【Xbox360】 「トリガーハートエグゼリカ」、XBOX LIVE ARCADEで配信予定
- 1 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 12:04:09 ID:TtPzHmuT
- http://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0710-07l.jpg
- 213 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 17:23:12 ID:uCg41/kg
- 配信キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
- 214 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 17:25:30 ID:ARc/4n1j
- >>213
サイズどれくらい?
- 215 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 17:30:04 ID:uCg41/kg
- 100M弱
- 216 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 17:33:46 ID:ARc/4n1j
- >>215
thx!意外と軽くて安心した
- 217 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 18:40:43 ID:7WWXQHeK
- これやるにはどうしたらいいんだ 360持ってるけど ポイント買ったことないんだが
- 218 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 18:45:02 ID:fM2XogT1
- >>217
コンビニか量販店いって「マイクロソフトポイント」を買ってくるんだ。
店で買う場合は700MSP、1400MSP、3500MSPの単位でしか売ってないから
エグゼリカ買う場合は800MSP必要だから1400MSP以上必要。
近くにビックカメラやヨドバシカメラ、ヤマダ電気等があるならたいてい割引してる上
店のポイントもつくからお得。
ローソンならロッピーで買えるし、サンクスやサークルKならどっかにレジに出すカードが並んでるはず。
セブンイレブンは取り扱ってないので注意。
クレジットカード持ってるならマケプレから直接買えるらしいが、俺は買ったことがないのでわからん。
- 219 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 18:46:49 ID:7WWXQHeK
- ありがとう じゃさっそくローソンいってくるわ
- 220 :名前は開発中のものです:2008/02/28(木) 03:16:55 ID:jLLdM3nF
- ゲーセンでやったときよりやりやすいな
- 221 :名前は開発中のものです:2008/02/28(木) 07:19:52 ID:UTHYQbgP
- なんかある〜〜〜wwwwwwwwwwwwwww
- 222 :名前は開発中のものです:2008/02/28(木) 10:23:03 ID:tdDsFd14
- >>220
ゲーセンだとまわりのBGMで音がかき消されるしな
- 223 :名前は開発中のものです:2008/03/04(火) 13:57:44 ID:vpTek8P4
- DC版はDC版で価値はあるな…
- 224 :名前は開発中のものです:2008/03/04(火) 14:34:44 ID:V6PNoDGR
- トリガーハートエグゼリカをPS3で配信して欲しい
ユーザーの真実の声をメーカーに伝えよう
XBOX LIVE ARCADEと違い、PSNは全部SCEが管理し
SCEによる配信向けの完全バックアップにより
XBOX LIVE ARCADE、WiiのVCより安く低コストで配信できます
そればかりかPSNで配信した場合
XBOX LIVE ARCADEやWiiのVCと同金額で配信し
同本数を売り上げるとPSNが一番利益を出せるのです
PSNで600円で販売すれば599円がソフトメーカーの利益になり
他にかかる費用はSCEが完全に負担してくれるのです
PSNはXBOX LIVEと違い永久無料であり
XBOX LIVE以上に安定した回線と通信ラグ無の保障
そしてマルチタイトルは無料でXBOX LIVEより長期サービス
を完全に保障しております
これを気にソフトメーカーはPSNに乗り換えてはいかがかな?
- 225 :名前は開発中のものです:2008/03/04(火) 15:13:44 ID:zs7TyB5f
- >>224
必死杉!(笑)うざ!
- 226 :名前は開発中のものです:2008/03/04(火) 15:49:49 ID:citcWh+E
- >>224
そのコピペまだやってたんだww
てか、PS3の開発って時点で低コストじゃないような・・
- 227 :名前は開発中のものです:2008/03/04(火) 17:08:03 ID:1vYfCXOx
- >>226
SCEが開発費用を負担するので問題なし
MSより金あるからねSONYは
- 228 :名前は開発中のものです:2008/03/04(火) 17:50:20 ID:zOV/bhiI
- >>224のコピペ、本文がユーザーの真実の声とまったく違うんだけど。なんでユーザーがメーカーの
コストを声を大にして叫ぶんだよw
- 229 :名前は開発中のものです:2008/03/05(水) 08:36:48 ID:hR3OUJmV
- >>227
ヲ前は、一度、勉強した方が良い。
- 230 :名前は開発中のものです:2008/03/06(木) 23:52:31 ID:aQ76PcqB
- そもそもアイマス同様そのSONYが出させない
マージン問題でPS3配信にするところも出始めてるらしいけど、
STGはほとんど出させてもらえない、みたいな事を数日前に聞いた
だからケツイだのも箱で発売になったんじゃないの?
