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【Xbox360】「トラスティベル ショパンの夢」の続編が決定

1 :大豆洗いψ ★:2007/07/03(火) 16:47:05 ID:???
国内でも発売の週だけで5万本以上の売上となり、そこそこ売れ続けているトラスティベル。
早くもエンディングを迎えているユーザーも出ており、カオスな終幕らしいのですが、
続編が作られることが決定しています。それを考慮すると「続編に続く」ということで納得がいく・・かも知れません。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2856


依頼:http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1162353376/790

2 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 16:48:22 ID:7D3ArrKW
箱は持ってるけど
イラネ

3 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 16:56:25 ID:eHidcgxz
続編はええなオイ。ブルドラ続編も言われることは言われてたっけ

4 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 16:59:34 ID:b/DZKisq
これ、絵はショボいがストリーは神

5 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:02:20 ID:iUIHyxrR
ショパンもあの世で泣いてるな

6 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:03:57 ID:lh4UkIpp
バーボンかと思ったら…

7 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:18:50 ID:+ZKcHoaM
バーボンだと思ったらバーボンじゃなかった

8 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:20:18 ID:G3TIFMZs
製作スタッフが一番ビックリするんじゃないか?

9 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:20:31 ID:SL/YPBk3
新タイトルのRPGが
増えてシリーズ化されることは良いこと

テクモのDOA4みたいな売り方で
ミリオンとればいい。

てかなにげに
PS3より
箱○のが新作タイトルのRPGが多い




10 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:21:16 ID:vvkiDxVE
まあ、出た時期が1年早いからあたりまえだろ


11 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/07/03(火) 17:22:36 ID:/z9iQhXl
なにもかもが未定のタイトルならPS3がダントツだが

12 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:23:25 ID:+Zrxof+h
初週6万で黒字だからすごいよな
FF12よりきれいなのに開発費が雲泥の差
そりゃ360に流れてきますよ

13 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:25:20 ID:Q47VeCGX
まさかテイルズ化しないよな?

14 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:27:40 ID:HwCd2Nd0
ほしいようなほしくないような

15 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:43:52 ID:SL/YPBk3
>>10
だったら早く箱○より出せばよかっただけ
もともと箱○よか半年遅れで出すのは戦略だったわけだし
結果一年伸びた

それに日本市場は
PS3にしたらホーム
PS2からの参入メーカーの
圧倒的アドバンテージあるのに
アウェイの360が
ソフト面ではリードしてるのは
発売時期なんぞ関係ない
PS3のソフト開発は 一年以上前からしてるし


16 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:44:13 ID:qil9Oadj
ただしPS3で出る

17 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:54:11 ID:FWRWjyeX
終わってるPS3で冒険するほどバカじゃないでしょ

箱も変わらんか

18 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 17:59:39 ID:O1LDUaB+
届くかな…トライクレッシェンドに… 俺の公式アンケート…
届かないよね…

19 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 18:10:09 ID:ATaVdMDY
ストーリーのオナニーっぷりがすごかったな
意味不明ここに極まりって感じだった

20 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 18:13:46 ID:MpY42O0B
>>1
Wiiで出せばいいのに、まあでてもかわないけどw

というか、PS3のトータルにもう箱○のトータル本数負けてるだろ。

海外で売れても日本とトントンかそれ以下なのを考えれば、
PS3で出したほうがまだマシだろうな、このレベルの画質ではw


21 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 18:14:44 ID:ERUbX9qz
今さら360?とかバカにしないから早く買ってきなさい。
PS3をいくらまっててもムダなのはわかったでしょう?

