59:37 ID:IKyD8OO7
宣伝次第でいくらでも売れると思うけどな

96 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:01:29 ID:Sic+/FX0
Wiiのソニックと秘密のリングは世界80万本のスマッシュヒット
マリオ&ソニックは世界300万本オーバーでまだまだ伸びてるスーパーメガヒット

勘違いしてる奴が居るが国内のWiiサードで一番成功してるのがセガ

97 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:03:45 ID:tuexA0MN
サードも早くWiiに移籍してPS3にトドメさせばいいのにw

98 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:03:56 ID:zR4Jc67k
絵的にはPS3より見劣りするのは当たり前だが
いわゆるコア向けってなら、Wiiでも十分売れると思うけどなー
まだ、コアな人の琴線に触れるゲームが無いだけで。

個人的には、メツッっとしたSLGがやりたいが。

99 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:06:29 ID:gQ59knWV
そういえば、鈴木Uがシェンムーの取材目的とか言い訳こいて中国ツアー行ってたっけw

100 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:08:22 ID:EiYXzLbF
FFとかMGSはいらないからそれ以外のマニア向けソフトをどんどん出してくれ

101 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:11:29 ID:3V+XjnnV
国内の20倍くらい売れるんだよな、ナイツもソニックも。
wiiで何向けが売れるとかでなくて、国内のゲーム市場が
完全に冷え切ってる

102 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:11:54 ID:83BLHeYb
こんどバロックとかいうコア向けのゲームがでるんだが、
当然コアな方たちは買うんだろうね?w

103 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:17:02 ID:GG6FG4FF
調整不足の未完成ゲーしか出してないのに
それを市場のせいにされても困るわセガ。

コア向けって言い訳だよね

104 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:17:19 ID:Sic+/FX0
国内のオタ向けゲーム市場が冷え切ってるだけの話
ビデオゲーム自体は非常に良く売れてる

オタ相手のマンネリ商売しかしてこなかった国内サードが危機に立たされてるのは自業自得

105 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:18:37 ID:zR4Jc67k
考えたらコア=少数派なんだから、ライト向け並に売れる分けねーよな。

106 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:19:21 ID:iPLhocY+
「頑張ったけど売れませんでした」ではなく、
むしろ狙って売れないソフトを出したがっているように思える不思議

ttp://www.famitsu.com/game/coming/1209600_1407.html

107 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:19:42 ID:83BLHeYb
そのコアが相対的に多いと思ったんだろね。
実際は違ったんだけど

108 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:21:07 ID:83BLHeYb
>>106
金を掛けずにライトに売ろうと考えたwiiのサードらしいゲームですね

109 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:22:34 ID:EiYXzLbF
まあ金は関係ないから面白ければいいんだが

110 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:22:36 ID:MZbArQtx
つーかセガはwiiのソフトが一番売れてるじゃん。言い換えれば他の
ハードでまったく売れてないんだろ

111 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:23:45 ID:3w2UDgaF
PS3が一番面白くない。早くWii60の時代来ないかなあ

112 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:27:42 ID:1ymn5oDm
ゲーム作ってる人に言いたいんだけどコアとかライトなんか分別しないでほしいな
これだと任天堂向けのは子供に向かってしゃがんでるみたい
全体的に責任を持って作ってほしい。

113 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:27:50 ID:EHwJMHGM
>>57
>wiiナイツは作りこんであったぞ。他のサードのゲームが糞に思えるほど

高度な釣りなのか?
ロンチ間際のひみりんの方が、グラも完成度も上だったぞ

114 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:35:22 ID:GdLWITXg
そうだね!wiiサードは神ゲーばっかりだね!

115 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:35:30 ID:8jcmLiwT
まあ戦場も龍参もセガの目標クリアは絶望的なんですけどね
利益率と言う意味ではシレン3の方がマシな数字を出せるだろう

116 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:39:23 ID:Im7zAeuz
やっぱりグラだけマンネリ路線はつまんねえ
みんなWiiにおいで〜360でもいいよ〜

117 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:42:04 ID:dfD6wVmF
コアだライトだってのは、言い訳に過ぎないよ。
後から何とでも言えるしね。

SEGAは、自ハードでないと、コア自体が作れないんだと。
筐体あってのSEGAなんだと思う。

結構ファンではあるんだど、最近は何か違うよね。

土台ゼロから作るゲームで人気は取れるけど、
お題(他ハードで作れとか)が付くと、
まったく頭が働か無いんじゃないのかな〜。
頭柔らかい様で硬いっていうか…
大喜利が駄目なお笑い芸人っていうか…

SEGAが力取り戻すにはドリキャス2とか出すしか…

118 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:42:12 ID:wGAJ/Pxz
ゲーム機らしいゲーム機はWiiだけなわけで。やっぱりセガはもう一度ゲーム機を出さないと。

119 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:43:04 ID:M9iFMuUt
コアゲーマーなんて、人として終わってるんで、ほっといても自滅すると思うよ。
ゲームは息抜き程度にするからいいんだよ。

120 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:47:03 ID:AWKOCpZk
つかセガがライトなんて言葉使うなカス

守銭奴のくせに


121 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:48:02 ID:LCC+p4o/
>>1
勝ちに行けよ。

122 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:48:34 ID:EyloeDNr
ライト向けにするなら細かい部分の作り込みが甘い。
ソニックもミニゲームでリトライが無く、
一度サブメニューに戻される。
で、同じゲームを選ぶとまたロード。
この積み重ねが結構ストレスに感じる。

Mega-CDの時代からCD-ROMのゲームを
作ってきているのに、ぜんぜんノウハウが無い。

123 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:55:31 ID:3V+XjnnV
>>122
マリパ発売前にほとんどマリパと被ってるミニゲーム集をオマケで入れてんだけどな。
その数秒のストレスでソニック3万マリパ100万というのを見ると、内容以前に
任天堂市場なんだなとは思う。

変な話、wiiでファミコンソフトの詰め合わせを任天堂が出すと、十数万は売れちゃうんだろ

124 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:01:06 ID:LCC+p4o/
GBAで懐ゲーを復刻したシリーズ「ファミコンミニ」のスーパーマリオは50万本、ドンキーコングやゴエモンあたりまで10万本は超えてたもんなあ。
ブランド価値を築くため、一本一本大切に行こうぜ・・・

125 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:02:29 ID:EHwJMHGM
>>123
ソニックは日本ではブランドが崩壊してんだから、任天堂市場とか関係ないだろ
そしてソニックが売れる海外では、任天堂ハードが一番売れる事で有名だぞ

君は馬鹿なのか?

126 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:03:51 ID:XCmhA2G/
ひみリンもナイツもちょっと触っただけじゃ面白さがわからないけど
やり込めばやり込むほど面白くなるセガらしい良ゲーだった。なのに売れないんだよなあ。

あ、でもひみリンは海外では結構売れたんだっけ?

127 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:04:07 ID:9wmZ24G3
>>119
こんな所で自分だけは一般人ヅラしてるお前も十分終わってるからwww

128 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:04:14 ID:jV2FeSKj
結局金無くてHDTV買えない奴が、コンポジで十分なWii買って
PS3&360にしか出さないソフトメーカーを叩きたいだけか、、、、


129 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:04:52 ID:LCC+p4o/
2chの、それもゲーム速報板だもんなここは。

130 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:05:30 ID:GG6FG4FF
任天堂が売れるって簡単に言うけど
ライトユーザーだって馬鹿じゃないんだから
やって面白かったゲームは覚えてるし
つまらなかったゲームだって覚えてる。
その積み重ねで今の差があるんだと思うよ。

シャドウザヘッジホッグや新ソニみたいな糞ゲー出しといて
次も買ってくれとかどう考えてもムリだから。セガ。

131 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:05:59 ID:QxLJ2MIT
マリオ&ソニックもUIがおかしい。

多くの人はMiiで遊ぶと思うんだけど、キャラクタ選択画面でMiiは一番下。
また、使ったMiiのヒストリも無いし、競技を変えるごとにキャラ再選択になる。
ふつうはキャラそのままで種目変えながらやりたいと思うんだけど、
それを許さないデザイン。意図がわからん!

また、1Pのリモコンで全員を選んでやりたくてもそれができない。
先の年末年始、家族親族と遊んでるときにストレスを感じた
ホスト(父親や青年)は多かったはず。

132 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:06:29 ID:+tcQ48mR
やっぱり必ずGKがいるな

133 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:06:30 ID:8jcmLiwT
111 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/02/19(火) 15:59:21 ID:6v7U+jP50
キモオタって必要ないからいらないっていっても、貧乏人だなんだとか煽ってくるからうざいよな
ただの価値観の違いってだけなのに
キモオタが身だしなみに金掛けないのと一緒だって事に気がついて欲しい

134 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:10:07 ID:3V+XjnnV
>>125
ブランドが崩壊してると売れなくて、任天堂しか知らんような購買層が主だから任天堂市場。
何もおかしくないだろ。
つか1行目と2行目の関連も、何が言いたいかも、1行目の前半と後半が矛盾してるのも、
何もかもが解らん。



135 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:14:31 ID:qV/3C/Ap
ソニックはPS3や360でも売れてないのでWiiだけ槍玉に挙げるのは無意味

136 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:17:11 ID:LCC+p4o/
健在なブランドはサカつくと龍が如くくらいのもんかな。
バーチャファイターはそろそろ続編つらそうだ。

137 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:18:21 ID:ayEXCZyF
ライトユーザーと呼ばれる人間がソフトを買うときに
いちいち発売元が任天堂だなんて調べるかよ
あるとするならばそれはタイトルに冠するブランドだけだ
そしてそれは簡単に作れるもんじゃないし、気を抜けばあっという間に失う

138 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:20:09 ID:So9OYytk
Wiiナイツは面白いのに売れないねぇ・・・
一般向けにブランド力がないからなぁ・・・セガ

139 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:22:59 ID:rZ4RtcWq
>>130
それが正解なんだけど、大人の事情とか小さいプライドとかが邪魔をするんだよ。

140 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:26:52 ID:tOvUrC/t
Wiiで三国志大戦を出せばマニア向けでもバカ売れするよ。