- 231 :名前は開発中のものです:2008/03/07(金) 01:29:21 ID:X0QutnwO
- そんなにPS3でやりたきゃPS3-Linux入れて自分で作ればいいんだ。
- 232 :名前は開発中のものです:2008/03/14(金) 12:21:59 ID:i7XvY5qq
- PS3いらね
- 233 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 02:33:46 ID:a3qobIor
- DC版が一番なんだろがな
- 234 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 02:48:02 ID:bJa44fk+
- てs
- 235 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 03:47:38 ID:8V/Lm08d
- すげぇ、やりずらいんだけど
なんでPS3じゃないんだろうね
PS3の方がやりやすくていいわ
DCも操作性最悪だし
ユーザーの声が伝わっていればPSNで配信されたんだろうなぁ
- 236 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 06:50:33 ID:lnbgchQz
- PS3ならやりやすいって考え方がわからねぇwww
頭悪いんだろな
- 237 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 07:01:57 ID:Mx5+pWye
- PSWではPSコントローラーが高級でやりやすいらしい
- 238 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 11:30:39 ID:9Z4dKTSd
- プレステコントローラーが嫌でこの半生一度もプレステ製品に触れていない俺はどうなるんだ。
- 239 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 13:24:22 ID:O01moJ+q
- PS3コンは左スティックがくそすぎるんだな。
手にしっかりホールドできないから、結果、左トリガが糞になる。
いかにもアーケードスティックを買えといっているようなもの。
- 240 :名前は開発中のものです:2008/03/27(木) 22:41:34 ID:Q/9ifL20
- しかたない
- 241 :名前は開発中のものです:2008/04/04(金) 03:32:21 ID:h+ytBqHf
- うきうき
- 242 :名前は開発中のものです:2008/04/04(金) 03:35:58 ID:4lqNdeyW
- 全機種持ってるが360のほうがやりづらいなスティックは。
左スティックが十字キーの上についていて右スティックがボタンの
左下でやりにくい。
- 243 :名前は開発中のものです:2008/04/04(金) 03:47:28 ID:PU4/yWUx
- PS3のコントローラーって
時々暴走するんだが
- 244 :名前は開発中のものです:2008/04/04(金) 06:18:31 ID:ZBgzacH0
- PSコンはすごく太くて…大きいです…。
照準とか細かい動作は無理ポ。LR2の押しづらさは
パティシエも唸る逸品
- 245 :名前は開発中のものです:2008/04/11(金) 01:55:55 ID:v8M2RI3V
- PSコンは握りやすいから悪くないけど
- 246 :名前は開発中のものです:2008/04/11(金) 02:19:13 ID:ak1FSmPo
- ネタじゃなくマジでSTGやるときはPS初期コン(デュアルショックなし)使ってるんだけど…斜め暴発無いしやり易くない?それに慣れすぎて箱○コンは十字キーひどいから涙目。
十字キーまともなコントローラーとは言わない。せめてアケコン量産してください…
- 247 :名前は開発中のものです:2008/04/11(金) 04:27:14 ID:ixNGIIbE
- トリガーハートエグゼリカって十字キー使ったけ?
左スティックの平行位置にABXYボタンがあるのにやり難いって?
