【Xbox360】 「トリガーハートエグゼリカ」、XBOX LIVE ARCADEで配信予定
- 1 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 12:04:09 ID:TtPzHmuT
- http://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0710-07l.jpg
- 2 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 12:11:33 ID:RRb2oFA4
- メーカー違うがケツイとエスプとフィーバロンも希望。
つーか斑鳩マダー?
- 3 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 12:16:46 ID:G9lpUg+2
- >>1
ここは速報板。
ゲハ板のスレでも、ネトゲ板のXboxLiveアーケードのスレでも、昨日からとっくに話題になってた事で
いちいち、今ごろ「速報板」でスレ立てって・・・
- 4 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 12:22:37 ID:TtPzHmuT
- ここではスレも立たないほど話題になってなかったみたいですので。
- 5 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 12:25:29 ID:GqRJ7Z1n
- >>3
- 6 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 12:31:13 ID:t17vSw0f
- 白スクール水着萌え〜
- 7 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 12:49:15 ID:4lPF8e4W
- 配信なら根性無しの俺でも出来るな
- 8 : ◆DARIUS.ei. @株主 ★:2007/08/29(水) 13:00:50 桜 ID:ExZ5d8lq
- >>3
知ってたならおまえが立てればよかったじゃん。
文句だけじゃなくて働けよ。
>>1
乙
- 9 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 13:01:05 ID:SO0Z9XMT
- >>5
その言い分だと速報系板のスレほぼ全滅なのにな
夏休みが終わればこういう馬鹿な自治厨も減ってくれるはず・・・
- 10 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 13:05:54 ID:4lPF8e4W
- 縦向き対応モニタってどゆこと?
y軸に90度回転出来るとか?
- 11 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 13:15:16 ID:OFwJBM0j
- >>1乙。
知らなかった俺はテンション上がりまくり。
- 12 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 13:37:51 ID:nnxJ0b0F
- そして今後はアイコンやら壁紙やらで地味に金を払うことになるわけだな
- 13 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 13:41:26 ID:5/Ugotb7
- 普通に売ればいいのに…
- 14 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 13:48:16 ID:beldEY1Z
- アイコンとか壁紙って結構買う物なの?
買ったこと無いよ
- 15 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 14:03:50 ID:Sh70j1Pi
- これ、ドリキャスでも出てたよね?
- 16 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 14:07:03 ID:/T65/Zpf
- 結構前からLiveアーケードに童が参入してたのは知っていたが、まさか去年DCで出したばかりのトリガーハートエグゼリカをもってくるとは思わなかったわ。
- 17 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 14:11:52 ID:/T65/Zpf
- あ、去年じゃなくて今年の2月だったわw
- 18 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 15:49:41 ID:77hSntBz
- こういうの配信されること自体はすごいと思うけどさ
これ駄作なんだよね
- 19 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 15:53:29 ID:bwCogkLI
- 限定版のサントラ目当てに買ったな
67分も入っててアレンジモードの曲も
しっかり収録されてて良かった
- 20 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 16:20:13 ID:beldEY1Z
- 1200ゲイツ位でよろしく
- 21 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 17:06:25 ID:OFwJBM0j
- この調子で是非オトメディウスやむちむちポークも
箱○でお願いしたい
- 22 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 17:57:20 ID:pKeGDZgF
- 縦画面がデフォのシューティングゲームは高解像度の恩恵を大きく受けられるね
でも最近はポリゴンなんだっけ?
- 23 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 18:06:08 ID:+umZ6Q7/
- シューティングとかは、メディアで売るよりも手ごろな価格でLIVEで販売した方が、
儲かるんじゃない? 全世界で売るんだし。
- 24 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 18:57:45 ID:pqxq7Izw
- >>20
いいね、その価格。
- 25 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 20:53:41 ID:vs8FKyrg
- 1000ゲイツでスク水買うか、スク水シューティングを買うかって勝負が見たい
- 26 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 21:43:39 ID:OFwJBM0j
- アルカディアのキャラデザインランキングで
一位とったんだよねw白スクでwww
- 27 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 22:05:29 ID:GqRJ7Z1n
- 正直このキャラクターデザイン90年代前半くらいの古臭さがあると思う
- 28 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 22:24:53 ID:sPF4NxgG
- この明貴美加みたいなノリを今あえてやるからいいんじゃないか
- 29 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 22:29:52 ID:Gsw/Cpi8
- とあるゲーセンでは筐体の上に本物の白水着ディスプレイしてたんだぜ…。
- 30 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 23:52:51 ID:GqRJ7Z1n
- >>29
ものすごい嫌がらせだなそれは
- 31 :名前は開発中のものです:2007/08/30(木) 12:22:03 ID:xVcCoUNU
- 白スク着たょぅι゛ょ置いとけばいいのにな
- 32 :名前は開発中のものです:2007/08/30(木) 14:01:22 ID:LNTwcbYv
- 出しても1600ゲイツまでだな
- 33 :名前は開発中のものです:2007/08/30(木) 14:39:01 ID:c5tCUicu
- アガレスト戦記を散々馬鹿にしてたのに、またキモオタゲーですか^^;
- 34 :名前は開発中のものです:2007/08/30(木) 14:48:50 ID:9biZuB1M
- >30
秋葉原Heyだから、むしろ場所的にはあんまり違和感無かったかもw
- 35 :名前は開発中のものです:2007/08/30(木) 15:19:40 ID:zFtZMtvh
- >>33
書き込み数は二桁止まりだけどな。
- 36 :名前は開発中のものです:2007/08/30(木) 16:38:46 ID:xVcCoUNU
- >>33
いや、馬鹿にしてないよ。
むしろ箱○でもお願いしたいくらいですが?
- 37 :名前は開発中のものです:2007/08/30(木) 20:10:57 ID:Hpj89zV+
- >>33
PS3のディスガイアがバカにされてるのは、もともとPS2用なのを
年度内200タイトルの目標のためにそのままのクオリティで
無理矢理持ってきてるからじゃね?
クタの高級レストラン発言が尾を引いてるんだよ。
- 38 :名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 00:09:13 ID:VrwqygKe
- >>33
アガレストはキモオタゲーだから馬鹿にしてるんじゃなくて
ゲーム専門校上がりの奴ですら作れそうな手抜きぶりを馬鹿にしてんだけど?
- 39 :名前は開発中のものです:2007/08/31(金) 08:57:36 ID:fGiNOuYO
- アガレスト戦記しか推すものが無いPS3が馬鹿にされてるだけで、
アガレスト戦記は悪くないよ。
- 40 :名前は開発中のものです:2007/09/01(土) 04:23:14 ID:+SoYhP6r
- >>38
実際にゲーム専門校上がりの奴が作ったアガレスト戦記程度の出来のゲームって具体的に何だ?
- 41 :名前は開発中のものです:2007/09/01(土) 08:31:03 ID:BzyUEnvR
- >>40実際がどうのの前にアガレストが発売してないのに
アガレストの出来を語ってるとこにツッコむべきじゃない?
っつかアガレストはどうでもいいよ
- 42 :名前は開発中のものです:2007/09/02(日) 02:32:21 ID:IZYoWMJ7
- DCに続くシューティングハードになってほしい
- 43 :名前は開発中のものです:2007/09/02(日) 13:50:10 ID:lOxogker
- DCになってほしい
- 44 :名前は開発中のものです:2007/09/02(日) 18:23:15 ID:+g4PolpE
- おいw
- 45 :名前は開発中のものです:2007/09/02(日) 21:03:20 ID:ymfb3I8v
- シューティングなんてグラディウスくらいしかやったことない
けど今のシューティングって段幕が凄いんだよね?
あんなの避けれる気がしないんだがorz
- 46 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 00:31:12 ID:SW8FfG12
- >>45
それを普通に避けている人間が五万といるけどな
- 47 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 00:34:24 ID:Q5DxiaYO
- 5万も居るのかw
- 48 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 05:57:50 ID:ptQN1990
- 居るだろ
- 49 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 10:45:19 ID:lgqKnZ4J
- >>33
キラーソフトじゃないただのダウンロードソフトでごめんなさいごめんなさい……
- 50 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 11:02:36 ID:W6Y/TcVL
- 日本だけ名称を「ドリームキャスト2」にすればいいのに
- 51 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 11:15:41 ID:Bn9YpvOR
- >>48
さすがに5万はいないだろw
いや全世界なら5万はいるかもしれんけど。
- 52 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 11:32:59 ID:GIHeDdp2
- 俺も5万人もいるとは思えんな
正直、シューティングと格ゲーってロストテクノロジーだろ
- 53 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 11:44:30 ID:IopoC1qm
- >>52
いや、お前「ロストテクノロジー」って言いたいだけちゃうんかと。
しかも言葉の使い方ちがくね?