141 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:27:10 ID:LCC+p4o/
>>137
うむ。タイトルブランドは確実にある。
普段ゲームやらない人でも、任天堂だからではなく、スマブラだから、マリオカートだからとやってくれる人は結構多い。

142 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:27:51 ID:2ZXfWlkf
今の時点でPS3を買ってるのはコアゲーマーじゃなくて、SONYハードファン(PS信者?)だろ。
それプラスAVマニア。
別にコアゲーム層でも何でもないと思うけど。

はき違えて、PS3ユーザーが自分たちのことを「コアゲーマー」って叫んでるだけじゃないの。
それにSEGA含めた勘違いしたサードが乗っただけの状況にしか見えないんだけどね。

143 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:28:55 ID:McfEY5Ft
こんな泣き言いうより、ユーザーの嗜好をこれから如何に誘導するかを考えた方がなんぼか前向きだろうに

144 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:33:03 ID:ki/M+wdQ
>>136
サカつくもどうなんだろ?
最初にPS2で出したときは50万売れたけど、最新作は15万しか売れてない。

145 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:36:36 ID:McfEY5Ft
>>144
あれも変な方向に突っ走ってるからな
俺は紙芝居サカゲーを快適にやらせてくれたらそれで満足だったんだが…

146 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:37:21 ID:9/p3Eig7
売れないという現実を直視できんのかね
株価とか売上げとかの数字には従順なのに

147 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:44:08 ID:3V+XjnnV
売上とかを見るなら、国内wii市場なんざどうでもいいから何言ってもいいやくらいのノリじゃね。
売上の大半は海外なんだし。

つかタイトルブランドとやらが、ユーザがしっかり見続けた結果で
それが任天堂に集中してるってんなら、別にサードが何をどうしようが
どうでもよくないか。
どうせ買わないんだし

148 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:44:46 ID:syRSlC9r
とりあえずウィー持ってる奴は、カキコやめろ
お前らの考えは、何の参考にもならない

ウィー持ってない人の考えは、参考になる

ウィー持ってないコアなゲーム好きの皆さんは、なぜウィー買わないのですか?

149 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:46:33 ID:Hqhp2h2+
セガなんて、どこのハードに出しても売れてねーだろ。

150 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:52:34 ID:9b8OE7zR
こんなこと言いつつ、強いとこを回避してきて今の状況に至ってるような

151 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:54:47 ID:ciQTEzXj
360ではださないの?

152 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:54:53 ID:Egz3mepo
セガもソニーも似たような売れ行きだがな

153 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:57:17 ID:CvmPCGYk
DMC4が初週20万売れるPS3に出しとけば問題なし

154 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 16:59:03 ID:7H0MK941
>>148
海外旅行に行ったことない奴がベラベラ海外旅行の話すのもどうかと思うが

155 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:06:29 ID:8jcmLiwT
大衆を卑下しマニアックな自分達が真の価値観を持つと
錯覚するのは中高生にはよくある事

156 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:11:16 ID:RsOE06rD
>>155
そうやって他者を客観的に見れてると思い込むのもまた中高生に良くある事

157 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:11:35 ID:8oSUFbKM
昔セガ信者だったけど
ナイツもソニックもぜんぜん面白くなくなったよ。

アイデアも枯渇して続編もだめだめ
昔のセガはどこへいった?

158 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:12:12 ID:gtP8FtEO
セガ販売実績
日本:30タイトル 188万本
米国:29タイトル 625万本
欧州:24タイトル 652万本
合計:83タイトル 1465万本

PS2:15タイトル 100万本
PS3:5タイトル 57万本
Wii:15タイトル 331万本
X360:7タイトル 89万本
DS:17タイトル 144万本
PSP:13タイトル 113万本
PC:11タイトル 133万本
リピート等:498万本

159 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:16:24 ID:McfEY5Ft
ハード事業から撤退しソフトメーカーとしてゲーム作りに専念
セガの黄金時代到来!
…そう思ってた時期もありました

160 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:16:53 ID:Ztlj8u/f
従来のコア層だけを相手にしてて商売になんのかね?
新しいコア層の育成も含めてやってかないとだめだろうに…
遅かれ早かれよほどのゲーム狂でもない限り
年齢を重ねればゲームをしなくなるのが自然だし…
自分でコア層を育てていかないとだめなんじゃね?
その辺は任天堂まかせってことなんかね?


161 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:18:16 ID:vtCw+XI9
バーチャを最初に出したハードが負けるというジンクスが出来るかも・・・

162 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:34:59 ID:3V+XjnnV
セガのゲーム買ってない奴が出せよと文句言うのも随分滑稽な話だ。
買ってないならいらないんだろうから、セガがどうしようが勝手だろ。

物申したいならまず買え

163 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:45:05 ID:McfEY5Ft
>>162
思い出補正もあるかもしれんが、買ってがっかりもしくは残念って気分になる事が多いんだよな
やるだけやってこのコメントなら納得なんだが

164 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:46:37 ID:7qCIlaQ1
>>161
あるかもなw

カルドセプトを最初に出したハードが負けるでもいいけどなw

165 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:48:23 ID:rgEmd9sn
ほほう、コアが売れないとな?

メトロイドの売上が楽しみだのぅ

166 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:49:57 ID:McfEY5Ft
とりあえずハウスオブザデッドには期待してる
売上じゃないぞ
出来にだ

167 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:50:29 ID:al/613D4
なんつーか、昔っからセガのゲームは薄っぺらいハリボテって感じ

168 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 17:56:12 ID:McfEY5Ft
>>167
俺にとってセガは誰も考えないような事を最初に全力でやってのけるみたいなイメージだな
…良くも悪くもだが

169 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 18:01:34 ID:Ut51LME4
>>165
5万本行けばいい方だろ・・・

170 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 18:04:31 ID:ki/M+wdQ
>>145
DC時代までのシンプルなのも出して欲しいんだよね
出来れば携帯機で
今のは複雑すぎてもう…

>>159
実際には各ハードにソフトが分散して信者も分散して…

171 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 18:14:16 ID:i8xiNu+t
任天堂はCMがうめーよ。ちゃんと「遊ぶ」事をアピールしたCMだし。
ナイツのCM、なんだよあれ。町中をピエロみたいなのが飛んでるやつ。
俺ナイツ名前しか知らんけどサッパリ内容が分からんかった。
その後のCMもただ飛んでるだけでどういうゲームか分からなかったし。
注目してたゲームだけど全く購買意欲がそそられなかったぞ。

172 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 18:19:47 ID:gTmOJdzJ
>>163
グラとかの技術面は手抜きというか全力で投資してないのかなと思う事が多いけど、ソニックとナイツは
内容はやれるだけやってると思えたよ。どっちも最初の印象は微妙だったけど。

173 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 18:23:34 ID:TkaRbTzY
>>155-156
水掛け論乙
むなしくないか?

174 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 18:33:51 ID:McfEY5Ft
>>172
ソニックは確かに良かった
今でもたまにやってる
ナイツは知り合いんちでやってイマイチな印象だったんでスルーしたんだよなぁ
気が向いたら買ってみるかな

175 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 19:03:01 ID:trtashXo
どうしてスマブラのくだりだけ削ったんだ?同じページなのに…

176 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 19:55:45 ID:OGjHrkMy
>>175
俺は1じゃないけど、スマブラのくだりは書いた所で差異はないでしょ。だって、

>>つまりPS3ではコアゲーマーを、Wiiではライトユーザーを取り込むような作品を用意しています。

ってセガ自身が言い切ってるんだもん。結局今まで通りに金のかかるコアユーザー向けの
ゲームを圧倒的にプラットフォーム台数の少ないPS3へ、そしてあまり金をかけないライト
ユーザー向けソフトを次世代機NO1売り上げのWiiへってことなんだから。。

安易にライトユーザー向けソフトをWiiに出してもそれこそ任天堂のソフトと比べられるだけ
の様な気もするわけだが。セガって破産すんじゃね?w

177 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 20:00:40 ID:s4hxT6QJ
まだコア向けのソフト出てないのに売れないと断定は無いだろ

178 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 20:22:49 ID:y9IC+Mbp
全世界でマリソニ北京が400万本出荷、DSマリソニ北京も好調な滑り出しをしてるというのに・・・。

179 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 20:29:34 ID:yMCC4wbT
折角マリソニで利益を出しても龍が如くで吐き出してしまうんだろな・・・

180 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 21:38:20 ID:9cywFKHa
海外でマリソニのパブリッシャーやれたのにな(´・ω・`)

181 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 21:38:42 ID:kocctFY4
PS3でバーチャ5だしたけど
一体どんぐらい売れた?
あんまりおいしいタイトルないなセガ

182 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 21:42:57 ID:V1nipqgJ
ライト向けと称してカスみたいなソフトしか出さないから見放されるんだよ。
カプコン系のは普通に売れてるしな。ファミリースキーも評判いいし伸びるだろう

183 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 21:42:57 ID:9l2RI2ld
ゲハで「Wiiハードはタイレシオ0.5をサードで取り合ってる状態」って言ったら
妊娠に「妄想で補完して発狂するな」と言われたんだが

184 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 21:46:51 ID:yMCC4wbT
サード売上自体はwiiの方が上
ハード台数の比率として低いのは確かだが

最もサードにとって重要なのは売上の絶対値だけどね〜

185 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 21:48:35 ID:Vhnl1rNH
セガってほんとツマランね

186 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 21:51:14 ID:H2z53S7W
なぜセガはゴーストスカッドをあんな手抜きで出せるんだ?
それこそゴースカじゃなくバーチャコップをバイオUCみたいに
きちんと作って出せばもうちょい評価も違っただろうに>それかHODを

手駒はあるのにそれを一工夫し愛情込めて送り出すって事をなぜしないんだろ?
まあ昔からそうなんだけどね・・・

187 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 21:57:06 ID:Yn65JNiR
セガ自体がコアすぎるだろ

188 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 22:01:21 ID:8gl9mNO2
つかサードは
開発費が糞安い携帯機で儲けてるんじゃないのか

189 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 22:02:38 ID:O9Opma4q
鈴木ゆうはどこ行ったんだ?
いい加減にしろや!SEGA商売下手過ぎる…昔は任天堂に負けない技術力あったのに…

190 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 22:04:17 ID:3V+XjnnV
>>183
ここでも同じ事言われんじゃね。
wiiの主な購買層がライトだから自分達もライトだと勘違いしてる信者の巣窟だし。

191 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 22:09:49 ID:BXqbMo+j
セガゲーって今どれも売れてないじゃん
近年出たので一番売れてるのがおしゃれ魔女ラブアンドベリーでしょ?