おまえら箱○持って無いのがバレバレw
- 248 :名前は開発中のものです:2008/04/11(金) 05:10:46 ID:SHKpEQHy
- 慣れの問題だな
ファミコン以降PS3以外のゲーム機は全部持ってるけど
俺にはPSコンなんてありえないもの
- 249 :名前は開発中のものです:2008/04/11(金) 15:27:35 ID:3CMHRgW3
- 俺は箱○のコントローラでアナログスティックほとんど使わず十字キーばっかり使ってる。
なんかアナログスティックの操作感が好きになれない。
- 250 :名前は開発中のものです:2008/04/19(土) 09:15:00 ID:8wa5oij5
- 慣れだな
- 251 :名前は開発中のものです:2008/04/19(土) 10:51:15 ID:D3UWQ0vx
- コントローラーに関しては、慣れだとおもう。
PS系はSCEの方針として「STGは開発するな」ってのがある
この方針はPS2が発売される以前からあって、俺の記憶が確かなら
「オメガブースト」とか「アインハンダー」が発売された後辺りから
「STGは特定少数しか買わないから、他の作れ。社内、下請けの開発は禁止な」
ってなってる。
具体的には「開発を許可しない(社内)」「開発費の援助をしない(下請け)」
って所までは聞いたが、サードにその圧力かけたかは知らない。
まぁ、アーケードとコンシュマーの違いに気がついたんなら当然と言えば当然だわな
- 252 :名前は開発中のものです:2008/04/19(土) 11:22:16 ID:q0x5enJH
- PSコントローラーは左親指を痛めたな
- 253 :名前は開発中のものです:2008/04/19(土) 12:27:20 ID:QzzEb/B5
- アナログで操作するのになれたら箱コンはパッドのわりにはかなり2DSTG向きだと思う
アーケードスティックの入手困難さは大問題だが
- 254 :名前は開発中のものです:2008/04/20(日) 03:50:43 ID:uQe0NZ1w
- >>238
半生で3回くらいPS1触っちゃった俺はドブ水並に汚れてる (´・ω・`)
- 255 :名前は開発中のものです:2008/04/29(火) 06:22:51 ID:CSIsA3Qy
- ああん
- 256 :名前は開発中のものです:2008/05/03(土) 09:05:20 ID:/tRrTR3+
- 360が低性能すぎて移植度が低いのがな
アーケード基盤をそのままコピーするように移植できるのに
なんでPS3じゃないんだか理解できん
- 257 :名前は開発中のものです:2008/05/03(土) 09:17:44 ID:5lLds+fA
- ハードクリアとパーフェクトプレイが何回やってもできない
- 258 :名前は開発中のものです:2008/05/10(土) 03:36:24 ID:EBZrBK4N
- むむ
- 259 :名前は開発中のものです:2008/05/12(月) 14:28:01 ID:Q1MHK3RN
- 俺なんかイージーでもノーコンティニュークリアできないよ。
今でもイージーは5回くらいコンティニューしなきゃクリアできない。
- 260 :名前は開発中のものです:2008/05/12(月) 14:31:46 ID:mOW5miKQ
- 何故人は自分を卑下するレスをしたがるのか。
- 261 :名前は開発中のものです:2008/05/12(月) 23:40:37 ID:STl8Lw7Q
- 何故人は自分の髭すりすりをしたがるのか。
- 262 :名前は開発中のものです:2008/05/13(火) 06:48:30 ID:cZFFXgBm
- まだPS3は性能がいいなんて幻想を抱いてる人がいるのか…
- 263 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 19:52:17 ID:M40POnbI
- なあ
- 264 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 10:48:06 ID:tAeGHAGq
- よかったじゃん
- 265 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 10:50:22 ID:z2x1qo/q
- >>256痴漢乙
- 266 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 11:00:51 ID:IE1VQkXO
- >>262
PS3は性能が良いよ。
物理演算やAIを動かすには最適だし、BDの容量も大きいから、HDにしても十分なボリュームがあるから。
ただ分割メモリのせいでグラフィックが360より劣っているけどね。
逆に言えば、360はグラしか勝ってないから。
- 267 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 13:44:53 ID:KnrUvnZY
- >>266
一番グラにこだわってたPS3がグラで負けてちゃ本末転倒だろう。
- 268 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 15:10:00 ID:IE1VQkXO
- >>267
そうだね。
売りの一つでは少し負けてるけど、物理演算や容量といった売りは負けてないし、
360ベースの移植でなくPS3ベースの開発なら、最適化されててグラも負けないくらい凄いから。
- 269 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 15:25:14 ID:Rd2xBP5O
- >>268
360で1年で開発されたものと
PS3で3年も4年もかけたものを
比べてPS3が凄いって言ってるん?
そもそもPS3ベースの開発が大変だから
マルチのソフトはのきなみXbox360でのベースなんでしょ。
中にはバーチャ5みたいに実はXbox360ベースなのを隠して発売して
あとで暴露するなんてのもあるし
性能が上だとか言っても
作る側がそう判断してないから今の現状なんでしょう。
それにもう性能性能言ってられないんじゃ?