- 54 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 11:56:02 ID:OvZ88gws
- 俺も5万人もいるとは思えんな
正直、シューティングと格ゲーってオーバーテクノロジーだろ
- 55 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 12:00:09 ID:uv20Rij1
- ゼビウスが精一杯な俺だが買うぞ。
- 56 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 12:01:20 ID:2fx9P6i4
- 俺もシューティングと格ゲーってオーパーツだと思う
- 57 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 12:02:47 ID:7E2M4nDo
- 音ゲーもな
- 58 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 12:04:30 ID:63+gX1qb
- マジレスすると五万といるってのは表現で、
たくさんいます。って意味かと。
八百万と同じでさ、
ゲーセンでシューティングやってる人あんまり見たことないけど、
やっぱりもう廃れたジャンルなのかね。面白いと思うけど
段幕見ちゃうとシューティングっていうかただの避けゲーに思えてしまう
- 59 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 12:19:43 ID:gkczq3PA
- 弾幕になってからシューティングがつまらなくなった。
50円コーナーで懐ゲーやってるオサーンゲーマーより。
- 60 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 12:27:44 ID:C6tzmla1
- >58
マジでマジレスだと思ってるなら(ry
- 61 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 12:43:48 ID:63+gX1qb
- >>60俺がマジレスしただけなんだけどな。
煽り乙。
- 62 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 12:46:00 ID:ulo7jzzm
- ケイブの新作は横シューらしいから360移植きそうな予感…
- 63 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 14:32:36 ID:twDBWPjP
- まぁ値段しだいだな
2000ゲイツぐらいなら買う
それ以上だったらパッケージにしてくれ
- 64 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 15:15:56 ID:RYQiPuBb
- >>63
800ゲイツくらいでばらまいて、DLCで追加要素ってのが賢いやりかただと思うが、どうだろ
- 65 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 15:20:23 ID:u6TykdRY
- キリのいいところで700か1400ゲイツとか無理なのかなぁ?
1000円単位の値段設定にして欲しいよ
- 66 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 20:58:23 ID:719ruap3
- 萌えオタなら高くても買うだろうって強気の値段設定にしても買う奴は買うだろうが、
それを見て、これで成功するならウチも同じくらいの値段でいけるなって調子に乗って
高い値段でSTG出して大コケするSTGメーカーが出るキガシマス
- 67 :名前は開発中のものです:2007/09/03(月) 21:22:56 ID:Q8KxzNjf
- 本体…800ゲイツ
Vの字パッチ…300ゲイツ
ブラジルパッチ…400ゲイツ
タオルだけパッチ…800ゲイツ
透けスクパッチ…2000ゲイツ
他メーカー「……時代はエロシューか!!」
- 68 :名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 21:17:00 ID:WaE23kfD
- そんなに高くはならないでしょ
- 69 :名前は開発中のものです:2007/09/06(木) 21:25:53 ID:eXJd8uDh
- >>66
たぶんそういう人達はプレイ動画あたりで満足するんじゃないかと
家庭用だからすぐ動画もあがるだろうし
- 70 :名前は開発中のものです:2007/09/11(火) 06:55:14 ID:mRqAWSXl
- >>66
DC版はまあまあ売れたじゃん
- 71 :名前は開発中のものです:2007/09/11(火) 08:17:38 ID:ZnJLk80m
- >>45
意外と当たり判定が甘く作られてるから普通に避けれるよ
- 72 :名前は開発中のものです:2007/09/11(火) 09:01:38 ID:TaCBVIQw
- DC版が売れたのは、レア感&萌え素材としてだから、
純粋なシューティング好きは少なかったと思うよ。
XBLAは最近かなり盛況みたいだから、DC版以上の売り上げ出そうかな。
- 73 :名前は開発中のものです:2007/09/11(火) 19:16:44 ID:TMsbGjCo
- >>72
それはちょっと夢見すぎw
- 74 :名前は開発中のものです:2007/09/13(木) 20:43:38 ID:ZqJSC/Vx
- どうかな
- 75 :名前は開発中のものです:2007/09/14(金) 02:17:00 ID:bUf7vM5/
- >>72
おまいさんは疲れてんだな。きっと。
- 76 :名前は開発中のものです:2007/09/14(金) 09:15:56 ID:5RoU59Dg
- DC版欲しかったけど今更DC引っ張り出すのもな、って思ってる奴は買うだろう
- 77 :名前は開発中のものです:2007/09/16(日) 21:07:09 ID:OnyYnyng
- DCは壊れやすいハードだしな
- 78 :名前は開発中のものです:2007/09/16(日) 21:08:14 ID:njC++8/A
- DC版欲しかったけど、本体持ってなかったお
- 79 :名前は開発中のものです:2007/09/18(火) 18:45:43 ID:f7qssHpV
- >>77
箱○も壊れやすいハードだよw
- 80 :名前は開発中のものです:2007/09/20(木) 00:19:11 ID:kqr63DMn
- 修理のこと考えたらDCはきついな
- 81 :名前は開発中のものです:2007/09/22(土) 16:27:41 ID:uqnul8xU
- 来週までか
- 82 :名前は開発中のものです:2007/09/28(金) 10:00:30 ID:HjdSKb2h
- オワタ
- 83 :名前は開発中のものです:2007/09/28(金) 10:25:35 ID:L2o9rcvl
- コリアンが副社長のマイクロソフトが開発したxbox360はどうしようもなく反日ゲーム機。
~~~~~~
ミッドウェイなんてコードネームを持つxbox360は反日の意図で作られたわけだからな。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0523/kaigai01.htm
(プロジェクトミッドウェイ)
「日本への反攻の意味を重ねていた」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ミッドウェイ海戦は、太平洋戦争のターニングポイントになった戦い。
この戦いに負けた日本は、制空権、制海権を奪われ、それが結果的に本土大空襲を招き数百万の人が殺された。
それを再現するために、ミッドウェイなんてコードネームを付けた反日ゲーム機xbox360
反日ゲーム機で脳汁出しまくる痴漢wwwwwwwwwwww
- 84 :名前は開発中のものです:2007/09/28(金) 18:29:35 ID:Co85+L2M
- 意外にも斑鳩よりこっちの方が売れる気がしてならない。
- 85 :名前は開発中のものです:2007/09/29(土) 06:40:08 ID:ov4BavxI
- >>84
斑鳩はクセがありすぎて、もはやシューティングなんだかパズルなんだか
という感じなんで、もう少し普通に楽しめそうなエグゼリカ買うつもり。
- 86 :名前は開発中のものです:2007/09/29(土) 13:00:37 ID:chgume3w
- ※日本では箱○65nm版は年末か来年1月頃登場か?
予てより登場が噂されていたXBOX360 Falconが密かにリリースされていた。
Halo3スペシャルエディションを装っての暗黙のリリースとなっている。
http://www.kotaku.com.au/2007/09/28/h360_01.jpg
なお、XBOX360エリート(10月発売予定)をかった人が怒り出す可能性が高いため、大々的な
リリース告知や宣伝をしていないものと思われる。
■ソース要約&抜粋
http://www.kotaku.com.au/games/2007/09/microsoft_smuggles_65nm_inside_1.html
今回投入されたFalconまとめ
・CPUは65nm、GPUは95nmの現行のまま
・若干消費電力が落ちている
・ヒートシンクは順来のまま?(熱構造対策は大きく変化していない)
・日立製ドライブ
・箱○本体の色が緑
・アマゾンではすでに購入可能 ¥ 58,300 (税込)
http://forums.xbox.com/48/14713652/ShowPost.aspx#14713652
これがHALO3版(Falcon)のヒートシンク
http://users.cescowildblue.com/jwsteed/images/heatsink.jpg
http://users.cescowildblue.com/jwsteed/images/heatsink2.jpg
エリート&通常版のヒートシンク
http://pictures.xbox-scene.com/xbox360/gpu-heatsink/DSC03164.JPG
http://pictures.xbox-scene.com/xbox360/gpu-heatsink/DSC03165.JPG
- 87 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 13:41:59 ID:Fan0TCKQ
- 次回作とか作らないかなあ
- 88 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 13:59:01 ID:f9mdm1vj
- XBLA版が成功すれば出るんじゃないかな。
2万DLぐらいは行くと思う。
- 89 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 14:35:38 ID:nqCLZ9+R
- >>85
まあエグゼリカも稼ぎをはじめると、弾撃ってる時間よりもキャプチャ&レバーぐるぐるの時間が長くなるけどな
- 90 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 15:09:25 ID:OGs5PAc3
- >>89
シューティングと言うよりも
スク水女レバーぐるぐるゲームだからな
- 91 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 15:44:19 ID:nqCLZ9+R
- 世界三大ぐるぐるシュー
バース、ナイトレイド、エグゼリカ
- 92 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 16:58:37 ID:OGs5PAc3
- シューティングなのはバースだけだな
ナイトレイドはボス戦以外は左上で眺めゲーだしなwww
- 93 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 18:23:38 ID:cS1QGP22
- ボスコニアンやタイムパイロットだってぐるぐるシューだと思う。
- 94 :85:2007/10/05(金) 20:33:32 ID:oJvx0eaJ
- >>89
まあ正直、もっとシンプルなシューティング出て欲しいとは思うけど。
個人的には横シューならなお嬉しい。プロギアの嵐とかP-47とか。
>>91
グレートラグタイムショー
- 95 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 23:14:29 ID:allICDGZ
- >>67
これを忘れている。
スク水白黒反転パッチ…5000ゲイツ
- 96 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 02:34:19 ID:ZLK50WJm
- もっといろんなの出してほしい
- 97 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 05:08:38 ID:qvLXbMmJ
- スク水室伏ゲーム。
- 98 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 09:47:53 ID:ilK3yThh
- いつになったら配信されるんだよ
- 99 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 02:42:41 ID:DYj8L5hK
- 神のみぞ知る
- 100 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 23:59:27 ID:vzIzadVM
- 11/4じゃなかったかな。
- 101 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 13:50:19 ID:jg/Af5/2
- >>100
Liveアーケードの新作が出る(というかマケプレが更新される)のは水曜日
がほとんどなので、もし11月最初の水曜だとすれば11月7日かと。
- 102 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 20:12:38 ID:AzKUc0uY
- インターネットランキングとかあるの?