22 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 18:17:10 ID:NrLFbNRk
>>20
莫大な開発費と手間がかかる以上、PS3では
余計に無理じゃ……

23 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 18:22:40 ID:f/e5cnqY
テイルズ化したいんだろうな。もともとにてるし。

24 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 18:22:44 ID:G4P6q/YK
Eternal Sonataの売上しだいだろ>続編
向こうで爆死したらさすがに作らんだろ

25 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 18:30:06 ID:4YY0U0vM
>>20
釣りか??
明らかに現状で
ソフトの面白さはXbox360のが↑

アクションでギアーズオブウォー
RPGでブルドラ、もしくはショパンを超えるクォリティのソフト
PS3で出てます?

マルチタイトルは軒並みXbox360のが評価高いし
振動がついてる。
バーチャ5なんて綺麗どころかAIまで賢くなってる。

それに君
何も知らなさそうだから教えてあげるけど
トータル本数なら負けてるどころか
圧倒的にXbox360が買ってるよ
360の市場では
既にミリオンタイトルが15、6本(日本サードからは二つ)でてるのに対し

PS3は1本(レジスタンス)

まさか国内の勝負だけしか興味ないんじゃないよね?

Xbox360で開発費を浮かして
日本を含めた世界の市場という場所で
ミリオン達成させたほうが儲かるから

コーエーもコナミもバンナムもカプコンもスクエニも
有名どころは新作シリーズ全て360に投入してるか検討してるんじゃないの。


26 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 18:44:37 ID:pC9blOHN
とにかくボリュームを増やしてほしい。でストーリー。
ナムコってエスコンとか発表→発売が早いよね。
任天堂とはえらい違い。

27 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 19:07:05 ID:GqLCP2vS
>>26
確かに任天堂は発売を長々と引き延ばすよな。

ショパンはずっと情報出さなくてやっと情報が出たと思えば発売日の発表だったからね。
ACも最近発表されて10月発売だからかなり早い方だし。


28 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 19:20:26 ID:I+maZIqW
最近の任天堂もその手法だけど、他のメーカーの話なんてどうでもよくないか

29 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 19:30:40 ID:YrH2U0zQ
次はチャイコフスキーの夢です
もちろん登場キャラは全て男

30 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 19:51:28 ID:aTZ1V2xd
トラスティベル〜ショパンの逆襲〜に決まってるだべ!

31 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 20:06:24 ID:3+daaB2T
>>25
国内の本数じゃ一年先行してるのにもかかわらずお話にならないもんなw

32 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 20:10:39 ID:+Zrxof+h
トラスティベル〜ベートーベンの運命〜

33 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 20:16:15 ID:sXKe2ZwR
>>26
任天堂はハード屋だから、少しでもハード購買の牽引になるように
新作ラインナップ数の充実を狙ってるんじゃないの?

34 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 20:20:27 ID:GWx2fmHN
>>25
ショパンのクオリティーってなんだ?
絵か?声優か?ストーリーか?
つか宣伝鵜呑みにしすぎ
ただ、たーくさん宣伝してましたぁー
ってだけだろw
売上、痴漢が叩きまくってたニンジャガΣにも負けたのにクオリティーってw

35 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 20:21:18 ID:Ihd+Ah0i
まじで5万本くらいで黒字なの?
ニンジャガに累計負けちゃったけどそこまで低コストで作れたのかこのゲーム…

36 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 20:26:42 ID:6+n6SsGg
サティの夢
リストの夢
ラヴェルの夢
モーツァルトの夢
滝廉太郎の夢

37 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 20:33:20 ID:Yvo/jmr/
こんなのいらないから違うの作れ

38 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 20:33:54 ID:JolZ9ua1
ストーリーとかキャラとか一切引き継ぎなしで
戦闘システムに改良を加えた続編希望
コンセプトは子供向けじゃなくて童心にかえりたい大人向けに作ってくれ
箱持ってる子供なんかいねーよ
スタッフロールで説教たれようとか考えたアホは干してくれ

39 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 20:50:22 ID:f/e5cnqY
ショパンも名前だけ使われていい迷惑だな

40 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 20:51:44 ID:vXzChRiR
いらねー
箱ユーザーだけどいらねー