サードがそれを生かしてソフト作れなかったら意味ないじゃん。
- 270 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 15:49:22 ID:LhV+wa+8
- >>269
>サードがそれを生かしてソフト作れなかったら
処理を最適化せずに力業。
って性能が高くないとできないんだぜ?
逆に言うと、技術力の無い人にとっては、性能は死活問題なワケで…
- 271 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 17:30:59 ID:a9D3L38c
- 性能とプログラムの組みやすさは違うからねぇ。
360は初代箱時代からの積み重ねがあるけど、
PS3にはそれがないんだよね。
それでも360ベースに作ったものを、ろくに最適化せずに
あれだけ再現できるんだから凄い性能だよ。
- 272 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 21:10:49 ID:rP98s42/
- age
- 273 :名前は開発中のものです:2008/06/01(日) 00:20:11 ID:WYAJGCM5
- >>271
初代箱どころじゃない。 源流にあるのはDirectX。
OS屋の看板の陰でMSがこの10年いちばん力を注いでいた分野。
言い換えればSCEが今から奇跡的に頑張ってPS3の開発を360並みに楽にしたとしても、
世代が変わればまたイチからやりなおし。
MSは次世代も開発者にとって楽なものを最初っから提供できる。
英文のペーパーバック一冊ぽいと渡して感想を英語で言え、っていう課題を
日本人とアメリカ人にそれぞれやらせて結果を単純比較するようなもんなんだ、これ。
- 274 :名前は開発中のものです:2008/06/01(日) 13:12:22 ID:W/2vHQbx
- >>273
PS3が360より性能が高くても、PS3が性能を100%使いきるには、まだまた時間がかかるだろうね。
PS・PS2の時も性能を使いきるまでかなり時間がかかったからね。
その頃には360は次世代機が出て、また買い換えだろうなぁ・・・
- 275 :名前は開発中のものです:2008/06/01(日) 23:53:53 ID:WYAJGCM5
- >>274
PS3が性能を使い切れる頃には既にその「性能」は時代遅れになってますよ。
つーか、そもそもそんな大した性能あるわけでもないですから。 PS3。
- 276 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 08:36:11 ID:P7z2hSXT
- >>275
そうだね。
でもそのプログラムが難しく性能もほとんど満足に引き出せていないPS3でも
360ベースで開発したゲームをろくに最適化せずに出しても、360と張り合うくらいできてるからね。
PS3の性能が大したことないなら、360はどうするの?と思うよ。
それとマシン性能が上がってグラが綺麗になればなるほど、容量は増えるわけだけど、
360に次世代機が出る頃には、何か良いメディアが出てるかなぁ?
360のゲームボリュームってどんどん少なくなってきているんだけど・・・
- 277 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 08:52:30 ID:sfgM7Pl9
- >>273-276
おまえ等、過疎ってるスレなんだから別にアンカー打たんでも…
- 278 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 08:54:01 ID:DW9gmSaJ
- >>276
さすがプリレンダムービーやらダミーデータで
盛大に容量無駄遣いするハードのユーザーは言う事が違うな。
- 279 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 11:25:32 ID:XxDVSMdo
- 最適化って言ってるけど、実際はそんなもんできないよ。
性能を満足に引き出せていないいんじゃなく、引き出せないの。
BDがいくら容量があったって、メモリが足りないから出来るごとに限界がある。
Cellも映像再生みたいな単純計算を並列処理するのには凄い性能を出すが、
ゲームみたいに同期を取らないといけないプログラムには全然向いていない。
物理演算?GTPとFORZAみたら結果でてる。 AI? 最新のMGS4のAIでアレだよ?
イメージにだまされず、現実で話をしろと。
いっぺん自分の高性能パソコンのメモリを256MBにして動かせば意味が理解できると思うよ。
- 280 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 12:20:07 ID:7Wx1ka1+
- 箱○にしろPS3にしろグラ劣化でWiiに移植出来そうな時点でどんぐりの背比べ。
マシンパワーを別のベクトルに持って行って欲しいけどネタもないのかな。
- 281 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 13:15:04 ID:4Ltd4PM9
- グラ劣化したら本当の意味で存在意義がなくなってしまうアイマスはWiiでは絶対に出せないな。
クタの言う「髪の毛一本がそよぐだけで面白い」の具現化に一番近いのが360の名物ソフトってのも何だが。
AC6のマルチミッション、EDF3の虫で蠢く地平線、デッドラのゾンビの群、ここらへんのメモリ容量にモノを言わせたスケール勝負のソフトもWiiで再現すんのは辛い。
PS3で同じようなことを言えるソフトももちろんある。と思う。
グラ落としただけでWiiに移植できるソフトって、そんなに多くもないぞ。
- 282 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 19:18:57 ID:P7z2hSXT
- >>279
PS3のメモリは256MB×2だよ?