- 103 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 20:16:58 ID:UyBSBh3i
- まぁガロスペみたいに1年遅れとかあるから、
気長に待ってたほうがいいね。
- 104 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 21:17:05 ID:pdolmNsL
- 「斑鳩、トリガーハートエグゼリカをXBOXLIVEARCADEでなくPS3で配信して欲しい」
ユーザーの真実の声をつたえよう!
XBOXLIVEATCADEで、 斑鳩、トリガーハートエグゼリカの配信が決定しています。
XBOXLIVEで配信され、PS3では配信されない、これは完全なユーザーへの裏切り行為です!
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
PSPに移植されないのに、他機種には移植される。
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為です。
他機種で発売するのならば当然PS3で配信する義務があります。
PS系列機には全てのゲームが集まる資格があるからです。
皆さんの声が必要です、団結してPS3で斑鳩、トリガーハートエグゼリカを配信して欲しい
という本当のユーザーの願いを伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます。
PS3でやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種に移植…
PS3で配信して欲しい、PSPで遊びたいというユーザーが圧倒的に多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
- 105 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 21:24:17 ID:AMtjs5tT
- ソニーから縦シューティングは勘弁してくれいって言われたのに
なんで移植しないといけないんだい?
- 106 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 21:30:37 ID:pdolmNsL
- >>105
ユーザーがそれを望んでいるから
PS3以外で出したら低性能すぎて処理落ちしまくりですよ?
- 107 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 21:56:26 ID:UkkqhJUS
- ソニー自身が「PS3クオリティじゃない」って突っぱねたんだから無理じゃん?
そもそも、あの頃さんざん
「シューティングなんて斜陽ジャンル誰もやらねぇよwwwwww」
とか書き込んどいて今頃何言ってんだGKは
- 108 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 03:34:30 ID:DKH2ZnQP
- ソニーが突っぱねたタイトルはXbox360でヒットする法則
- 109 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 04:40:08 ID:XE2qAjmM
- >>106
その返答もセットで改変コピペになってるんですか?
- 110 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 07:10:30 ID:w7n6lCFE
- >>108
ある意味当然かもな。
ソニーが突っぱねるタイトルのターゲットユーザー ≒ 箱○ユーザー
って感はある。
- 111 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 17:23:22 ID:c0WVBzut
- PS3ユーザーのやりこみ = やりこみ要素
箱○ユーザーのやりこみ = プレイスキルの向上
- 112 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 00:14:08 ID:3j3wZTFC
- そもそも、なぜやりたいソフトが出る予定もないハードを買うのか理解できん。
ハード選びなんてまずソフトありきだろ。
- 113 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 00:32:15 ID:i4KAxThr
- >>112
至極正論なんだが、多くの人々はそう考えないらしい。なんだかな。
- 114 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 01:49:53 ID:gNe21XVm
- 枠に収まるのが好きなんだよ。
- 115 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 08:28:14 ID:CxisvwYs
- >>104
こいつ箱○の移植タイトルスレに全部このコピペしてる荒らしだから
相手しないほうがイイよ。
- 116 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 14:55:46 ID:/rrgNv4Z
- ぶっちゃけた話、トリガーハートをPS2に移植して欲しい。
- 117 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 18:48:43 ID:m2TFv2z9
- PS3は今日の発表で本格的にやばいってのは解っちゃったからな。
- 118 :名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 11:50:40 ID:9w8zTEqs
- まあPS2でNAOMIシュー移植しないほうがいいな
ラジルギとかひどかったし
- 119 :名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 14:29:51 ID:XrUkRdK3
- PS3はアーキテクチャーがネックだからな。
コア数は減るが単体で十分パワーの出るXboxの方がシューティングは作りやすい。
PS3は並列処理すれば解決できるというけど、コマ落ちまで再現するのにどれだけの労力が必要か……。
DSのケツイだっけ?
あれみたくオリジナルの再現は諦めて別物を作るっていうならそこそこいいものになる。
- 120 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 20:55:56 ID:rTryQDfx
- ケイブが箱に参入すればなー。
新作はパッケージ、古い作品はライブアーケードって感じで。
- 121 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 17:49:31 ID:KBTvqci9
- >>119
PS系統は開発費がかかりすぎるんじゃないか?
- 122 :名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 05:35:13 ID:KDjLW1DY
- まあ、どうしてもPS系統に移植して欲しかったら、
「やっぱりウチで出して下さい。宜しくお願い致します。」って
クソニー自ら頭下げるしかねえな。
- 123 :名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 23:35:24 ID:Mvt6Ihek
- それだけじゃたりねーよ。
「PS3販売台数5000万台達成までライセンス料はいただきません。
開発サポートも真面目にします。
Cell用ライブラリもすぐに提供いたします。もちろん無料です。
BDの容量埋まらないゲームは作るなとか言いません」
実際そうでもしないと逃げたメーカーは戻ってこないぜ。
- 124 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 02:19:55 ID:yKj6sqJE
- おお! 言われてみればそれもそーだな。
ただ最大の問題はクソニーが、そこまでの社交辞令を知らねえって事だ。
- 125 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 02:24:03 ID:IMrTs7td
- MSは中小にも技術サポートを最後まで付けてあげる太っ腹だからな。
マルチコア初体験のプログラマーはかなり助かったみたいだ。
- 126 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 11:44:07 ID:HULu8IEG
- 360のほうが開発しやすいんだろう
- 127 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 11:49:03 ID:SWkiX82U
- >>120
参入はしてる。ゲームを出す気配は無いが
- 128 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 12:58:39 ID:Oojsu5Cu
- 斑鳩といい、高性能な箱○用DCエミュレータでも開発されたのかな?
なんにしても嬉しい
次はロードス島もお願い
- 129 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 13:08:47 ID:ULqehal7
- >>120ハミ痛の発売予定表に
ケイブ新作って書いてあんぜ
- 130 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 13:24:05 ID:BFQEmF02
- ケイブは自らコンシューマーに手を出すとコケるからなあ。
チョト心配。
- 131 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 13:24:22 ID:widYb1kP
- >>126
しやすいどころのレベルじゃねーよ。
OSおよび開発ツールの老舗メーカーが過去のノウハウを結集して出したゲーム機だから
それに追従する資源や人材が尋常じゃねえ。
ただし過去のノウハウではなんともならん部分(広告とか)は今もグダグダ。ほんとなんとかしろ。
プレステシリーズもゲーム機としてはそこそこの歴史を築きあげてきたのだが、
PS3でそれらすべてを信頼も人間も含めてまるごとドブに捨てやがった ('A`)
- 132 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 13:47:45 ID:mEcHl1kf
- そういや、まだDCでシューティング出るんだっけ?
続報とかあったんだろか?