192 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 22:34:00 ID:vbx1Zm/L
単純に値段相応のゲームが作れてないだけだろうが…


環境のせいにするなや。


193 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 22:48:06 ID:VKhyD+kg
遂に自社タイトルが売れないのをプラットフォームの責任にし始めたかwww

194 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 22:48:27 ID:r0YCxwif
単純に出すゲームが悪いんだと思うがなあ
ゴーストスカッドよりもアヴァロンの鍵を出せって思うぜ
トライフォース基板なら、Wiiへの移植もさぞかし超楽だろうに。

ゴーストスカッドみたいにチヒロから移植するなら、
三国志大戦2を出せばと思うが、さすがに無理があるか
でもクエストオブDならいけるんじゃねぇか?

195 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:04:18 ID:8H0LzSRq
セガが言うとなんでも言い訳に聞こえる

つか、任天堂と比べるのが間違いじゃね?

196 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:08:03 ID:kBaOs5vC
言ってることは少なからず間違いではないのだがセガってところがね

197 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:09:34 ID:+MPDMaX9
>>191
あれはセガっていっても別のトコだから・・・虫キングとか恐竜とか・・・

198 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:11:58 ID:BvbCi3aa
昔のセガなら迷わず任天堂と真っ向勝負したはず

そして玉砕したはず

でも無駄に復活したはず

199 :MONAD:2008/02/19(火) 23:32:24 ID:cU0I6y17
AGESシリーズをWiiで再び、というのはどうだ?
PS2より若干価格設定を上げて新品の箱の中に
ポイントカードを入れる。で、それを使えば
AGE限定VC(MD等)のゲームもDL出来る、とか。

明日PS2で「NiGHTS」が出るけど、サターンのゲームは
そこそこ需要あると思うぞ。利益が出るかは知らんw

200 :嫌われ男 ◆xReRrXdjJU :2008/02/19(火) 23:34:44 ID:ga/PlRvS
ミブリー&テブリー(笑)なんて出してる暇あったら
サクラ大戦やソニック本編の一個や二個出してみろよという…

201 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:35:34 ID:W+oGC4No
ゲーマー向けが売れないって…
バーチャファイターを出してから言えって話だよな。

他のサードもそうだが、まともにゲーマー向けゲーム出してる会社なんて
カプコンぐらいしかねーじゃん。

202 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:36:25 ID:7vytcj9u
もう■eがゲーム機を出せばいいのじゃない?

203 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:37:05 ID:jQZtJs+q
セガさん、PS3で出したバーチャファイターが8万本だったんですが
何処ならまともに売れるんですかね

204 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:37:09 ID:CvmPCGYk
悔しかったらPS3でキルゾーン2越えるの作って見やがれ

205 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:41:13 ID:beYbs9BM
>>191
世界300万越えでなお続伸中のWiiのマリソニが断トツでぶっちぎりです

206 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:44:20 ID:R5l2INuG
サードのが売れてないつったって、それでも母数の多さでPS3や箱よりはずっと有利なわけで
開発費まで考えると、もう選択肢が無くなってると思うんだがなぁ

207 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:45:09 ID:CvmPCGYk
>>205
全部のソフトにマリオの名前入れるしかないな

208 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:45:54 ID:HDf+zDpZ
自分のセンスの無さ&スキルの無さを棚に上げて
>任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。
これじゃあどうしようもないなw
この手の連中って言ってて恥ずかしくないのかね





209 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:48:30 ID:TkNbghXV
ファミリースキーは出来において任天堂の土俵で堂々と勝って見せた
数字の違いは宣伝力の問題

210 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 23:52:21 ID:H2z53S7W
なんでカプコンはどのハードでもきっちり結果出せてるんだろ?
その辺を学ぼうとはしないんかな?>他の大手サードは

任天堂と真っ向勝負してやりあえるのって世界でも1、2社位しかないだろ

211 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:03:38 ID:ypIt7D1C
隣の芝生をうらやむ前に、
まずセガラリーの売上について語って欲しいんだがなw

212 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:04:19 ID:qod4mfeb
もしかして
ゲームデザイナースクールみたいのが出来てから
クソゲー増えた?

213 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:04:28 ID:kxsXpzKt
真っ向勝負せずにってのは悪い選択ではないんじゃない?
その結果、小遣い稼ぎみたいな作品ばっかじゃ任天堂のゲームしか買わないがw

214 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:08:05 ID:mk09PLs5
早くwifi対応のエフゼロをだすんだ

215 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:08:23 ID:XCmhA2G/
>>209
でもセガにファミリーなんとかなんて類の作品は求めてないからなあ。
大衆にとっては任天堂ソフトに遠く及ばなくとも、一部のユーザーを強く惹きつけるようなものを
セガには出してほしい。

セガの肩を持つわけじゃないが、さっきも話題に出てたように
ソニック秘密のリング、ナイツはそういう作品になってたと思う。
ナイツのほうは一部前作ファンから反感を買ってるみたいだが、少なくとも俺は前作と遜色ないほどの作品だと思った。
発売日に買っていまだにやり込んでるぐらいだからな。

216 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:09:12 ID:J1WVtQya
そういえば、きみのためなら死ねるってどの位売れたんだろう?
赤ちゃんはどこから来るの?とか全然聞かないし、全然売れなかったって事か?

(゚∀゚)ラヴィ!!

217 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:11:39 ID:dV89nWOV
>>212
誰でも入れる学校が出来てから駄目になったのかもしれないな
やっぱり単にゲームプレイ好きが集まってゲームを作ると駄目って事だな。
ゲームクリエイターとかの話が雑誌とかに載っているけど
別にゲームを作るために入ったわけじゃなくて給料がいいからっていうのが
いいゲームを作っている場合が多いし。


218 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:11:44 ID:duwYWhQt
>>209
スキーが何に勝ったっていうんだ?

>>210
カプコンは昔っから新しい事を開拓するのが得意というかチャレンジ精神に溢れた珍しいタイプの会社
スト2しかりバイオしかり逆転裁判しかり
任天堂程では無いが小っちゃい任天堂っていうイメージ

219 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:14:29 ID:NzF3HEto
最近のセガはハードに関わらず競争力がないからなぁ

220 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:17:10 ID:QcnROUpr
ハイパースト2をWiiで出してくれねーかな?>カプコン
今のカプコンなら出してくれてもいいでしょ?

221 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:17:58 ID:k4puS5qy
鈴木裕は何故セガを辞めないの?

222 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:18:05 ID:ycovJviX
カプコンもそうだけど、チュンソフトも初期の頃はハズレのない
良質メーカーってイメージ持ってたんだけどなあ。
それが今では・・・

223 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:18:49 ID:duwYWhQt
ただ現状セガはWiiサードで一番成功してる会社
マリソニとひみリンの世界的ヒットは相当デカイ

ただそのプラスをPS3と箱○の大ゴケで全部吐き出してる感じ

224 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:20:35 ID:ycovJviX
>>223
ナイツも日本では悲惨な事になってるが、海外ではマシな売れ方してるみたいだね

225 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:21:03 ID:WBecXKir
タイトーのクソゲー連発よりはマシ

226 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:23:15 ID:QyINezzn
俺がお偉方だったら
セガスポーツというゲーム作る
ドッジボールやサッカーやテニスとか


227 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:24:25 ID:ycovJviX
>>226
海外のみだが、こんなの出してるぞw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2318991

228 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:28:10 ID:jRlu60al
きみしねは10万本越えてたんだが赤どこはコケた。
セガもスクエニと同じで優秀なクリエイタは退社しちゃったな。
昔のセガなら大赤字でもライト路線風からマニア向けまで幅広く
製作してたよな。どこのハードに合う合わない関係なしに発売して
こそセガだと思うんだがな…。


229 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:29:09 ID:08u0QXlv
>>228
きみしねは公式の電波ソングが受けたからだろw

230 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:31:28 ID:h+n3T3hR
雑誌広告載せてから半年以上音沙汰無しというアホな売り方もセガ

231 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:32:13 ID:7EiUwazf
コア向けが売れないんじゃなくて

コアなキモヲタ向けのクソゲーが売れないだけ

こんなのはどのプラットホームでも同じだろ

232 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:33:25 ID:1NbKYfJ/
PSがライト向けで成功を収めようとする頃、
それま今で言う(当時の)ゲームらしいゲームを売りにしていたSEGA(SS)が
突然「COOL!」とか言い出しライト層を意識した事を思い出した。
COOLがHOTになっちまったぜ。

233 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:36:12 ID:QyINezzn
>>227
こ、これはw
ドリキャス世代にしかわからないなw
スペチャンとかJSRあたり

234 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:47:47 ID:V5jg7aWv
龍が如くがこけたらセガは終了だな
これ以外何があるの?ってぐらい爆死連発してるし

235 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:52:30 ID:B9yKSF/x
クレタクとかJSRとか出したら。
パンツァードラグーンとかも。
箱で出してた奴ならwiiに移植できんだろ?

236 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 00:53:03 ID:n1f5Jnvu
>>234
声優に俳優を使っちゃってるから相当売れないとキツイだろう
でもうまくいって最終30万くらいじゃないかな〜

237 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 01:06:25 ID:1gI0HLRG
かってセガに力があったのはまがりなりにも自社ハード持ってたからだろ。
自社ハードのないセガにどんな魅力があるんだよ。ゲームは結局はつくる
人材が全てなんだから、会社に差別化点がないと人も集まらないよ。
そして待遇が特によくなければ、夢のない企業に入る奴・留まる優秀な奴なんていない。

238 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 01:08:08 ID:vuK0LpW4
>>236
そんなに売れるんだろうか?
龍が如くのキャラクターを使っただけの別ゲーだから
前のファンがついてくるかだな。

239 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 01:11:07 ID:u/JrW7vJ
せめて戦ヴァルまで全力出し切ってから逝ってください
あっちは期待してるんだ…

240 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 01:14:48 ID:KfFxJgN/
なんとなく
プラネットハリアーズと同じで
アフターバーナークライマックスは
家庭用に移植されないような気がしてきた。


241 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 01:59:56 ID:vNRijcRX
アーケードの事情が昔と随分かわっちゃったからな
もともと昔のセガはアーケードビデオゲームタイトルが強くってそれを自社の家庭用機に移植できるという最大の武器があった

今はやりかたかえるしかないんだよ がんばれセガ 箱○でまってる

242 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 02:16:29 ID:jv1lEcws
コア向けが売れないって自社限定で言ってるわけではないと思うが

243 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 02:24:54 ID:uaw0ZkeB
>同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。



情けない
昔のセガマニアが聞いたら怒号が飛ぶぞ

244 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 02:40:15 ID:EQNFsZX8
ゴールデンアックスの最新作やりたいんだけど、いつ出してくれますか?