分割メモリって意味わかる?
それと、FORZAをやったことあるの?
あの挙動は実車よりかなりゲーム寄りに作ってるから、全然リアルじゃないよ?
GTPもバグが発見されたりしたけど、今はバグもなくなって挙動はFORZAよりリアルだよ?
AIもMGS4ではなく、モタストやレジを比較に出したら?
360でAIがこれに対抗できるのって、ギアーズくらいしかなかったよ?
イメージではなく、PS3と360の両方を持ってるから言ってる意見だからね。
ちなみにキミは実際にPS3のソフトで遊んだことあるの?
まさかヨウツベやニコ動にUPされてるものだけで比較しているわけじゃないよね?
- 283 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 19:52:47 ID:mzQkyEA5
- >PS3のメモリは256MB×2だよ?
それ、VRAM足してだよな。
箱マルも共有だけど。
その前に…ここ何のスレだよ。
- 284 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 20:45:29 ID:P7z2hSXT
- >>283
VRAMも足してるよ。
360も共有して512MBだから、処理に使えるメモリ量は同じだよ。
ただ、360はメモるの多くをグラに使っているみたいだけどね。
スレチな話題を長々とゴメン。
トリガーハートの体験版やって面白かったから、購入しようかどうしようか迷ってスレ開いたら、
なぜがPS3の話をしていたから、つい・・・
そういえば聞きたいんだけど、トリガーハートって何面まであるの?
DC版と同じ?
- 285 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 21:55:22 ID:4Ltd4PM9
- >>284
10MBの珍速eDRAMの存在忘れて「メモリ量は同じ」とか言っちゃいけませんぜ。
- 286 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 22:52:50 ID:mzQkyEA5
- >>284
エグゼリカは全5面だよ。
DCとの違いは音楽と得点システムが若干違う。
あとは、ストーリーモードが無いっつか、会話演出が無い。
とかいっといて、俺はXBLAから始めたからよく知りません…サーセン。
しかし、なんでネットでは他機種批判がすごいんだろ?
楽しめばいいじゃん。ゲーム。
- 287 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 23:32:11 ID:P7z2hSXT
- >>286
情報ありがとう。
全6面かぁ。
ストーリーモード?がないってことは、ストーリーがよくわからないってこと?
キャラクターも気に入ってたから、迷うなぁ。
でも購入しようかな・・・
360でもPS3でも楽しいゲームは出てるから、楽しんだもの勝ちだからね。
- 288 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 23:46:41 ID:IjeAIHNI
- またメモリーか!256x2の部屋と仕切りが動く512の部屋で実際荷物を置いて出して 使用すると、どちらが便利 か判るでしょうか?
- 289 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 23:53:58 ID:IjeAIHNI
- ちなみにBDはゲームに向かない。DVDは12倍速だがBDは、殆んど低速。読み取りデーターの転送速度もDVDの1/3。 容量がデカくても圧縮の技術も有るのでムービーが少なければDVDの枚数組で充分。
- 290 :名前は開発中のものです:2008/06/03(火) 01:25:04 ID:ZDbUMM9N
- >>286
ストーリー、たしかにあんまりわからんよ。
おおまかには理解できるんだけどね。
キャラ好きなら楽しめると思うよ。
シューティング板にスレあるから、そっち覗いてみる事をオススメする。
ちなみに、XBLAのシューティングなら
オメガファイブと斑鳩とエグゼリカが個人的におすすめ!
- 291 :名前は開発中のものです:2008/06/03(火) 06:24:32 ID:1zI5/Hvx
- >>288 >>289
スレチだからPS3の話題はやめてたんだけどなぁ・・・
確かにPS3の分割メモリは360よりは使いにくいね。
だから360からのPS3の移植は、メモリで不可のかかる部分の最適化が必要なんだよ。
360はメモリの多くをグラフィックに使用しているから、上手く最適化できないとグラフィックが劣化するのはその為。
逆にPS3から360への移植の場合は、CPUに負担がかかる部分の最適化をしなくちゃいけない。
これはメモリのように、工夫じゃどうしようもないからね。
それとBDは確かにロードが遅いけど、実際にはHDDへのインストールのおかけで、
ロードが早く快適なゲームが多いよ?