- 133 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 16:47:43 ID:Ix7nFbc3
- >>132
確か、ラストホープみたいな同人ライクなゲームが出る様だが。
一時期に情報が流れただけで、今現在はパッタリ止まってるな。
でもシナ国製だから、過剰な期待はしない方がいいと思われ。
- 134 :名前は開発中のものです:2007/11/07(水) 00:51:06 ID:uwxQ4Ph/
- ↑ヨーロッパかどっかだったろ
- 135 :名前は開発中のものです:2007/11/07(水) 02:08:44 ID:ZW8G03yr
- >>133
情報がごっちゃになってんな。
ラストホープは発売済み。で、現在シナ製のパズルゲーが出る予定。
- 136 :名前は開発中のものです:2007/11/12(月) 12:47:00 ID:4dgf7tpE
- へぇ
- 137 :名前は開発中のものです:2007/11/21(水) 12:39:47 ID:I+XEbHwU
- ライデンファイターズも出るらしいな。
マジで360はシューティングハードになってきた
- 138 :名前は開発中のものです:2007/11/21(水) 13:12:47 ID:RT8MTSYl
-
「斑鳩、トリガーハートエグゼリカをXBOXLIVEARCADEでなくPS3で配信して欲しい」
ユーザーの真実の声をつたえよう!
XBOXLIVEATCADEで、 斑鳩、トリガーハートエグゼリカの配信が決定しています。
XBOXLIVEで配信され、PS3では配信されない、これは完全なユーザーへの裏切り行為です!
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
PSPに移植されないのに、他機種には移植される。
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為です。
他機種で発売するのならば当然PS3で配信する義務があります。
PS系列機には全てのゲームが集まる資格があるからです。
皆さんの声が必要です、団結してPS3で斑鳩、トリガーハートエグゼリカを配信して欲しい
という本当のユーザーの願いを伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます。
PS3でやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種に移植…
PS3で配信して欲しい、PSPで遊びたいというユーザーが圧倒的に多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
- 139 :名前は開発中のものです:2007/11/21(水) 14:36:38 ID:FG80BQvH
- センコロが出ていることだし
同じNAOMIタイトルのボーダーダウンもLiveで配信されねぇかなぁ・・・
- 140 :名前は開発中のものです:2007/11/21(水) 16:59:12 ID:xkhaK2M7
- 安西先生・・・箱○で、箱○でレディアントシルバーガンがやりたいです。
サンダーフォースV&Wもたのんます。
- 141 :名前は開発中のものです:2007/11/24(土) 20:15:31 ID:bdjwlRG1
- サンダーフォースV・WはVCで配信されるんじゃね?
- 142 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 03:22:32 ID:Kymvu8Rw
- >>138
同意。メーカーはユーザーの真実の声を聞いて
PS3とPSPに集中すべき。
ハードを普及させるのは、ソフトメーカーの仕事であり義務である
それを怠っているソフトメーカーが多すぎる
正直悲しいよ
- 143 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 03:41:18 ID:i5J5PaY8
- >>142
涙目GK乙
・・と、釣られてみる
- 144 :名前は開発中のものです:2007/11/29(木) 00:04:56 ID:ET3pgfb5
- ソフトメーカーが寄り付かないようなハード作ったメーカーの方が問題だろw
- 145 :名前は開発中のものです:2007/11/29(木) 09:42:30 ID:BRK9EECv
- 360・Wii・PSP・PS2にまでリリース予定のマルチタイトルがPS3だけ
外されてるのには笑ったな。どんだけ避けられてんだよw
- 146 :名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 01:25:00 ID:bxEuMUEI
- PS3は望まれていないのかも
- 147 :名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 04:07:42 ID:16NqIidL
- だっていらねぇ子だし
- 148 :名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 05:54:43 ID:SyQdUyYe
- >>142
モンハンの時に大量発生した改変コピペに反応するとは
自動販売機の音声を相手に会話しようとするような所行。
- 149 :名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 13:49:06 ID:xLt7sUt0
- >>147
PS3自身が拒否したタイトルもわんさかあるしな。
2Dや低容量のタイトルも許可すればシューティングハードになれるのに。
- 150 :名前は開発中のものです:2007/12/01(土) 10:35:23 ID:qc1THokb
- そこがソニーのバカなところだよな。見た目や容量とゲームとしての面白さ
は直接関係ないのに。そんな味付け要素でしかないものに拘ったあげく
今の現状になってるなんて・・・。まあ、いかにもソニーらしいけどw
- 151 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 09:34:48 ID:2MrEqaTJ
- ケツイをPS3クオリティじゃないから
駄目だってPS3の開発機材を貸し出さなかったのに
PS3でPS2レベルのメガゾーンとかが出てるしな
そういえば売る売らないは発表されてないけど
DSでケツイを作ってた気がするんだが
あれは断られてヤケになってしまったんだろうか?
- 152 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 14:54:02 ID:FjujUgrT
- メガゾーンって完全にオッサン向けタイトルだよな。
現役オタだとしても今さらゲーム機? と言ってる層じゃないのかね。
コンシューマほどの市場は無いが、PCの方でコスト抑えて出した方が堅かった気がするわ。
- 153 :名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 01:09:33 ID:pUDvsgWH
- まだ配信してないの?
- 154 :名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 02:51:52 ID:GIeRt+N4
- >>151
断ったのはケツイじゃなく新作シューティングだろ
- 155 :名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 04:32:08 ID:IbEsAx2Z
- >>151
別にソニー擁護するつもりはないけど、これはしょうがないだろ。
誰彼構わず融資する銀行とかないだろ。しかも相手は凄い厨だよ?
昔はファミコンだってソフトメーカーに対して色々制限してたんだぜ?
確かにシューティングファンはムカッとくるかも知れないが、これはそんなにオカシな話ではないと思う。
- 156 :名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 04:35:47 ID:u62YzJ+f
- >>155
制作機材貸し出してそれをリバースエンジニアリングしてデータ販売するとか、
そういうことするような相手ならおまえさんの擁護も筋が通ってるけどなあ。
- 157 :名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 05:12:16 ID:IbEsAx2Z
- >>156
じゃあどの様に筋が通ってないと思うの?
機材貸せって言われたら何がなんでも貸さなきゃいけないの?
- 158 :名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 05:14:48 ID:u62YzJ+f
- >>157
ハードの立ち上げ期ならむしろ「要らないって言ってるとこにも押しつけていく」くらいは必須。
自社ソフトだけでやっていける目処がたてられるところならともかく……
- 159 :名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 09:39:52 ID:LFIFhnxz
- >>157
機材が少ない時期に、優先的にまわすかそうでないかはもちろんある。
今同じような話を持っていけば当然快く貸してくれるだろう。
ただ、その断った時の言い分によってSCEのゲームに対するスタンスが見えて
しまったことが問題なわけだよ。
ちょっと誇張して書くならば
三原氏「このシューティングゲーム面白いのでPS3の立ち上げにぜひ出したい!!」
SCE「地味だからNG。3DでHD画質で派手なPS3クオリティのゲームにしてよ」
三原氏「なんだよPS3クオリティって。ゲームだろ!? ゲームは面白さが重要じゃ
ないのか!? 内容より見た目の綺麗さを優先するのがSCEの希望なの!?」
- 160 :名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 10:31:11 ID:xGCA1x1F
- >しかも相手は凄い厨だよ?
- 161 :名前は開発中のものです:2007/12/11(火) 19:40:00 ID:x+8j/3Cq
- >>154
いや、ケツイもその中に含まれてる。DSでケツイが開発されてるのも
その報復だし。
- 162 :名前は開発中のものです:2007/12/13(木) 00:13:47 ID:V6MDjoa0
- >>159
何が問題なんだよw俺様の気に入らないスタンスのものは全て問題ってか?
三原も嫌なら他のハードにいきゃあいいだろうに
ムカついたからってビジネス上の話を誰でも見れる日記に書くかねフツー
「箱でヒットさせてソニーを悔しがらせてやる!」くらいの気概は持てないのかよと
- 163 :名前は開発中のものです:2007/12/16(日) 03:18:15 ID:mLHTa95R
- 個人で決められるわけないじゃん。
商売なんだし
- 164 :名前は開発中のものです:2007/12/16(日) 03:31:18 ID:pJQ8ebg7
- >>162
「PS3クオリティ」という概念はこのエピソードから生まれたんだよ。
- 165 :名前は開発中のものです:2007/12/16(日) 11:51:43 ID:9ayMo1zZ
- しかし、配信はまだか…
- 166 :名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 10:27:10 ID:eb4OBR/Q
- >>162
守秘義務のあるビジネスの話なら書くのは問題だが、そうじゃないのなら三原が自身の感想を書くのに何か問題があるのか?