245 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 02:45:39 ID:h+n3T3hR
最近のセガのゲームの絵作りには原色系派手さが足りない。

246 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 02:46:55 ID:V5jg7aWv
>>242
少なくとも任天堂を始めカプやUBIなどでゲーマー向けタイトルの成功例がある以上こんな意見を正当化できるわけがない

247 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 02:54:06 ID:8BTSb6sx
>>67
ライト向けをPS3にもってくるのは勘弁してw

248 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 02:59:25 ID:8BTSb6sx
>>106
ライト向けじゃんw

249 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 03:04:08 ID:h+n3T3hR
セガハードはゲーマー向け
製作者も消費者もみんなそう思ってたからセガハードは死んだ。
そして今その位置にあるのはPS3。

250 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 03:20:05 ID:kfb22YVM
バカゲーを出すんだ。
マージャンコップとかバトルゴルファーとか播磨とかセガガガとかマイケルみたいな。
一度吹っ切れば、変わるかもしれん。

251 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 03:23:13 ID:54ZJ/cEM
カプコンのデッドライジング、ロスプラにしろ、
任天堂のスマブラにしろ、本気で作ったゲームだけが100万本以上売れる。
PS3とWiiのソニックは本気で作ったとは全く思えない。
むしろ馬鹿にしてるとしか思えない。
完成度が低い、DCのソニックアドベンチャーからまるで進化してない。
DSのソニックにしたってMDの初代からずっと続く焼き増しだ。
だからセガはなかなか世界100万の壁が越えられないんだよ。

252 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 03:30:52 ID:UxNFb92g
>同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。
敗北宣言なら言い訳を追加しなければいいのに。


253 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 03:37:18 ID:ckt7ra6w
>1の岡村氏って割と若そうなのに見事に白髪だな

254 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 03:59:33 ID:Pw3AHVUy
>>同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。
といいつつ、
>>Wiiではライトユーザーを取り込むような作品を用意しています。
同じ土俵で任天堂と真っ向勝負なライト向けゲームを出す不思議。

255 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 04:16:28 ID:GUSspZPJ
戦場のヴァルキュリアを期待しろ

256 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 04:18:00 ID:54ZJ/cEM
ゲームキューブの時に売れたセガのゲームは
ソニックやモンキーボール。猿玉は世界累計400万本も売れてる。
セガだってちゃんと真面目にゲームを作れば世界で売れる。
 
ミブリー&テブリーみたいな色物はある程度売れたところで
今のセガを立て直せるようなゲームじゃない。
市場の流れを読むのも大事だが、今まで売れた物は何だったのか、
何が得意なのかをよく考えて開発すれば絶対に立ち直る。

257 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 05:32:49 ID:myN6cC8r
コアにもライトにも売れるゲームを作ればいいじゃん。
任天堂みたいに。

258 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 05:50:43 ID:eCcF9Mk7
大人向けのラブ&ベリーを出せば俺が絶対買う

259 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 06:02:20 ID:4gSCVC4z
つか、セガはブランド潰すの上手すぎるんだよな。
プスもそうだったし、バーチャもアーケードの方は仕方ないとしても、
コンシューマの方での売り方が下手すぎた。

そして、頼むからバーチャロンフォースを完全移植してから死んでくれと。

260 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 06:05:10 ID:NMH6eALF
コア狙いのセガファンが望むのは、現行のコンシューマー機じゃない。

セ ガ 機 だ け だ よw

261 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 06:30:55 ID:jzgVNr9o
任天堂に勝てない宣言

262 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 06:33:27 ID:B8sDp5QK
今さら言うな

64.GCの時からだろ

263 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 06:55:23 ID:M4+00J+m
発想が普通は逆だと思うんだが・・・。
ライト向けで勝てないならコア向けで、コア向けで勝てないならライト向けで勝負する。

264 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 07:39:37 ID:SczgjJk2
仮にPS3の市場が伸びたとして、
コア向けのゲームが売れるのかってのが疑問
コア向けが何かはわからんけど大作RPGとかなのかなぁ
DSやwiiなどの新しい遊び方を示してるならともかく、
既存のゲームの延長線上にあるPS3版FFとかこの先も安定なのかな


265 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 07:41:24 ID:FkcmOkgA
これが弱小サードの発言なら、よーく分かるぞ〜!!と言えるんだけど
仮にもあのセガからこんな台詞が出てくるとは・・・
本当に落ちぶれたな・・・

266 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 07:50:34 ID:duwYWhQt
>>251
PS3と箱○のソニックはソニアド系列らしい駄目ゲーで大ゴケだったが
Wiiのひみリンは3Dソニックとは思えない久々の良ゲーだし売上も80万超えてる

267 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 08:00:44 ID:0B7SbF7G
ゲーム作止めたら?

268 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 08:02:36 ID:Wl4ZSf5j
ミブリー&デブリーはどう考えてもライト向けじゃないw
キワモノ好き、糞ゲーハンター向けだ

269 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 08:05:45 ID:AC80bVQZ
セ━━━━━━ガ━━━━━━(笑)

270 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 08:07:15 ID:vcBvBp33
まぁ変にライト向け狙ってもオプーナになっちゃうしな
あれミリオン狙って実際1万売れなかったからな



271 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 08:24:13 ID:1Ea9D13h
>>264
ノムリッシュとムービーゲーが好きな人は存外多いらしいから大丈夫なんじゃないの?
例のきのこが野村+シブヤ15のパクリで16万本売れたのを考えるとブランドだけ、わけじゃないのかな。

272 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 08:31:04 ID:RSZW3E7t
任天堂も糞ゲーは沢山あるけどな

273 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 08:31:33 ID:gxQdsP9X
>>270
キャラデザを野村にしておけば2万本は売れた

274 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 08:38:43 ID:x2YRmIAT
全てのハードで爆死してる中でこんなことを言うなんて流石セガ
誰かが媚びない職人気質のセガが好きだ、とか書いてたけど
シャイニングシリーズのギャルゲー化、PSUのキャラとか
なんか媚びまくってる気がするがね・・・。

メガドライブの頃からなんか尖ってたセガが好きだった。
つまらないゲームでも光った物が有った、当時はそう思ってた。
変化していく事を否定したい訳じゃない、
だが今のセガは見ていられない。

>同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです。
言い分としては正しいのかもしれないがもう昔のセガは帰って来ないんだろうな。

275 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 09:15:41 ID:tY8Kw1xS
ソニックがケツの穴広げてんだから、多少上の口で何言ってもいいじゃないか。

276 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 09:49:47 ID:+ygXuQUU
セガの場合は他機種でコア向けだしても売れないじゃん

277 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 09:52:12 ID:Nk948cHm
>>271
きのこって何だっけ?

278 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 09:57:13 ID:YIlZGkCM
色々なところが言ってたけどセガがいうのはなあ、売れないコア向けに文句をつけるとか変わったなあセガも・・・

279 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 09:57:45 ID:aye+Ze0I
DCって  神ゲーか糞ゲーのどっちかだよな

280 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 09:59:22 ID:+wnoKpb6
Wiiなんかで出すセガがアホ
普通にPS2で出してりゃいいのに

281 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:00:16 ID:veYPb7SV
確かにセガはWiiでコア向けは売れてないけど、PS3のコア向けも売れてないし
ぶっちゃけマリソニしか売れてないという状態なんだよな。
龍3も20万前後だろうし、ミブリは1000本くらいだろうし。死ぬよ。

282 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:02:18 ID:VsGR1bgU
>>266
そう?
あのロードといい、ホーミングアタックの硬直、走る速さ、難易度のバランス、ステージの長さと全てソニアド系列以下だろ
バグはソニアドシリーズ以上だったけどな、物理エンジンの誤作動で落としたリング回収できなかったり

283 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:02:55 ID:+wnoKpb6
PS3のコア向けは売れてるだろ 

バーチャ5が10万 いまびきそうが4万本だ

284 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:04:55 ID:6uCFJbnB
SEGAはマリオ使わせてもらって売れただけ
どこで何出しても売れないよ

285 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:05:34 ID:6sKl57MS
「これが売れないのはプラットフォームのせいだ」
と言い切れるようなコアゲーが何本あるやら。
見るからに実験的だったり小粒だったり、おっかなびっくり出してるのばっか。

286 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:05:34 ID:+wnoKpb6
マリオ使わせてもらえばハドソンだってマリオパーティみたいな大ヒット出せるしな

287 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:05:56 ID:8wRRmjO7
>>277
マジレスすると「すばらしきこのせかい」

288 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:06:53 ID:+wnoKpb6
ムシキングってもうはやってないのか?
ムシキングWiiとか出しても売れないかね

289 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:15:47 ID:9tI442VG
どう考えてもカプンコ>>>>>>>>>>>>>>セガは変らんな
カプンコはソフトの売れないPSPでも唯一ミリオンタイトル排出するし

290 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:16:50 ID:xGOAaEhl
そんなにコアゲーが売れるってんならさっさとPS3で龍が如く出せばいいのに。
いい加減高スペック機で全力投球したら採算取れないって学習しろよ。


291 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:24:22 ID:iBZVsZCw
>>288
ラブベリのDSなんかはミリオンちかくいったけどね
ただ、新規で子供向けのゲームwiiでだしてもセガの言うとおり売れないだろうな

292 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:30:48 ID:iBZVsZCw
龍が如くなんかは任天堂とは違う土俵でライト層も獲得できたわけだし、任天堂にライト向けではかなわないと
決め付けないでほしいな

293 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 10:43:27 ID:eMUBvu7V
>>283

PS3だとそれで売れてるって言えるんだ(笑)

294 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 11:14:58 ID:aA3nuhC3
PS3だとミリオンセールスを記録している有名タイトルが
ハーフどころか30万程度で爆死してるからな。

295 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 11:22:10 ID:0l3/T+kL
一般人のフリをした任天堂信者が図星を付かれて必死になっているスレですね
一般人ならブーブー文句垂れてないで任天堂のゲームをやってなさい


296 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 11:25:30 ID:oLAZ2m+T
任天堂信者は任天堂のソフトが売れればそれでいいんだろうし、必死になる理由がないだろ。
むしろ、任天堂信者なら喜んでるんじゃないか?