41 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 20:59:16 ID:I+maZIqW
いらなきゃ買わなければいいだけ

42 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 22:04:17 ID:vXzChRiR
そうだね

43 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 22:06:18 ID:GqLCP2vS
その発想は無かった

44 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 22:07:00 ID:4NvkvTLx
もちろんそうよ

45 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 22:13:32 ID:BWb9LhnD
確かにそうだ

46 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 22:16:12 ID:cxgudK+d
俺は買うけどな

47 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 22:17:07 ID:gPNpwA1Y
>>35
MSにしてみたら層の違うユーザーを得るための投資なんだから
補助金積んで黒字にしてあげてるでしょ。
そうでなかったら続編なんて決まらない。

48 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 22:22:49 ID:yNkoi8Pf
>>34
ショパンで評価されてるのは音楽、グラ、戦闘、ロードだろ。
お前持ってないどころかスレすら見てないだろw
あと>>25に少しは反論しろよw

49 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 22:53:00 ID:HjOt/A41
まじか?買うぞ俺は。そこそこ楽しめたし。

50 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 22:55:14 ID:O/+q6NLM
ストーリーはむまんだったが戦闘は満足
次回の戦闘の進化に期待 さらに 今度は自由度高くして
乗り物とかフィールドとかアルとうれしいぜ
もちろん平均クリア時間は30-40にしてくれよな!

51 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 22:56:22 ID:DvErKC47
そこそこは褒め言葉なんですか?

52 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 23:02:55 ID:yxt6/zWy
1000ゲイツポイントぐらいでコツコツ新マップ出してったほうが儲かると思うんだがな

53 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 23:04:00 ID:SDTyVEFo
PS3に移植されたらかう

54 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 23:05:38 ID:b/lpLjgh
エアーキッス再び

55 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 23:07:04 ID:+Zrxof+h
>>53
出るかもよ

ゲイツがSCE吸収したら

56 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 23:15:21 ID:w53EfrYy
>>55
ゲイツがSCE吸収したらPS3消えるぞw

57 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 23:15:43 ID:3IKkNrxH
ぽるかはかわいいだろ、常識的に考えて

58 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 23:23:04 ID:Za3zsFJ7
>>39
そう言うなよ
わざわざブーニンに演奏させて収録したんだから

59 :名前は開発中のものです:2007/07/03(火) 23:31:30 ID:oJyOW4sP
>>18
次回作に届くかな、俺のエアー購入。

一作目をリアル購入した俺なら
許されるよね。

60 :名無しさん:2007/07/04(水) 00:32:11 ID:XMPzwiru
・ビオラたんハァハァ
・クレッシェンドのニーソは狙いすぎだろ
・ポルカうぜえ
・いいから黙ってろビート
・ジルバ鈍すぎなんだよ氏ね

こんなとこだろ評価は。

61 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 00:32:25 ID:VcGJCy91
友人とやってたんだが森本レオの不意打ちには参った
追撃のママ発狂で腹筋が破壊された

62 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 11:23:53 ID:h3SmQl0W
ナレータ:森本レオ って誇大広告だろ

63 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 11:42:52 ID:J/6mAqxO
・クレッシェンドのニーソは狙いすぎだろ
クレッシェンドは男じゃなかったか?おまえやってねーだろ

64 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 12:05:46 ID:mWFdqORv
2はリアル進行しそうなキダタローの夢

65 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 12:10:55 ID:OaMFDXCG
途中途中にかに道楽や花の新婚カンピューター作戦やサンガリアの解説が挟まれるわけか

66 :名無しさん:2007/07/04(水) 12:11:45 ID:XMPzwiru
>>63
ファルセットの間違いだ。
じじいだから許してくれ。
ビオラたんの男を見る目のなさはわかってるつもりだ。

67 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 12:39:29 ID:J/6mAqxO
>>66
許す

68 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 13:36:00 ID:6JdW6SCp
普通にテイルズの戦闘システムで出せば良いものを