- 167 :名前は開発中のものです:2007/12/17(月) 18:32:33 ID:URu9TF4r
- システム手帳の代名詞的存在である、fILOFAX。
店頭で売られている商品には、「made in ○○」といった製造国の表示がありません。
お店の店員に製造国はどこなのかと聞くと、「わからない」と言われます。
輸入販売元に聞いても、「本国に聞いてみないとわからない」と言われます。
私たち消費者には、生産国を知る術がありませんでした。
そんな中、本国のメーカーに英文のメールで直接問い合わせたところ中国製であるということがわかった、という書き込みがありました。
さらに、94か95年ごろの本国カタログに表記されていた、といった情報も....。
また、現行のfILOFAXはすべて中国製であると宣言した上で商品を販売している、
私たち消費者の味方とも言えるお店の存在も明らかになりました。
店頭に並んでいる商品は、英国の国旗が表示された形で販売されています。
中国製だと知らずに購入する人も、多くいることでしょう。
英国製だと思って、購入してしまう人もいるかも知れません。
これは、法的に何らかの問題があるのではないでしょうか?
【中国製】fILOFAXと不当表示の話題【なのに英国旗
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/stationery/1189709191/
- 168 :名前は開発中のものです:2007/12/24(月) 19:36:32 ID:1AyLHejV
- うぜー
- 169 :名前は開発中のものです:2007/12/25(火) 11:08:05 ID:arw1IgSa
- >>161
PS3に断られたゲームがDSで出ても報復にならんだろw
- 170 :名前は開発中のものです:2008/01/05(土) 20:06:40 ID:7B06+uRU
-
「斑鳩、トリガーハートエグゼリカをXBOXLIVEARCADEでなくPS3で配信して欲しい」
ユーザーの真実の声をつたえよう!
XBOXLIVEATCADEで、 斑鳩、トリガーハートエグゼリカの配信が決定しています。
XBOXLIVEで配信され、PS3では配信されない、これは完全なユーザーへの裏切り行為です!
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
PS3に移植されないのに、他機種には移植される。
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為です。
他機種で発売するのならば当然PS3で配信する義務があります。
PS系列機には全てのゲームが集まる資格があるからです。
皆さんの声が必要です、団結してPS3で斑鳩、トリガーハートエグゼリカを配信して欲しい
という本当のユーザーの願いを伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます。
PS3でやりたいという人が圧倒的に多いのに他機種に移植…
PS3で配信して欲しい、PSPで遊びたいというユーザーが圧倒的に多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
- 171 :名前は開発中のものです:2008/01/06(日) 12:24:05 ID:jzWtQwiW
- まぁ、PS3で配信してもいいと思うけど。コピペにマジレス。
そんな事より配信まだか!!
- 172 :名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 10:20:09 ID:mqQ06uIx
- PS3はないねw
- 173 :名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 11:34:29 ID:Naic+4r8
- PS3クオリティじゃないからいらないんでそ?
- 174 :名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 12:19:21 ID:5D0zIX5p
- なーんかイエスキリストは〜って
スピーカーしょって街中歩いてるやつみたいなのがいるな。
- 175 :名前は開発中のものです:2008/01/09(水) 16:05:02 ID:/EmTnY1C
- いつまで待っても出ないな。
PS3と変わらないな
- 176 :名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 15:29:22 ID:2GrT7GuE
- 今月15に配信ってウワサが上がってたんだけどな…。
- 177 :名前は開発中のものです:2008/01/10(木) 23:33:56 ID:NfdB7ENG
- >>171
半年くらい全然全くサッパリカッキリ音沙汰無いよな…
あまりに情報無いんで、一時期ネタだと思ってたくらいだが、
一応公式にちゃんと書いてるんだよなぁ……
- 178 :名前は開発中のものです:2008/01/14(月) 08:12:23 ID:Q8XGFu2n
- 配信23日だとさ。XBLA、今月は週間STG祭りだな。
- 179 :名前は開発中のものです:2008/01/16(水) 15:14:09 ID:cx4rSzsn
- やったー
- 180 :名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 02:50:09 ID:7o30/ljJ
- >>178
そこハズすと次は30日〜とか言いそうね。
- 181 :名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 12:29:09 ID:+xuRCoAr
- >>176それ斑鳩だろ・・・
- 182 :名前は開発中のものです:2008/01/17(木) 12:30:23 ID:1DpYXIrt
- そういや ガロスペも忘れた頃に来たな。
みんなで一回忘れとこう。
- 183 :名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 02:55:49 ID:RWjRDDWd
- 斑鳩を例のお詫びでDLしようかと思っていたらUndertowというなんか微妙なゲームだけだってよ
なんで決められてんだよ
- 184 :名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 03:16:35 ID:LjB0Wr0c
- >>183
そうなのか…
同じ考えだっただけに残念
- 185 :名前は開発中のものです:2008/01/19(土) 18:19:35 ID:4hFAPvjC
- ざまあ
- 186 :名前は開発中のものです:2008/01/20(日) 03:04:15 ID:/EGzYZgo
- かんかん
- 187 :名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 10:20:58 ID:6sTQs4oT
- 23日って言った奴出てこい
- 188 :名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 10:45:48 ID:ysC7qdko
- 公式HPより
トリガーハート エグゼリカ Xbox360 Live Arcade
店頭体験会のお知らせを更新しました。
場所:秋葉原メッセサンオー本店A館
日時:1月30日午前10時〜2月3日午後7時(予定)
★フリープレイ形式です
あれ?配信開始…じゃないの?
- 189 :名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 10:55:01 ID:5D+4DBcy
- 秋葉原でダウンロードプレイで試作品を配信中らしい
http://bikemall.net/data/board_qna/20080117_8001/FF13.htm
http://bikemall.net/data/board_qna/20080117_8002/girl.htm
- 190 :名前は開発中のものです:2008/01/25(金) 12:43:41 ID:/XXx6jm1
- 31日にディス3買いに秋葉行くからやってくるお(´ω`)
- 191 :名前は開発中のものです:2008/01/29(火) 16:45:44 ID:5pFAHf5e
- で、いったいいつ配信なんだよ!
- 192 :名前は開発中のものです:2008/01/30(水) 13:23:57 ID:MQLvgHpM
- さぁ!また水曜日が来ましたよ!
半分あきらめつつもわずかな希望を胸に仕事終わったら繋いで見るぜ。
- 193 :名前は開発中のものです:2008/01/31(木) 18:18:10 ID:SuUvM/3n
- 秋葉メッセで体験版やってきた。
1ステージのみのプレイだったけど、面白かった。
ワイヤーとかよくわかんね。
- 194 :名前は開発中のものです:2008/02/07(木) 11:45:19 ID:G3U8RsHU
- まだかー
- 195 :名前は開発中のものです:2008/02/13(水) 21:38:02 ID:FO5I6aph
- まだかよ…
- 196 :名前は開発中のものです:2008/02/15(金) 14:19:25 ID:oKC9+Jxm
- リンガーハットのちゃんぽんは美味いよな
- 197 :名前は開発中のものです:2008/02/17(日) 13:55:40 ID:3Tcr9PFo
- 俺は皿うどん派。
- 198 :名前は開発中のものです:2008/02/18(月) 23:19:25 ID:WQ5imJd9
- ん
- 199 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 00:08:30 ID:NRrmZo9A
- 買うけどエグゼリカと斑鳩本当にくるのか?と疑心暗鬼になってるの俺だけかな?(*´Д`)=з
- 200 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 08:47:52 ID:41gvXqje
- 配信できるタイトルが不足してるわけじゃないのに毎週配信されないのが納得いかん。
- 201 :名前は開発中のものです:2008/02/19(火) 15:15:39 ID:K3oi340i
- 明日くるか?
- 202 :名前は開発中のものです:2008/02/22(金) 21:29:16 ID:g+QNL2ZJ
- 27日に配信されるようですね。
- 203 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 00:28:50 ID:9kTQmUrW
- 800マイクロソフトポイントか…
割と安いな。
- 204 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 12:54:20 ID:zq0yPusK
- やっとクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
- 205 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 13:03:24 ID:gPmpfic1
- >>200
配信ばかりだとパッケージが売れなくなるから
駆け引きが難しい
- 206 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 14:32:22 ID:+KPuLDw3
- 「XBLA: 『トリガーハート・エグゼリカ』2月27日配信予定」
国内業務用で人気を獲得し、ドリームキャストにも移植されたトリガーハート・エグゼリカが、
2月27日に配信が決まったそうです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5112
- 207 :名前は開発中のものです:2008/02/23(土) 23:42:38 ID:VXH0YfAF
- おせーよ 今さら ゼッテー買ってやんね 氏ね
- 208 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 08:48:52 ID:owtpyiEm
- 今日
- 209 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 12:49:11 ID:PNW/9ICN
- 1ドットだけ割れ目が見えてるキャラ、何て言ったっけ?