297 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 11:33:05 ID:tY8Kw1xS
>>282
>あのロードといい、
ロードはステージ開始前に数秒のみ

>ホーミングアタックの硬直、
スキルで硬直なしまで成長する

>走る速さ、
ソニックシリーズ最速になる

>難易度のバランス、
残機の概念や制限時間がなく、ただクリアだけなら初心者でもなんとか

>ステージの長さと
長いので5分、短いので20秒程度

お前ひみリンやったこと無いだろ?

298 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 11:52:58 ID:a++tmHTe
>>5
同感、所詮こんなん言い訳以外の何者でもない。

299 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:02:47 ID:r0qrATNt
とりあえずソニックだな。
マリソニにスマブラとWiiユーザーへのソニックの認知度が多少上がった筈。

FEとかマザーとかスマブラ後にファンが増えたゲームもあるから、このチャンスは逃しちゃ駄目だ。

300 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:11:28 ID:QcnROUpr
自称コアゲーマーがWiiで出てる濃いめのゲームを意固地になって
買ってないのもあるよな。
なぜWiiだと買わないのだろう?

301 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:12:59 ID:gLTbU134
バンナムのようにWiiのコツ掴んできたところもあるが、
セガのように諦め始めたところもあるんだな。

302 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:27:30 ID:VsGR1bgU
チューチューロケットをWiiかDSで出してちゃんとCMとかで宣伝すれば売れると思うよ
というか出して下さい

303 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:30:28 ID:5ejpg7pQ
セガがアホなだけ

ライト向けはDS
コア向けはPSP、PS2、3、XBOX360
に、すれば良い
サンバとかならWiiでもいいと思うけど、
それ以外はWiiは外して考えるべきだな

ナイツみたいな良ゲーでも、Wiiユーザには受けいれられない
ゲームのルール複雑だとやらない連中がターゲットのハードだからあたりまえ

304 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:36:07 ID:hUJjcBv1
セガなんて、コア層からも見放されてるのに何いってんだよw

305 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:39:31 ID:9MF3LkrN
>>304
あまり私を怒らせないほうがいい

306 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:41:29 ID:veYPb7SV
セガの考えるコアゲーがPSユーザーのコアゲーと剥離してんだよ。
そんでセガの考えるライトゲーもWiiユーザーのライトとかけ離れてる。
セガハードを作るしかないw

307 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:44:54 ID:lvj9OBLu
Appleと手を組んでドリームピピン2とか出してみては如何だろう

308 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 12:52:46 ID:fA6011U7
セガはコンシューマに力入れすぎ
まずはホームとも言えるべきアーケードにもっと力を入れて、任天堂がコンシューマで客を呼び戻したように、
コアゲーマーをアーケードに呼び戻すのが先だと思うんだ

Wiiが難しいなんて本当にバカなこと言ってる
もともとセガゲームが好きなゲーマーはPSで安く長時間遊ぶ人じゃなくて、単純なゲームを繰り返し遊ぶ人達なのに

309 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 13:30:01 ID:iNtdvHk9
DCで開発中止になった、ガイストフォースを早く出してください。


310 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 13:43:54 ID:eyLb9mXI
ひみリンの世界的なヒットでWiiのコア向けも上手くやれば行ける事はセガも十分認識してる

ただそれをうまく続けられないのがセガ

311 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 13:43:58 ID:OtLp4WTW
>>308
ふむ、するとセガがとるべき道はVCかWiiウェアで新作か。

312 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 13:49:37 ID:RKgMNgnD
Wiiでコア向けが売れずって何を売ったんだ?

313 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:08:01 ID:aiRTTYTN
だからwiiで出すなら、ウララを出せと

314 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:15:07 ID:yuDXPRIM
面白い任天堂のゲームがあるのに、わざわざ他の会社のゲーム買うとも思えないしな。
買ったとしてもドラクエとかカプコンのゲームくらいでしょ。
最初から出すだけ無駄なんだから360とPS3に力さけばいいだけじゃん。

315 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:16:27 ID:0YSBCOxp
Wiiのスポーツ関係も出尽くしてるし、これからだしてもマリオシリーズだされたら負け確定だし。
素直にPS3でゲームだしましょう。

316 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:19:01 ID:0YSBCOxp
こんだけソフト出しまくってるファーストもないよな(笑)

317 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:31:50 ID:HcockP/h
アーケードでバーチャロンの新作を出す

箱○に移植ネット対戦と専用スティックを出す。
ついでにOMG オラタンを出す。



頼むよセガ・・・それができればもうなにもいらんから・・・・

318 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:32:41 ID:h+n3T3hR
ハードを売るにはソフトがいる
ハード初期にはサードはソフト出さない
だから自分のとこでソフト出す

サードがソフト出すまでにハードオタが100万台買ってくれるという夢物語を語るより
余程マシだな。

319 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:39:05 ID:OtLp4WTW
DSも初期は任天堂だけとか言われてたしな。

320 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:46:25 ID:6sl7bAGj
>4
そもそも今のゲーム業界があるのは任天堂の影響大なんだが。

321 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:53:28 ID:u/JrW7vJ
ウイイレ買ってきたけど予想通り慣れるまではわけわからんなw

322 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:53:51 ID:u/JrW7vJ
すまん誤爆

323 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 14:54:44 ID:fBAoWfMT
セガは360メインでいいんじゃね?
Wiiはファーストが強いから厳しいでしょ

324 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:12:33 ID:K+HB6AnQ
Wiiでもコアなゲームを丁寧に作れば売れるよ。

325 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:12:53 ID:N9TcB6om
>>1は言い訳にしか聞こえないな……
まあセガのゲームなんて買ったことないからどうでも良いけど。

つーかコアとかほざくならバイオはなんで売れてんだよ

326 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:20:54 ID:ZZCcq1yz
ひとつだけ疑問なのは
日本でコア向けといわれるゲームでたくさん売れるゲームなんてあるん?
例えばFFもDQもコア向けとはいえないと思うし
もともとコアゲームというと、売れても50万とかそこらの数字だと思うんだけど
龍が如くですらコアユーザーが売上の大半を占めてるとはあんまり思えないんだが

コアというよりオタク向けだったらスパロボなんかもあるけど
やっぱり100万とか言う数字は出ないし・・・

327 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:23:46 ID:PUMo1zAO
でも一応看板キャラであるソニックも出してるし、前作に信者が多い作品の11年ぶりの新作ってことで
セガとしても期待してたであろうナイツもWiiに投入してるわけだし
DQの名前を使ってはいるもののWii自体の印象を悪くしたほどの出来だったDQSだの
チョコボだのしか出してないスクエニとかに比べりゃセガには結構本気を感じてたんだけどなあ。

内容的にも万人受けはしないものの良作だったし、ソニックライダーズはグラも頑張ってたしな。

328 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:23:58 ID:7XWjJSsm
普通にガンダムゲーが出てきた今バーチャロンなんか誰もやんねーよ

329 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:27:25 ID:t9TID5XB
>>300
本数少ないからじゃね?
俺はFEとスマブラのためだけにWii買ったけど

それはそれとしてPS3バーチャはオフオンリー
箱バーチャはスティックのせいで損してる希ガス

330 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:39:48 ID:qift4+8P
>>5
バイオはライトにもアピールできるタイトルだったからだろ。
実際PSで立ち上がった時にじわじわした売れ方したのもライト層に徐々に
新党したからだろうし。

PS時代知らない人でも映画化でタイトル名は認知されているしな

331 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:51:18 ID:IOwhnH6d
>>326
シューティングでスコアアタックとか、wizでダンジョン潜りまくってたとか
そういう大昔のイメージで「コアなゲーム」を捉えると、最近はそんなの売れてないよ。

今「コア」って言われるのは、一昔前のライト向けゲー。
アニメでクリア時間50時間でマルチシナリオで「やり込み要素」多いやつ。

332 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 15:53:34 ID:LZTIm/QQ
>>327
そのナイツの発売前にPS2でリメイク出しますよと発表してる時点でもうね・・・
ソニックライダーズは日本でこそWiiのみの発売だけど
アメリカじゃPS2とのマルチ。当然グラもそこそこ

333 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:10:25 ID:N9TcB6om
てかさ、「コア向け」な時点で売り上げに期待すんなという感じが。

334 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:11:01 ID:LgHO/VwE
確かにセガは広報がダメな部分も大きいな
ナイツだってWiiを発売してからPS2版を発表するか、
逆にPS2版を発売してから、Wiiで続編を発表でも良かったかも

新作発表して、その発売前に移植の発表とかダメ過ぎ

335 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:19:32 ID:9n/so1up
コア向けのPS3360にだしたDMC4

日本30万
世界200万

336 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:34:52 ID:lvj9OBLu
>>334
俺もそう思う、てかこんな素人でも分かる事なのにセガって…

337 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:39:02 ID:L24TIvnK
最もコアな部類に入るセガ信者ですら「最近のセガは…」とか言いだす始末だからな。

ハードが次世代へ移る変遷期に混乱して地に足がついてない印象を受ける

338 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:40:20 ID:1I53dFl3
過去作から十数年経ってるのに
キャラ人気に頼れるわけないよなナイツ。
CMも微妙だったし。

339 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:43:14 ID:U9X54Ojh
サードが、ソニーに粘り強くくっついているように見えるけど色々あるのかな・・