裏読み(アンチャなど)でロードがないゲームもあるしね。
まぁ持ってない人は情報でしかPS3を知らないだろうから、実際にやってみるとよくわかるよ。
>>290
度々ありがとう。
やっぱりストーリーはよくわからないんだね。
でもキャラや自機が強いのも(一面だけの感想だけど)気に入ってるから、解除したいと思います。
一応シューティング板をのぞいてみます。
- 292 :名前は開発中のものです:2008/06/03(火) 06:51:11 ID:1VGWftGf
- PS3も360も得手不得手があるってことだろ。
今のところ両者の最高峰と言われているゲームで考えると
RPGのオブリはPS3の方が出来が良いらしいし、
COD4は360の方が出来が良いらしいからな。
しかしほとんど差はないだろうから、欲しいゲームが出てるハードを買えばいい。
そういう俺もMGS4の為にPS3を買いそうだしな。
- 293 :名前は開発中のものです:2008/06/10(火) 19:33:34 ID:MfgF19b2
- どんなに出来が良くても散々ネタばれしてしまった頃に遅れて発売されても無意味だろ。
それなら同クオリティでいいから同時発売してくれた方がPS3ユーザーとしても嬉しいんじゃね?
- 294 :名前は開発中のものです:2008/06/13(金) 23:51:44 ID:HcLOWvl1
- PS3だと需要ないだろ
開発費かかるだけだ
- 295 :名前は開発中のものです:2008/06/13(金) 23:55:32 ID:bw1R+ab/
- ネタバレしたからといって面白くなくなるわけではないだろう。
映画やドラマも先に元となった小説やマンガを読んでから見ても
楽しめるのと同じ。
- 296 :名前は開発中のものです:2008/06/14(土) 16:35:49 ID:H0maZMAX
- そんな事よりフェインティアは使えないのか?
- 297 :名前は開発中のものです:2008/06/15(日) 02:41:22 ID:AXk9fZyt
- トリガーハートってエロいしやってみたいけど
360持ってないし弾幕シューはちょっと・・・
衣装はスゲー好みなんだがなあ。
- 298 :名前は開発中のものです:2008/06/16(月) 23:51:38 ID:Sb/5+HnV
- >>297
そういうのを楽しむんだったら
二次創作物を当たった方がいいと思う。
ゲームは比較的淡白だし、絵もクリア後に1枚出るだけだから。
- 299 :名前は開発中のものです:2008/06/18(水) 02:49:45 ID:LXTdoBBI
- >>298
弾幕シューってのが難点でさ。俺、これ超苦手。
古い例だがストライカーズ1945みたいに遅い弾を避けるゲームの方は何とかなるんだ。
弾幕はダメ。手じゃなくて目が付いていかない。
でもトリガーハートみたいな水着バトルスーツって超好みなんだなあ。
どうすればいいんだああああ。
- 300 :名前は開発中のものです:2008/06/18(水) 10:49:37 ID:GqkHg2/X
- エグゼリカは弾幕シューじゃないような気がする。
EASYでやれば弾で相殺できるよ
- 301 :名前は開発中のものです:2008/06/20(金) 22:14:51 ID:19N6eorm
- >>299
敵を捕まえて正面に位置させれば弾除けになるし
ザコをキャッチ&リリースを繰り返す事で
小ボムを連発してるのと同じ効果がある。
場所によってはちゃんと室伏してかないと詰まるけど
窒息するような忍耐弾幕みたいなゲームじゃないから
ギャル萌えで乗り切れると思うぞ。
- 302 :名前は開発中のものです:2008/07/04(金) 21:08:07 ID:eH9OMoQE
- た
- 303 :名前は開発中のものです:2008/07/13(日) 16:28:07 ID:4nYspVTv
- >>300
イージー云々より弾幕なのはたしか
- 304 :名前は開発中のものです:2008/07/13(日) 18:47:49 ID:oqFD9Cm0
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∠ニZケ'⌒ 0´`ヽ了
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