- 210 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 14:36:48 ID:eeWSKbLf
- 何時からDL開始?
- 211 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 14:48:27 ID:LH4aNGUS
- >>210
いつもどおりなら18時前後。
- 212 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 15:46:30 ID:eeWSKbLf
- >>211
Thx
早く帰りてぇ
- 213 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 17:23:12 ID:uCg41/kg
- 配信キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
- 214 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 17:25:30 ID:ARc/4n1j
- >>213
サイズどれくらい?
- 215 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 17:30:04 ID:uCg41/kg
- 100M弱
- 216 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 17:33:46 ID:ARc/4n1j
- >>215
thx!意外と軽くて安心した
- 217 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 18:40:43 ID:7WWXQHeK
- これやるにはどうしたらいいんだ 360持ってるけど ポイント買ったことないんだが
- 218 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 18:45:02 ID:fM2XogT1
- >>217
コンビニか量販店いって「マイクロソフトポイント」を買ってくるんだ。
店で買う場合は700MSP、1400MSP、3500MSPの単位でしか売ってないから
エグゼリカ買う場合は800MSP必要だから1400MSP以上必要。
近くにビックカメラやヨドバシカメラ、ヤマダ電気等があるならたいてい割引してる上
店のポイントもつくからお得。
ローソンならロッピーで買えるし、サンクスやサークルKならどっかにレジに出すカードが並んでるはず。
セブンイレブンは取り扱ってないので注意。
クレジットカード持ってるならマケプレから直接買えるらしいが、俺は買ったことがないのでわからん。
- 219 :名前は開発中のものです:2008/02/27(水) 18:46:49 ID:7WWXQHeK
- ありがとう じゃさっそくローソンいってくるわ
- 220 :名前は開発中のものです:2008/02/28(木) 03:16:55 ID:jLLdM3nF
- ゲーセンでやったときよりやりやすいな
- 221 :名前は開発中のものです:2008/02/28(木) 07:19:52 ID:UTHYQbgP
- なんかある〜〜〜wwwwwwwwwwwwwww
- 222 :名前は開発中のものです:2008/02/28(木) 10:23:03 ID:tdDsFd14
- >>220
ゲーセンだとまわりのBGMで音がかき消されるしな
- 223 :名前は開発中のものです:2008/03/04(火) 13:57:44 ID:vpTek8P4
- DC版はDC版で価値はあるな…
- 224 :名前は開発中のものです:2008/03/04(火) 14:34:44 ID:V6PNoDGR
- トリガーハートエグゼリカをPS3で配信して欲しい
ユーザーの真実の声をメーカーに伝えよう
XBOX LIVE ARCADEと違い、PSNは全部SCEが管理し
SCEによる配信向けの完全バックアップにより
XBOX LIVE ARCADE、WiiのVCより安く低コストで配信できます
そればかりかPSNで配信した場合
XBOX LIVE ARCADEやWiiのVCと同金額で配信し
同本数を売り上げるとPSNが一番利益を出せるのです
PSNで600円で販売すれば599円がソフトメーカーの利益になり
他にかかる費用はSCEが完全に負担してくれるのです
PSNはXBOX LIVEと違い永久無料であり
XBOX LIVE以上に安定した回線と通信ラグ無の保障
そしてマルチタイトルは無料でXBOX LIVEより長期サービス
を完全に保障しております
これを気にソフトメーカーはPSNに乗り換えてはいかがかな?
- 225 :名前は開発中のものです:2008/03/04(火) 15:13:44 ID:zs7TyB5f
- >>224
必死杉!(笑)うざ!
- 226 :名前は開発中のものです:2008/03/04(火) 15:49:49 ID:citcWh+E
- >>224
そのコピペまだやってたんだww
てか、PS3の開発って時点で低コストじゃないような・・
- 227 :名前は開発中のものです:2008/03/04(火) 17:08:03 ID:1vYfCXOx
- >>226
SCEが開発費用を負担するので問題なし
MSより金あるからねSONYは
- 228 :名前は開発中のものです:2008/03/04(火) 17:50:20 ID:zOV/bhiI
- >>224のコピペ、本文がユーザーの真実の声とまったく違うんだけど。なんでユーザーがメーカーの
コストを声を大にして叫ぶんだよw
- 229 :名前は開発中のものです:2008/03/05(水) 08:36:48 ID:hR3OUJmV
- >>227
ヲ前は、一度、勉強した方が良い。
- 230 :名前は開発中のものです:2008/03/06(木) 23:52:31 ID:aQ76PcqB
- そもそもアイマス同様そのSONYが出させない
マージン問題でPS3配信にするところも出始めてるらしいけど、
STGはほとんど出させてもらえない、みたいな事を数日前に聞いた
だからケツイだのも箱で発売になったんじゃないの?
- 231 :名前は開発中のものです:2008/03/07(金) 01:29:21 ID:X0QutnwO
- そんなにPS3でやりたきゃPS3-Linux入れて自分で作ればいいんだ。
- 232 :名前は開発中のものです:2008/03/14(金) 12:21:59 ID:i7XvY5qq
- PS3いらね
- 233 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 02:33:46 ID:a3qobIor
- DC版が一番なんだろがな
- 234 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 02:48:02 ID:bJa44fk+
- てs
- 235 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 03:47:38 ID:8V/Lm08d
- すげぇ、やりずらいんだけど
なんでPS3じゃないんだろうね
PS3の方がやりやすくていいわ
DCも操作性最悪だし
ユーザーの声が伝わっていればPSNで配信されたんだろうなぁ
- 236 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 06:50:33 ID:lnbgchQz
- PS3ならやりやすいって考え方がわからねぇwww
頭悪いんだろな
- 237 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 07:01:57 ID:Mx5+pWye
- PSWではPSコントローラーが高級でやりやすいらしい
- 238 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 11:30:39 ID:9Z4dKTSd
- プレステコントローラーが嫌でこの半生一度もプレステ製品に触れていない俺はどうなるんだ。
- 239 :名前は開発中のものです:2008/03/19(水) 13:24:22 ID:O01moJ+q
- PS3コンは左スティックがくそすぎるんだな。
手にしっかりホールドできないから、結果、左トリガが糞になる。
いかにもアーケードスティックを買えといっているようなもの。
- 240 :名前は開発中のものです:2008/03/27(木) 22:41:34 ID:Q/9ifL20
- しかたない
- 241 :名前は開発中のものです:2008/04/04(金) 03:32:21 ID:h+ytBqHf
- うきうき
- 242 :名前は開発中のものです:2008/04/04(金) 03:35:58 ID:4lqNdeyW
- 全機種持ってるが360のほうがやりづらいなスティックは。
左スティックが十字キーの上についていて右スティックがボタンの
左下でやりにくい。
- 243 :名前は開発中のものです:2008/04/04(金) 03:47:28 ID:PU4/yWUx
- PS3のコントローラーって
時々暴走するんだが
- 244 :名前は開発中のものです:2008/04/04(金) 06:18:31 ID:ZBgzacH0
- PSコンはすごく太くて…大きいです…。
照準とか細かい動作は無理ポ。LR2の押しづらさは
パティシエも唸る逸品
- 245 :名前は開発中のものです:2008/04/11(金) 01:55:55 ID:v8M2RI3V
- PSコンは握りやすいから悪くないけど
- 246 :名前は開発中のものです:2008/04/11(金) 02:19:13 ID:ak1FSmPo
- ネタじゃなくマジでSTGやるときはPS初期コン(デュアルショックなし)使ってるんだけど…斜め暴発無いしやり易くない?それに慣れすぎて箱○コンは十字キーひどいから涙目。
十字キーまともなコントローラーとは言わない。せめてアケコン量産してください…
- 247 :名前は開発中のものです:2008/04/11(金) 04:27:14 ID:ixNGIIbE
- トリガーハートエグゼリカって十字キー使ったけ?
左スティックの平行位置にABXYボタンがあるのにやり難いって?