340 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:43:59 ID:SOhef2ld
確かにWiiは売れてるけど、今の所売れているゲームは任天堂くらいだしね
マリオソニックは売れてるみたいだけど、セガとしては、本当はマリオ使わずにソニックだけのほうがうれしかったんじゃないかな?
まぁ、自分はセガが好きだから頑張ってほしいが、最近のサードはWiiに限らず出すゲーム間違えてるとしか思えないな
セガなんかバーチャロンみたいな隠し弾あるし、タイトーなんかダライアス出せばいいでしょ(まぁこっちは難しそうだが)
もっと古いユーザーに媚びても良いと思うんだよね

>>328
ガンダムからバーチャロンに移った俺に謝れ

341 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:50:37 ID:veYPb7SV
バイオUCが売れてるんだし、バーチャコップWiiとかの方が売れそうなんだけど、
なんでナイツとソニックライダーズを選んだのか

342 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:50:59 ID:PUMo1zAO
>>334
そういうところは確かにダメダメだなあ・・・
リメイクの方は本来もっと早く出すはずだったって聞くし、ハードが違うのは仕方ないとしても
そうやって普通に順序立てて発表していれば、新作から入った人がリメイクにも興味もって買うとか
リメイクで久しぶりにプレイして再びナイツ熱が出た人が新作も買うとかって流れが期待できただろうに。

343 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 16:56:20 ID:Owis4rCK
任天堂の本気ゲーで思い出したんだが
メトロイドプライム3にあった社長と宮本さんの
隠しメッセージには糞ワロタな。


344 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:02:15 ID:LZTIm/QQ
このままじゃセガのゲームはどれも先細りの一途を辿るだけだね
今まで潰してきた作品をもう一度1からしっかりと作り直してみるべき

345 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:03:08 ID:LZTIm/QQ
このままじゃセガのゲームはどれも先細りの一途を辿るだけだね
今まで潰してきた作品をもう一度1からしっかりと作り直してみるべき

346 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:05:45 ID:uxR8b1cR
Pドラグーンやクレタクを作ったセガの部分に期待してるんだけど

次世代機で作るのは読み込み地獄になったソニックなんかじゃなくて、これらの新作だろ

347 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:17:05 ID:YqlLWZhM
そこそこ評判のいい360のVF5を買ってみたんだが
こんなゲームで新規ユーザーは絶対に増えんな


348 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:21:20 ID:74A8HmcK
>>340
チャロンはPS2版OMGでもうだめぽ宣言出てたから無理じゃね?
完全に死ぬ前にPS3とか箱○でネット・ローカル通信対戦対応の5.66とレバー出しといて欲しいけど。

349 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:24:13 ID:vMi+wxXD
シェンムーがあるじゃないか

350 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:30:08 ID:FJo0Rh/V
ソニックだけでオリンピックをやっても売れないよ。
逆にマリオが出てれば1時間で終わるようなゲームでもミリオンだ。

351 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:31:23 ID:YqlLWZhM
そもそもソニックって某マリオとタメを張れるキャラでもないし
ジェネシス時代のバブルを忘れられないんだろうな…

352 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:37:33 ID:B4u8gwnS
カプコンもモンハン3をps3に戻して〜
アレはハードユーザー向けだから面白いんだよ〜〜

353 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 17:45:06 ID:5lfrLMpy
で、PS3のナニモナイ需要に賭けたけど結局死亡と

354 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:02:05 ID:UIhKHib8
昔のセガなら任天堂と真っ向勝負しただろうに。
がっかりだ。

355 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:02:07 ID:Socm1WS4

「WiiDSはライトゲーマー向けである」
任天堂はお子様用、と言うのと同じ意味での言い訳。負け惜しみ。
「自分の立ち位置は別」と、逃げの姿勢を示す。

「売れるタイトルと売れないタイトルの差がはっきり」
あたりまえ。

「Fitやスポーツはライト向けで、コア向けは苦戦」
まず「ライト向け」が認識間違い。全方向性なのでコアも含んでいる。
対象を「コアユーザー」に絞っている「コア向け」の売上が少ないのは自明。
そのコアユーザーでさえ買っていないとすれば、ソフトの出来が悪いだけ。

「任天堂と同じ土俵では勝負にならない」
完全敗北宣言。メーカーとして、これほど情けない言葉はない。


356 :嫌われ男 ◆xReRrXdjJU :2008/02/20(水) 18:10:57 ID:qS940wCn
>>355
こういう事言うてるうちはアカンよね

357 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:14:21 ID:gHLERlIE
セガファンってこの敗北宣言をどう思ってるの?
やっぱりセガが正しい、任天堂機ではセガらしいゲームは売れないとか?

358 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:14:48 ID:YFoZi4Vg
というか任天堂が日本のソフトシェア5割弱持ってる時点で
どこで出そうが任天堂との勝負になるしかないのに

359 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:15:23 ID:LgHO/VwE
セガには頑張って欲しいね
とにかく面白いゲームを作って欲しい
頭文字Dとかも4発表で期待したけど、何1つ面白くなってないのが悲しかったよ

360 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:19:57 ID:NMH6eALF
>>357
真のセガファンは、セガハードの復活を求めておりますw

361 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:20:43 ID:PUMo1zAO
>同じ土俵で任天堂さんと真っ向勝負してもしょうがないわけです

これって直前の「ライト向けに関しては任天堂さんが非常に強力なタイトルを用意している」
という発言からの流れだから、つまり任天堂の後追いをしてパーティーゲーとかを出しても
しょうがないってことじゃないの?
それなら情けないどころか、他のサード連中に聞かせてやりたいぐらいまともな事言ってると思うんだけど。

真っ向勝負するってことは、WiiスポとかFitとかみたいな類のタイトルを出して勝負するってことになるが
セガにそんなタイトルを求めてる奴がどれほどいるんだ?
少なくとも俺はセガがそんな方向に走ったらむしろ幻滅するが。

362 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:31:36 ID:PUMo1zAO
あと、インタビューの原文を読んだ限りでは、「タイトル投入を慎重に」っていうのは
Wiiではコア向け作品が苦戦しているから出さないとかって意味じゃなくて
>>361で書いたように任天堂の後追いをしても仕方ないし、スマブラも売れてるという状況も見て
Wiiだからコア向けは駄目とかWiiだからライト向けパーティーゲーを、ではなくという意味で
「慎重に」って言ってるんだと思うが。

363 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:40:27 ID:Socm1WS4
まず「ライト向け」なる実態のない言葉で勝負から逃げているし
そもそも大ヒットソフトはコア層だけが買うのではないからその全てが言わば「ライト向け」だ。
ライトとかお子様とか知育とか、こういうカテゴライズを使う人間ってのはもうすでに逃げ腰だな。

任天堂と真っ向勝負するということは、ライトとかコアとかパーティゲームとか上っ面の話ではなく
任天堂では思いつかないような発想で、皆が驚き、楽しめるセガ・ゲームを作り出すことだ。
あるいは、任天堂がまだ掘り起こしていない層をゲームの世界に引っ張り込めるような外を向いたタイトルを作り出すことだ。

またあるいは「セガは金輪際大衆に媚びず、コア中のコアを呻らせるスーパーニッチコアゲームで業界をねじ伏せる。売上などいらぬ」
というんであればそれはそれで面白い。

364 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:43:18 ID:LgHO/VwE
コア向けにしすぎて売れなくなって来てるんだから、売れてた頃ぐらいまで戻してみればいいんだよ
バーチャファイター5やってない俺でも、Wiiでバーチャ2リメイクが発売したら絶対買う
そんなセガファンは多いはず

365 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 18:54:08 ID:ZZCcq1yz
>>363
そんなタイトルを作ることが出来ないから任天堂には勝てない、勝負できない、任天堂しか売れない
なんて言葉が出てくるんだろうな

366 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 19:21:55 ID:9n/so1up
コア作りたいクリエイターはPS3や360でゲーム作りたいからね

367 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 19:31:36 ID:tY8Kw1xS
任天堂が、知育だライト向けだとウチの後追いなんかするなと言えば
「ですよねー♪」と賛同の嵐で
セガが真っ向勝負したら敵わないといえばこの有様。

自覚症状のない二枚舌ってのは怖いな

368 :嫌われ男 ◆xReRrXdjJU :2008/02/20(水) 19:38:29 ID:qS940wCn
> 任天堂が、知育だライト向けだとウチの後追いなんかするなと言えば

こんな事言った事あったっけ?

369 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 19:42:28 ID:tY8Kw1xS
>>368
DSの時に言ってたが

370 :嫌われ男 ◆xReRrXdjJU :2008/02/20(水) 19:51:37 ID:qS940wCn
ですか・・・
なら、記憶にないだけかな…?

371 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 19:57:02 ID:duwYWhQt
セガが言ってるのは同じ土俵ってのは
任天堂が非常に強力なタイトルを用意しているライト層ターゲットで任天堂と勝負しても勝ち目が無いって事だぞ
んでセガが得意とするジャンルの整合性をちゃんと考えた上で対処して行くという、至極真っ当な見解だろ

実際Wiiソニックの秘密のリングは
やりこみ系のコアゲーマーを視野に入れて作って世界80万本のヒットを記録した訳で
セガもそこ等辺の事は十分わかってるって事だ

372 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 20:00:12 ID:5Sek4YjH
>>367
「ウチの後追いなんかするな」の前後の発言も書いてくれ
それによってニュアンスが大きく違ってくるから

373 :MONAD:2008/02/20(水) 20:46:24 ID:hQ6RWfLs
>>364
ベタ移植だけど、PS2で出た「VF2」は哀しい位
売れなかったよ。まぁ、出来も酷かったけどね。

サードの"ライト層向け"と言ってもいろいろあるな。
「ふるふるパーク/TAITO」みたいな超クソゲーから
「ファミリースキー」みたいなタイトルまで。
出来に見合った結果が出てる感じはする。

374 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 21:01:59 ID:PwUK7fyA
DC終わってPS2に移行してからのセガに何の魅力も感じなくなったな

チューチューロケットみたいな簡単で皆で盛り上がれるゲームも今のセガが作れないだろうし・・・
顔であるソニックもPS3・360ともにクソゲーのレッテル貼られてる時点でもう・・・

375 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 21:38:02 ID:YRE5zICI
>>358
でもどうせ勝負するならセガハードで戦って欲しいと思うのがセガファンなんですよw

376 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 22:50:06 ID:LIXHC4Lr
これだけボロクソ言われてても、
セガハードが新たに出たら買っちまうんだろうな・・ここ覗いてるヤツ

元セガハードファンって箱○ユーザー多くない?