おまえら箱○持って無いのがバレバレw
- 248 :名前は開発中のものです:2008/04/11(金) 05:10:46 ID:SHKpEQHy
- 慣れの問題だな
ファミコン以降PS3以外のゲーム機は全部持ってるけど
俺にはPSコンなんてありえないもの
- 249 :名前は開発中のものです:2008/04/11(金) 15:27:35 ID:3CMHRgW3
- 俺は箱○のコントローラでアナログスティックほとんど使わず十字キーばっかり使ってる。
なんかアナログスティックの操作感が好きになれない。
- 250 :名前は開発中のものです:2008/04/19(土) 09:15:00 ID:8wa5oij5
- 慣れだな
- 251 :名前は開発中のものです:2008/04/19(土) 10:51:15 ID:D3UWQ0vx
- コントローラーに関しては、慣れだとおもう。
PS系はSCEの方針として「STGは開発するな」ってのがある
この方針はPS2が発売される以前からあって、俺の記憶が確かなら
「オメガブースト」とか「アインハンダー」が発売された後辺りから
「STGは特定少数しか買わないから、他の作れ。社内、下請けの開発は禁止な」
ってなってる。
具体的には「開発を許可しない(社内)」「開発費の援助をしない(下請け)」
って所までは聞いたが、サードにその圧力かけたかは知らない。
まぁ、アーケードとコンシュマーの違いに気がついたんなら当然と言えば当然だわな
- 252 :名前は開発中のものです:2008/04/19(土) 11:22:16 ID:q0x5enJH
- PSコントローラーは左親指を痛めたな
- 253 :名前は開発中のものです:2008/04/19(土) 12:27:20 ID:QzzEb/B5
- アナログで操作するのになれたら箱コンはパッドのわりにはかなり2DSTG向きだと思う
アーケードスティックの入手困難さは大問題だが
- 254 :名前は開発中のものです:2008/04/20(日) 03:50:43 ID:uQe0NZ1w
- >>238
半生で3回くらいPS1触っちゃった俺はドブ水並に汚れてる (´・ω・`)
- 255 :名前は開発中のものです:2008/04/29(火) 06:22:51 ID:CSIsA3Qy
- ああん
- 256 :名前は開発中のものです:2008/05/03(土) 09:05:20 ID:/tRrTR3+
- 360が低性能すぎて移植度が低いのがな
アーケード基盤をそのままコピーするように移植できるのに
なんでPS3じゃないんだか理解できん
- 257 :名前は開発中のものです:2008/05/03(土) 09:17:44 ID:5lLds+fA
- ハードクリアとパーフェクトプレイが何回やってもできない
- 258 :名前は開発中のものです:2008/05/10(土) 03:36:24 ID:EBZrBK4N
- むむ
- 259 :名前は開発中のものです:2008/05/12(月) 14:28:01 ID:Q1MHK3RN
- 俺なんかイージーでもノーコンティニュークリアできないよ。
今でもイージーは5回くらいコンティニューしなきゃクリアできない。
- 260 :名前は開発中のものです:2008/05/12(月) 14:31:46 ID:mOW5miKQ
- 何故人は自分を卑下するレスをしたがるのか。
- 261 :名前は開発中のものです:2008/05/12(月) 23:40:37 ID:STl8Lw7Q
- 何故人は自分の髭すりすりをしたがるのか。
- 262 :名前は開発中のものです:2008/05/13(火) 06:48:30 ID:cZFFXgBm
- まだPS3は性能がいいなんて幻想を抱いてる人がいるのか…
- 263 :名前は開発中のものです:2008/05/21(水) 19:52:17 ID:M40POnbI
- なあ
- 264 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 10:48:06 ID:tAeGHAGq
- よかったじゃん
- 265 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 10:50:22 ID:z2x1qo/q
- >>256痴漢乙
- 266 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 11:00:51 ID:IE1VQkXO
- >>262
PS3は性能が良いよ。
物理演算やAIを動かすには最適だし、BDの容量も大きいから、HDにしても十分なボリュームがあるから。
ただ分割メモリのせいでグラフィックが360より劣っているけどね。
逆に言えば、360はグラしか勝ってないから。
- 267 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 13:44:53 ID:KnrUvnZY
- >>266
一番グラにこだわってたPS3がグラで負けてちゃ本末転倒だろう。
- 268 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 15:10:00 ID:IE1VQkXO
- >>267
そうだね。
売りの一つでは少し負けてるけど、物理演算や容量といった売りは負けてないし、
360ベースの移植でなくPS3ベースの開発なら、最適化されててグラも負けないくらい凄いから。
- 269 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 15:25:14 ID:Rd2xBP5O
- >>268
360で1年で開発されたものと
PS3で3年も4年もかけたものを
比べてPS3が凄いって言ってるん?
そもそもPS3ベースの開発が大変だから
マルチのソフトはのきなみXbox360でのベースなんでしょ。
中にはバーチャ5みたいに実はXbox360ベースなのを隠して発売して
あとで暴露するなんてのもあるし
性能が上だとか言っても
作る側がそう判断してないから今の現状なんでしょう。
それにもう性能性能言ってられないんじゃ?
サードがそれを生かしてソフト作れなかったら意味ないじゃん。
- 270 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 15:49:22 ID:LhV+wa+8
- >>269
>サードがそれを生かしてソフト作れなかったら
処理を最適化せずに力業。
って性能が高くないとできないんだぜ?
逆に言うと、技術力の無い人にとっては、性能は死活問題なワケで…
- 271 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 17:30:59 ID:a9D3L38c
- 性能とプログラムの組みやすさは違うからねぇ。
360は初代箱時代からの積み重ねがあるけど、
PS3にはそれがないんだよね。
それでも360ベースに作ったものを、ろくに最適化せずに
あれだけ再現できるんだから凄い性能だよ。
- 272 :名前は開発中のものです:2008/05/31(土) 21:10:49 ID:rP98s42/
- age
- 273 :名前は開発中のものです:2008/06/01(日) 00:20:11 ID:WYAJGCM5
- >>271
初代箱どころじゃない。 源流にあるのはDirectX。
OS屋の看板の陰でMSがこの10年いちばん力を注いでいた分野。
言い換えればSCEが今から奇跡的に頑張ってPS3の開発を360並みに楽にしたとしても、
世代が変わればまたイチからやりなおし。
MSは次世代も開発者にとって楽なものを最初っから提供できる。
英文のペーパーバック一冊ぽいと渡して感想を英語で言え、っていう課題を
日本人とアメリカ人にそれぞれやらせて結果を単純比較するようなもんなんだ、これ。
- 274 :名前は開発中のものです:2008/06/01(日) 13:12:22 ID:W/2vHQbx
- >>273
PS3が360より性能が高くても、PS3が性能を100%使いきるには、まだまた時間がかかるだろうね。
PS・PS2の時も性能を使いきるまでかなり時間がかかったからね。
その頃には360は次世代機が出て、また買い換えだろうなぁ・・・
- 275 :名前は開発中のものです:2008/06/01(日) 23:53:53 ID:WYAJGCM5
- >>274
PS3が性能を使い切れる頃には既にその「性能」は時代遅れになってますよ。
つーか、そもそもそんな大した性能あるわけでもないですから。 PS3。
- 276 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 08:36:11 ID:P7z2hSXT
- >>275
そうだね。
でもそのプログラムが難しく性能もほとんど満足に引き出せていないPS3でも
360ベースで開発したゲームをろくに最適化せずに出しても、360と張り合うくらいできてるからね。
PS3の性能が大したことないなら、360はどうするの?と思うよ。
それとマシン性能が上がってグラが綺麗になればなるほど、容量は増えるわけだけど、
360に次世代機が出る頃には、何か良いメディアが出てるかなぁ?
360のゲームボリュームってどんどん少なくなってきているんだけど・・・
- 277 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 08:52:30 ID:sfgM7Pl9
- >>273-276
おまえ等、過疎ってるスレなんだから別にアンカー打たんでも…
- 278 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 08:54:01 ID:DW9gmSaJ
- >>276
さすがプリレンダムービーやらダミーデータで
盛大に容量無駄遣いするハードのユーザーは言う事が違うな。
- 279 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 11:25:32 ID:XxDVSMdo
- 最適化って言ってるけど、実際はそんなもんできないよ。
性能を満足に引き出せていないいんじゃなく、引き出せないの。
BDがいくら容量があったって、メモリが足りないから出来るごとに限界がある。
Cellも映像再生みたいな単純計算を並列処理するのには凄い性能を出すが、
ゲームみたいに同期を取らないといけないプログラムには全然向いていない。
物理演算?GTPとFORZAみたら結果でてる。 AI? 最新のMGS4のAIでアレだよ?
イメージにだまされず、現実で話をしろと。
いっぺん自分の高性能パソコンのメモリを256MBにして動かせば意味が理解できると思うよ。
- 280 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 12:20:07 ID:7Wx1ka1+
- 箱○にしろPS3にしろグラ劣化でWiiに移植出来そうな時点でどんぐりの背比べ。
マシンパワーを別のベクトルに持って行って欲しいけどネタもないのかな。
- 281 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 13:15:04 ID:4Ltd4PM9
- グラ劣化したら本当の意味で存在意義がなくなってしまうアイマスはWiiでは絶対に出せないな。
クタの言う「髪の毛一本がそよぐだけで面白い」の具現化に一番近いのが360の名物ソフトってのも何だが。
AC6のマルチミッション、EDF3の虫で蠢く地平線、デッドラのゾンビの群、ここらへんのメモリ容量にモノを言わせたスケール勝負のソフトもWiiで再現すんのは辛い。
PS3で同じようなことを言えるソフトももちろんある。と思う。
グラ落としただけでWiiに移植できるソフトって、そんなに多くもないぞ。
- 282 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 19:18:57 ID:P7z2hSXT
- >>279
PS3のメモリは256MB×2だよ?
分割メモリって意味わかる?
それと、FORZAをやったことあるの?
あの挙動は実車よりかなりゲーム寄りに作ってるから、全然リアルじゃないよ?
GTPもバグが発見されたりしたけど、今はバグもなくなって挙動はFORZAよりリアルだよ?
AIもMGS4ではなく、モタストやレジを比較に出したら?
360でAIがこれに対抗できるのって、ギアーズくらいしかなかったよ?
イメージではなく、PS3と360の両方を持ってるから言ってる意見だからね。
ちなみにキミは実際にPS3のソフトで遊んだことあるの?
まさかヨウツベやニコ動にUPされてるものだけで比較しているわけじゃないよね?
- 283 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 19:52:47 ID:mzQkyEA5
- >PS3のメモリは256MB×2だよ?
それ、VRAM足してだよな。
箱マルも共有だけど。
その前に…ここ何のスレだよ。
- 284 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 20:45:29 ID:P7z2hSXT
- >>283
VRAMも足してるよ。
360も共有して512MBだから、処理に使えるメモリ量は同じだよ。
ただ、360はメモるの多くをグラに使っているみたいだけどね。
スレチな話題を長々とゴメン。
トリガーハートの体験版やって面白かったから、購入しようかどうしようか迷ってスレ開いたら、
なぜがPS3の話をしていたから、つい・・・
そういえば聞きたいんだけど、トリガーハートって何面まであるの?
DC版と同じ?
- 285 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 21:55:22 ID:4Ltd4PM9
- >>284
10MBの珍速eDRAMの存在忘れて「メモリ量は同じ」とか言っちゃいけませんぜ。
- 286 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 22:52:50 ID:mzQkyEA5
- >>284
エグゼリカは全5面だよ。
DCとの違いは音楽と得点システムが若干違う。
あとは、ストーリーモードが無いっつか、会話演出が無い。
とかいっといて、俺はXBLAから始めたからよく知りません…サーセン。
しかし、なんでネットでは他機種批判がすごいんだろ?
楽しめばいいじゃん。ゲーム。
- 287 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 23:32:11 ID:P7z2hSXT
- >>286
情報ありがとう。
全6面かぁ。
ストーリーモード?がないってことは、ストーリーがよくわからないってこと?
キャラクターも気に入ってたから、迷うなぁ。
でも購入しようかな・・・
360でもPS3でも楽しいゲームは出てるから、楽しんだもの勝ちだからね。
- 288 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 23:46:41 ID:IjeAIHNI
- またメモリーか!256x2の部屋と仕切りが動く512の部屋で実際荷物を置いて出して 使用すると、どちらが便利 か判るでしょうか?
- 289 :名前は開発中のものです:2008/06/02(月) 23:53:58 ID:IjeAIHNI
- ちなみにBDはゲームに向かない。DVDは12倍速だがBDは、殆んど低速。読み取りデーターの転送速度もDVDの1/3。 容量がデカくても圧縮の技術も有るのでムービーが少なければDVDの枚数組で充分。
- 290 :名前は開発中のものです:2008/06/03(火) 01:25:04 ID:ZDbUMM9N
- >>286
ストーリー、たしかにあんまりわからんよ。
おおまかには理解できるんだけどね。
キャラ好きなら楽しめると思うよ。
シューティング板にスレあるから、そっち覗いてみる事をオススメする。
ちなみに、XBLAのシューティングなら
オメガファイブと斑鳩とエグゼリカが個人的におすすめ!
- 291 :名前は開発中のものです:2008/06/03(火) 06:24:32 ID:1zI5/Hvx
- >>288 >>289
スレチだからPS3の話題はやめてたんだけどなぁ・・・
確かにPS3の分割メモリは360よりは使いにくいね。
だから360からのPS3の移植は、メモリで不可のかかる部分の最適化が必要なんだよ。
360はメモリの多くをグラフィックに使用しているから、上手く最適化できないとグラフィックが劣化するのはその為。
逆にPS3から360への移植の場合は、CPUに負担がかかる部分の最適化をしなくちゃいけない。
これはメモリのように、工夫じゃどうしようもないからね。
それとBDは確かにロードが遅いけど、実際にはHDDへのインストールのおかけで、
ロードが早く快適なゲームが多いよ?
裏読み(アンチャなど)でロードがないゲームもあるしね。
まぁ持ってない人は情報でしかPS3を知らないだろうから、実際にやってみるとよくわかるよ。
>>290
度々ありがとう。
やっぱりストーリーはよくわからないんだね。
でもキャラや自機が強いのも(一面だけの感想だけど)気に入ってるから、解除したいと思います。
一応シューティング板をのぞいてみます。
- 292 :名前は開発中のものです:2008/06/03(火) 06:51:11 ID:1VGWftGf
- PS3も360も得手不得手があるってことだろ。
今のところ両者の最高峰と言われているゲームで考えると
RPGのオブリはPS3の方が出来が良いらしいし、
COD4は360の方が出来が良いらしいからな。
しかしほとんど差はないだろうから、欲しいゲームが出てるハードを買えばいい。
そういう俺もMGS4の為にPS3を買いそうだしな。
- 293 :名前は開発中のものです:2008/06/10(火) 19:33:34 ID:MfgF19b2
- どんなに出来が良くても散々ネタばれしてしまった頃に遅れて発売されても無意味だろ。
それなら同クオリティでいいから同時発売してくれた方がPS3ユーザーとしても嬉しいんじゃね?
- 294 :名前は開発中のものです:2008/06/13(金) 23:51:44 ID:HcLOWvl1
- PS3だと需要ないだろ
開発費かかるだけだ
- 295 :名前は開発中のものです:2008/06/13(金) 23:55:32 ID:bw1R+ab/
- ネタバレしたからといって面白くなくなるわけではないだろう。
映画やドラマも先に元となった小説やマンガを読んでから見ても
楽しめるのと同じ。
- 296 :名前は開発中のものです:2008/06/14(土) 16:35:49 ID:H0maZMAX
- そんな事よりフェインティアは使えないのか?
- 297 :名前は開発中のものです:2008/06/15(日) 02:41:22 ID:AXk9fZyt
- トリガーハートってエロいしやってみたいけど
360持ってないし弾幕シューはちょっと・・・
衣装はスゲー好みなんだがなあ。
- 298 :名前は開発中のものです:2008/06/16(月) 23:51:38 ID:Sb/5+HnV
- >>297
そういうのを楽しむんだったら
二次創作物を当たった方がいいと思う。
ゲームは比較的淡白だし、絵もクリア後に1枚出るだけだから。
- 299 :名前は開発中のものです:2008/06/18(水) 02:49:45 ID:LXTdoBBI
- >>298
弾幕シューってのが難点でさ。俺、これ超苦手。
古い例だがストライカーズ1945みたいに遅い弾を避けるゲームの方は何とかなるんだ。
弾幕はダメ。手じゃなくて目が付いていかない。
でもトリガーハートみたいな水着バトルスーツって超好みなんだなあ。
どうすればいいんだああああ。
- 300 :名前は開発中のものです:2008/06/18(水) 10:49:37 ID:GqkHg2/X
- エグゼリカは弾幕シューじゃないような気がする。
EASYでやれば弾で相殺できるよ
- 301 :名前は開発中のものです:2008/06/20(金) 22:14:51 ID:19N6eorm
- >>299
敵を捕まえて正面に位置させれば弾除けになるし
ザコをキャッチ&リリースを繰り返す事で
小ボムを連発してるのと同じ効果がある。
場所によってはちゃんと室伏してかないと詰まるけど
窒息するような忍耐弾幕みたいなゲームじゃないから
ギャル萌えで乗り切れると思うぞ。
- 302 :名前は開発中のものです:2008/07/04(金) 21:08:07 ID:eH9OMoQE
- た
- 303 :名前は開発中のものです:2008/07/13(日) 16:28:07 ID:4nYspVTv
- >>300
イージー云々より弾幕なのはたしか
- 304 :名前は開発中のものです:2008/07/13(日) 18:47:49 ID:oqFD9Cm0
- 、/| 、/|
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