377 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 23:19:19 ID:5Sek4YjH
旧箱ユーザーに多かった

378 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 23:23:15 ID:6C2nbXnS
まあ旧箱はChihiro互換機だしな。

379 :名前は開発中のものです:2008/02/20(水) 23:56:21 ID:wScE4IIs
セガは任天堂と真っ向勝負しているつもりかもしれないが
任天堂はセガを道端の小石や雑草程度にしか思ってないところがなんとも

380 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 00:10:07 ID:J+8Uk+Vo
言ってる事はそんなに間違ってない。

が、コア向けが売れないってのが大きな間違い
ライト向けで勝負しても仕方ないってのは間違ってない。

だからこそ今コア向けのゲームをWii出せば確実に売れる。
その前にセガにコア向けのゲームが作れるのかって事だ。

381 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 00:12:21 ID:pkLettDv
作ってるよね
戦場のなんとかみたいなの
あっ!何で他機種何だろw

382 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 00:26:31 ID:wo69vROE
>>380
>>1はWiiアンチっぽい記者だから敢えて引用しなかったんだろうけど

>ただ、コアゲーマー向けのゲームがWiiではまったくダメかというと、そうも言い切れません。
>近々では、対戦アクションゲームの『大乱闘スマッシュブラザーズX』(Wii:1月31日発売、任天堂)
>のようなタイトルも出てきますし、状況が変わってくる可能性は十分にあります。
>いずれにせよ、ユーザーの今後の動向を見極めた上で取り組んでいかなければいけないでしょう。

原文ではこんな事も言ってるぞ。
この発言があるのとないのでは、言いたい事が全然違って見えるからな。

>>1の文だけだと、コア向けが売れないからWiiにタイトルと投入するのは控えるって意味に取れてしまうが
実際は「任天堂と同じ土俵で勝負」というのはパーティーゲーなどを中心に出すという意味で
そんな事をしても仕方ないから、コア向けでも売れてるタイトルがある状況を見て
安易にライト向けばかり出すのではなく、慎重に市場を見極めて投入するタイトルを決めるって意味で言ってるんだろう。

383 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 00:27:33 ID:wo69vROE
訂正

×Wiiにタイトルと投入するのは控えるって意味に取れてしまうが
○Wiiにタイトルを投入するのは控えるって意味に取れてしまうが

384 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 00:50:42 ID:aEcahjFf
コア向け、ライト向けとか言っている時点でなんだかなとは思う
コアゲーマーなんて数が限られている以上、売れているゲームはコアもライトもある程度以上は取り込んでいるはずなのに

385 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 02:09:53 ID:FCM7FdC/
>>376
俺は箱無しWii持ちユーザーだが、セガがニューハード出したら買うと思う。

ただ正直今セガがニューハード出してもPC-FXっぽい存在というか…PS3のせいで困り果てたギャルゲーメーカーがこぞって集まってくるだけな気がする。

386 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 07:41:01 ID:1Q5STmCf
セガが家庭用ゲームの部門で、
生き残るための方法ってのは、ゲーセンとの連動くらいしか可能性ないだろうね。

周辺機器なしで、カードゲームが遊べ、さらにはスティックコンも標準。
オンゲにおける、クラブセガ?や加盟店との、
メダルの連動なんてのもいいかもしれない。
ゲーセンで増えたメダルが、セガのネットマネーとして使えるとかね。
景品(VC的なゲームDL)がメダル50枚とかでも面白いだろう。
逆に、ネットマネーで余った金額は、ゲーセンでメダルに出来るとか。
当然、ゲーセンとセガハードとのオンライン対戦も可能なのは当たり前。

このままだと、セガは潰れる(実際は吸収されるだろうけど)だろうから、何かやった方がいい。

387 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 08:26:18 ID:GvfE8pap
売れてるのがライト向けパーティゲームなんて言ってる時点でもうすでにアウト。


388 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 10:24:18 ID:ZGDaRo8R
いや、セガで唯一売れてるのがマリソニオリンピックなので。
それ以外が全く売れてないだけ。

389 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 11:03:53 ID:mh2T/eiI
まあ、なんつーかWiiのメイン購買層が
・ネームバリューで購入タイトルを選ぶ場合が多い
・本数的にはそれほど買わない場合が多い
・ゲーム誌等でどんなゲームが出るのか調べない場合が多い

そうなるとCMバンバン打ったりして、能動的に情報収集をしない人にも知ってもらいつつ
任天堂のキラータイトルと発売時期をずらしつつ
ゲーム内容自体もわかりやすく興味を引くようなものでないと厳しい

390 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 11:19:46 ID:SmLlX2MC
セガは寒い

391 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 11:29:07 ID:5Xu/N2ac
セガってアーケードでいろいろやってんだからライト向けの物も作れると思うんだけどね
総合的に物を考えられないと言うか、会社の体質が古いんだろうな

392 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 11:57:04 ID:K3LKhc39
俺がセガ好きだったのはセガだけの魅力じゃなく
アノころのゲームアーツやトレジャーみたいな、ハードの限界突破をしてくれるような
職人への憧れもあったからなんだよなぁ・・

いまのハードでは限界はあってもアノころのような突破感がなくてな・・・


393 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 11:59:21 ID:MPFQpj0Y
コアゲームって売れないから『コア』なんだろうがw

394 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 12:09:55 ID:tRVuU4Cf
セガって昔はもっとチャレンジ精神にあふれていた気がする

395 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 12:11:42 ID:5Xu/N2ac
>>394
最後のチャレンジに大失敗したから仕方ないよ
トラウマになって脳が萎縮しちゃったんだよ

396 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 12:17:25 ID:tRVuU4Cf
>>395
あぁ納得

397 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 12:23:46 ID:0Q9g2Fcm
>>385
ギャルゲーメーカーが新規ハードで出すかよ。
あーゆうとこは、開発コストの低いこなれたハードに出すものだ。

それと、PC−FXにギャルゲーメーカーが群がった事なんかないぞ
ハドソンとNECアベニューが最低限の本数のソフト出した以外は
PCEの頃のメーカーが、最後のご奉公でNEC−HE名義で出しただけ
PC−FXのソフトは、ほとんどがNEC−HEが発売元。

398 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 12:40:16 ID:NlGfMfQf
PS2版サクラ大戦3とか生産少なくてプレミアついてるみたいだし、
廉価版出して小金稼げば良いのに。
DSで新作出すのに、3が出来るのはDCとPCしかないんだろ?
まぁ、4はPS2版すらないけど。

魔導物語の移植待ってるんだけど、セガはキャラの版権持ってても
魔導物語の版権買ってないから、出ないだろうな。
新しいコンパイルはキャラの版権持ってないし。

ぷよぷよ落ち目だし、出ても売れないだろうけど。

399 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 12:49:34 ID:ZGDaRo8R
ぷよぷよはVCでは結構人気。
まあ、新作は売れんだろうけど。

400 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 12:55:26 ID:FnvO5FV4
むしろ、ぷよぷよだけがライト層にアピールできる唯一のタイトルになりつつある。
なんだかんだ言って一昨年出た15周年のものは
パッケージをシンプルにした事でシリーズで久々の長期ヒットを記録した。

大ヒットを求めるのではなく、安心感の得られる安定したセガのゲームってあれしかない。
他はちょっと面白かったと思えばがっかりな出来だったり、易々と続編には手を出せない。

401 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 13:00:24 ID:NlGfMfQf
×小金 ◯小銭
だった。

VCだと人気なのか。
最近、フィーバーと!やったけど、フィーバーモードは素人でも連鎖、
逆転出来るし、画期的だったと思う。

402 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 13:19:22 ID:ZGDaRo8R
>>401
VCメガドライブのぷよ通(600円)が
スーマリ3、スーマリ 、マリカ64 ゼルダ時のオカリナの任天堂4天王にまざり
TOP5に君臨してます



403 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 13:21:30 ID:NlGfMfQf
やはり、通は強いな。

セガ、良いタイトルは多いと思うんだけどな。

404 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 14:18:45 ID:j/wP6P4J
駒はそれなりにあるんだけど投入するポイントとかタイミングが微妙にズレてる

405 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 15:32:01 ID:HkDdStFy
>>404
微妙というかだいぶだよなw



406 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 15:56:19 ID:nMejHrtb
そこでスペースチャンネル5ですよ。

407 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 17:30:52 ID:UwnDwhBA
ぷよぷよをセガタイトルと言ってもピンとこないな
コンパイルの遺産つかコラムスとかいう糞で対抗し続けて惨敗してなかった?

408 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 17:32:09 ID:krutOa8S
ここでライト層にクレイジータクシーやライダーをアピールして欲しい。
もしくはファンタジーゾーン。


409 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 17:55:27 ID:300TtAmm
オーリーキングを今まで家庭用で出してないのは
バランスボードのためだったと頑なに信じてる

410 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 18:14:59 ID:FCM7FdC/
>>402>>403
まあ通はコンパイル時代のぷよだから、セガの良いタイトルというには少し違う様な気がする。

>>400
それなんだけどさ、
実際にはコンパイル時代のぷよ好きな俺みたいにフィーバー以降見切り付けたヤツでも15周年っつー事と過去キャラ多数!みたいなノリで広報してたので買っちまうわけよ。
まあ実際にはストーリーはフィーバーメインだし(まあここはわかってたが)
魔導キャラのチョイスが微妙だし声優違うしで、
すぐに売っちまったわけだが。
せめてドラコにはいてほしかったなー。
確かルルーもいなかったよね?

411 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 19:23:56 ID:NlGfMfQf
いや、ルルーは居たけどウィッチが居なかった。
自分もコンパイル時代のぷよ好きだから、メインキャラ位は
入れて欲しかった。

さっきも書いたけど、魔導物語リメイクしてほしいな。生首シェゾ。

412 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 19:45:25 ID:aEcahjFf
セガの落ちゲーならぷよぷよじゃなくて"コラムス"だろ

413 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 19:57:25 ID:wo69vROE
>>389
>・ネームバリューで購入タイトルを選ぶ場合が多い

これって別にWiiに限った事じゃないと思う。

414 :キャストオフ:2008/02/21(木) 20:56:21 ID:bmxo0IbX
価格を見ると?希望小売価格は販売価格7000円を超える
タイトルが苦戦していると思われ
これらはセガの看板タイトル、ブランドで
ソニック と ナイツなのだが、
これらのブランド力はさほど高くないのが立証された
強気の価格設定が裏目に出たわけで
ソニックシューティングスターは千円価格下げている

一方 価格の安いゲームもあり、
ライトゲーマー対象の
ミブリー&テブリー は2月21日発売で4800円
http://sega.jp/wii/mibteb/
これは案外売れるかも?



415 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 20:59:53 ID:1/pG+sRk
仮にWiiがコア向けのソフトも売れるような市場になったとしても、
セガのソフトは爆死してそうな気がしてならない。

416 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 21:17:10 ID:RIChUz2v
売れちゃったらコア向けじゃないだろ。

417 :キャストオフ:2008/02/21(木) 21:18:56 ID:bmxo0IbX
>>415 そうですね セガラリー REVOを体感
すればわかる 今のセガの 駄目度というべきか

セガラリーはセガでも息の長い人気シリーズで
ドリームキャストはこれやりたさに買ったようなものだった

セガラリー REVOは 難易度調整が最悪のゲームだ
最初から敷居が高くしすぎている 
ゲームは その調整工程こそ最重要なのに
爽快さも何もない

体験版を出す時期が販売されてから というのも
体験版を先行で出し、その評価を聞いて
難易度を調整するスタイルをとらなかった 
これは そういう選択をしたセガの首脳陣の
ユーザーを無視した姿勢をうかがえる

一度 駄目のレッテルを貼られては
その回復をするのは難しい。

418 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 21:29:23 ID:PynJd0Pm
そもそもセガはライトに受けるゲームは作れないだろ
とんがったゲームしか作れないんだから、それでいいんだよ


419 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 21:31:21 ID:fAQdajoQ
PS2のナイツは4000円だっけ?
買おうかな

420 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 21:32:43 ID:APR48zAh
>>417
日本語でおk


421 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 21:40:33 ID:I6Bhg5K/
ウィンドウズ以来のショックだからしばらく任天堂だけに注目が集まるでしょ
PS3も潜在需要はあるようだけど注目がWiiに集まっているうちは買い控えられてしまうでしょね

422 :名前は開発中のものです:2008/02/21(木) 21:44:23 ID:FnvO5FV4
>>411
>メインキャラ位は入れてほしかった

魔導物語のメインキャラはアルル、カーバンクル、サタン、ルルー、シェゾの5キャラだ。
見事に全員入ってたじゃないか。(鞄はアルルとセットだったが)
ドラコウィッチ達がPCのミニゲーでどんなにピン主役を勤めようと、メインキャラにはなりえないぞ。
連中は基本的に雑魚モンスターの扱いなんだから。

423 :名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 01:02:35 ID:FtMzW5qG
手抜き臭がしたんでナイツは止めといたけど、
ひみリンはセガダイで予約して買ったし、シレンも予約済み。

つーか、コア向けが売れない以前に、
コア=情報収集に熱心なユーザーは、駄目ゲーをスルーするわけで。

昔と違って今じゃネットで色々調べられるしなぁ。

424 :名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 01:25:33 ID:1h4MJ3ZM
ナイツを手抜き臭とか言ってスルーしてる時点でなあ。

批判意見も多いし確かに細かい不満が色々あるのは事実だが
あれをゲーム自体手抜きとか言ってる奴は、とりあえずクリアしただけか
オールAを取った程度にしかやり込んでない(メインのチェイスミッションは簡単にA取れる)奴がほとんどだと思うぞ。

425 :名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 08:58:27 ID:1A872ALr
ソニックはソニアドを友人宅でプレイしてその次の日に
DC本体ごと購入したほど衝撃的だったんだけどな
ソニックヒーローズはプレイしててもなんか盛り上がりないし、
箱○ソニックはようつべのロード地獄みてスルーした

飽きたといいのも否定しないけど、だんだん引き込む作りが
下手になってる(もしくはその調整に時間掛けてない)気がする

426 :名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 11:52:35 ID:p3cgiX7C
優秀な開発陣の筈なのに…
パイが広がっても、売り上げ伸びないのな。


427 :名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 14:11:58 ID:SJgXfosZ
>>424
俺は昔からのセガファンだが、ナイツは昔からどう面白いのか良く分からんかった
ソニックは発売日に買ったが、ナイツはまだ様子見
イベントで体験版をやってもどこがどう面白いのか良く分からない

手抜きかどうかはともかく、やり込まなきゃ面白さが見えてこないゲームはそんなに売れないよ
昔のセガファンは今は社会人だろからひとつのゲームをそんなにやり込むほどの時間もないしな

428 :名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 16:54:01 ID:/RbmLmwl
おもしろさのキモを、わかりやすくガツンと持ってくるのは大事だよね。
「わかる人にはわかる」なんてのは負け犬の遠吠え。

429 :名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 19:57:48 ID:iEPM415/
>絵本付きが3万本弱と言われていたPS2「NiGHTS into dreams」。
>結局はさらに減って2万本弱の出荷だったようだが、
>初日の販売本数は約3500本と苦戦中。

wiiナイツでさえ初週15000ぐらいいってんだ
なのにどういうこと?
これじゃとてもwiiナイツの初週抜けないじゃん
セガ終わったな

430 :MONAD:2008/02/22(金) 20:10:26 ID:/lAtfeZU
まぁ、「NiGHTS」にはもっと売れて欲しいけどそんなもんだろうな…。
ミリオン行った「VF2」でさえ5桁行ってんの?という売り上げだったし。
定価もAGES+1,500円だしね。

431 :名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 20:20:15 ID:1h4MJ3ZM
ナイツは元々何が面白いのかわからない糞ゲーと評価されてたのが
スコアアタックという遊び方が広まってから再評価されたという経緯があるけど
広まったと言っても、50万売れたうちの何人が面白さに気付いたかは分からんしな。
そのあたりは>>427の言うとおりだと思う。

ネットではそういう声は大きくなるから、ごく一部の人だけが気付いたのが
大部分のプレイヤーに再評価されたと思われてるだけかもしれん。
しかも11年前のゲームだから、楽しめたファンの中にもゲーム離れした人は多いだろうし
その結果残ったファンがその程度しかいないってことかも。

432 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 00:00:24 ID:A7T61zR/
>1
かつては何世代にも渡ってハードを出し続け、任天堂やソニーと真っ向から
ぶつかっていたセガがね・・・
セガは本当に死んでしまったんだなorz

433 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 06:20:39 ID:kkqLDCty
wwwwwwwwww
ウイレレもWii版は壮絶な爆死

434 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 06:58:40 ID:zQaUZZYC
Wiiイレ、出荷7万、初日2万ならとりあえず出荷分は掃けるだろ。
大ヒットではないがナムコのスキーも急落せず安定して数字伸ばしているし。

まぁ、ペイライン50万戦場や龍がPS3でどんな結果を見せてくれるか楽しみだな。
戦士絶賛なのでペイラインすら超えられない爆死はないと思うが。

435 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 07:12:10 ID:/xCZuZPW
セガって古参メーカーのくせに、スクエニのFFやDQのような
確実にヒット飛ばせると言ったソフト持って無いよな…

436 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 07:13:39 ID:bTCYYFWH
セガに限ったことではないかも知れないが、ほんとソフトが売れなくなった
なあ。DCをやめてソフトメーカーになるという方針はどうなるかと思ったが
PS2のバーチャ4でハーフミリオンいったときはそれもアリだとみえたもんだが・・。

あの時とは時勢が違うとはいえ、現に当時の人材もいなくなってるし、
セガはこれからどうするつもりなんだ?

437 :嫌われ男 ◆xReRrXdjJU :2008/02/23(土) 07:14:59 ID:86f2zQ4d
ヒットしてもシリーズを重ねる毎に売上落としてる気がしますね・・・

438 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 07:21:30 ID:zQaUZZYC
http://blog.wired.com/games/2008/02/finalfantasy.html
ホワイト エンジンがWiiにも登場すると今日スクエニのカンファレンスで発表しました..
http://kotaku.com/359811/square+enix-rechristens-white-engine-plans-to-bring-it-to-wii
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。

439 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 07:31:31 ID:zr5YtgbJ
ホワイトエンジンって何?

440 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 07:35:01 ID:zQaUZZYC
ファクター5「PS3で出来る事はWiiでも全て出来る」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1202891911/


つまりこういう事

441 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 08:57:22 ID:Whr/ulOw
速度が5倍ぐらい違っちゃうけどね

442 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 09:17:01 ID:752ViGvh
いつまでいるかわからないユーザーあいてには今年はきついだろう。
ドラクエが欲しくて欲しくてたまらんかったんだろうな。よく自分
を理解しているね。

443 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 09:38:04 ID:rYAPJEL0
セガになんて期待してませんから

444 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 09:44:58 ID:xX156UvI
セガのゲームが売れたハードなんてあるか?

445 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 11:03:02 ID:Mge3s/JH
サクラ大戦DSはアスカの開発元だから期待してる

446 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 11:13:19 ID:pM3m/1bW
ガンシューのアンブレラクロニクルでさえ25万本売れてるのに

447 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 11:23:00 ID:E2P+Zpux
>>444
まあPS2の龍が如く、DSのおしゃれ魔女が精々だろうな

448 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 12:19:51 ID:GsmkscEd
今、魔導物語のゲームシステムの版権持ってるのって、どこなんだっけ?
まだアイキ?

新作作れないんだったら、さっさとセガに引き渡せよ…

449 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 12:53:18 ID:1yMU9Fb4
他社ハードで出来ないことをやるハードがWii

450 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 13:51:35 ID:/Si22GSx
セガは新作ソフト発売するよりゲーセン経営だけしとけばいいんだよ

451 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 14:15:58 ID:6eeL8DaL
任天堂と勝負しないセガって何なの?
ふざけ