69 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 14:08:46 ID:y0tW9hat
続編は「エキゾチック ジャパンの郷」で頼む

70 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 14:10:04 ID:8tAqzeb7
まぁまだ使われてない音楽用語たくさんあるもんな。
オーヴァチュアとかインテルメッゾとか無かったのは意外。
あ、前者は某バテンのラッパの技とかぶるからダメかw

71 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 14:22:13 ID:IW5lfkIy
あ、バボーンじゃないんだ

72 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 14:23:24 ID:S/a2ABEc
電波過ぎてついていけなかった>ED

73 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 14:49:06 ID:Y2pMRgGC
ラジアータ3ってことか

74 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 14:57:18 ID:o5c7eHv2
女海賊の船長に負けると、一瞬パンチラを拝める。
これ豆知識な。

75 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 15:42:23 ID:cgSyDQtr
ジルバの周辺がアレすぎ。そんなのとは関係ない
無邪気なビートとマーチの会話が唯一の癒しだった。
特にビートはかわいかったころの弟を思い出してツボった。
続編が出ても、男女キャラが増えて色恋沙汰が複雑に
なりそうでやだな。失恋してPT抜けたりとか。

76 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 19:22:06 ID:DGT5ZCNK
>>72
電波じゃなく投げっぱなしで煽ったほうがいいぞ
電波だとEDしか見ていないってバレてしまうから

77 :名前は開発中のものです:2007/07/04(水) 20:05:17 ID:khwwxMUQ
とりあえず社長には隠居してもらって別の人にシナリオ演出やってもらいたいね。
描き方がとことん悪かっただけで世界観はなかなか良かったので、
ショパンはあの世界の人間として生きて天寿を全う、その後の話がいいな
無理に音楽家だす必要は無し

78 :名前は開発中のものです:2007/07/05(木) 01:57:58 ID:Iox93W+t
このゲーム、脇キャラしか好きになれんかった。
ポルカとアレグレットの色恋沙汰はどうでもいいし。
つーか二人とも心情の描写が薄すぎていつの間に好きになってんだよって
感じだった。
あとボイスは戦闘シーンだけでいい。ムービーももっと短く少なめに。
基本一本道なんでもっと海賊との戦闘みたいなミニイベントも増やしてほしい。
スコアピースはあれ、結構いいじゃんってのがCだったりするし。
結果出るまでの読み込みが微妙に遅い。

なんか文句あげればきりないけど、戦闘のテンポが良かったんで楽しめた。
とりあえず開発者さんおつかれ様でした。
続編はシナリオをもう少し練ってください。

79 :名前は開発中のものです:2007/07/05(木) 20:18:34 ID:e2G19ECZ
今、まさに終わった。
エンディングは確かにワケワカランかったwwww
せめてポルカが飛び降りる必然性ぐらいはどっかで描いとけよと。

戦闘は、敵の体力が10倍ぐらいで10対10ぐらいのキャラ数での
対戦になったら脳汁出まくりそうだな。

80 :名前は開発中のものです:2007/07/07(土) 22:03:20 ID:FTriAk+U
フィールド上の行けるところと行けないところの
区別がつきにくいのを何とかして欲しいな。
あれはもの凄くイラついた。
基本、行けそうなところは全部行けるようにしてくれると嬉しい。
デバッグがもの凄く大変だろうけど。

それと、消耗系アイテムはほとんど使う機会がなかったから、
そこらへんのバランスを見直したほうがいいね。
属性を強化するアイテムなんか使うぐらいなら、
殴ってエコーを貯めたほうがマシだし。

あと、回復系の魔法を平常時に使えないのも変だ。
システム的に、回復系の魔法を使えるキャラがパーティに居たら
戦闘終了時に自動回復してくれてもいいんじゃまいか。

81 :名前は開発中のものです:2007/07/10(火) 16:02:21 ID:RHwD7txy
ラジアータの方が面白かった

82 :名前は開発中のものです:2007/07/12(木) 23:14:18 ID:SVfmKIrn
こんなクソゲーの続編なんてでるわけねーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwww

83 :名前は開発中のものです:2007/07/12(木) 23:24:22 ID:DZRzbHeV
スレタイ読んだ瞬間吹いたwwwwwwwww
こんなの出しても赤字になるだけだろ

84 :名前は開発中のものです:2007/07/12(木) 23:51:24 ID:l9kt4cmQ
これ以上話題作出されると困る人が来てるようです。

85 :名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 01:09:54 ID:jatdNlfy
さすがに続編出ても売り上げは落ちちゃうんだろうな。
開発費削減のためにボリューム削ってるんだろうし。

86 :名無しさん:2007/07/13(金) 08:34:43 ID:zaMKHj2O
GKの願望レスは要らないから。

87 :名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 22:16:39 ID:MjpemdhO
次はベートーヴェンの夢?バッハの夢?
ショパンをとっかえて、曲もとっかえれば延々続きそう

88 :名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 23:10:55 ID:+/KG5rWB
RPGはできるだけキャラクターが喋らない方向で作ってくれ。

89 :名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 23:22:30 ID:LI6gCTCp
後半の展開とED、移動可能範囲以外はほぼ文句なかったから、そこだけ見直して欲しいね

90 :名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 23:52:43 ID:mNXbjYOC
今日ヨコヨドのゲーム売り場で
絵に描いたようなオタク容姿で
ポロシャツの胸ポケットにPSP突っ込んで(ひょっとしたら音楽プレイヤーとしてつかってるの?)
箱○のソフト買ってる二人組がいた
箱○ユーザーってこんな人ばかりなの?
マジであれじゃ箱のイメージ悪くなるな

91 :名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 23:54:32 ID:o3LcGbuF
論理が飛躍してるぞ。

92 :名前は開発中のものです:2007/07/13(金) 23:57:05 ID:lvUHeCi5
次回作で完結します^^
とかいうの希望。ちゃんと終わらせろ

93 :名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 00:21:05 ID:/aVH+n6J
>>90 むしろお前の容姿が気になるねw

94 :名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 00:54:59 ID:vTdapPvt
俺らきめえwwwwwwwwwwwwwww
ライトゲ−マ−は箱くんなwwwっうぇえええええ
おまあら仲良くしよううぇええええwっわs

95 :名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 00:58:33 ID:/8feuMR7
いあいあショパンは前ので完結でいいと思う

戦闘システム、グラフィックはそのままでキャラとかシナリオ変更して出して欲しい!


96 :名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 01:05:57 ID:/8feuMR7
>>80
> フィールド上の行けるところと行けないところの
> 区別がつきにくいのを何とかして欲しいな。
> あれはもの凄くイラついた。

同感。
しかもよく隠しアイテム(スコアピースとか)があるから放っておけないんだよなー


> それと、消耗系アイテムはほとんど使う機会がなかったから、
> そこらへんのバランスを見直したほうがいいね。

> システム的に、回復系の魔法を使えるキャラがパーティに居たら
> 戦闘終了時に自動回復してくれてもいいんじゃまいか。

平常時にその消耗アイテムを使えばいいんじゃないか?
あとお金の価値(?)がなさ過ぎるよね
写真とかでお金に困った事がないw

最後の一億貯めるやつも、そこの敵がめちゃ落とすから余裕だしねー

97 :名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 01:06:40 ID:TJdiMZPM
戦闘に対戦モードを搭載すれば化けそう

98 :名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 01:09:26 ID:Wrw1IXMv
>>90

PSPの立場を少しは考えてあげてください・・・

99 :名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 02:18:17 ID:QsbSm9Iz
>>96
いや、戦闘中に使う消耗アイテムね。
攻撃力をアップする消耗アイテムを使うぐらいなら
その時間ぶん殴ったほうが効果あるし、
光とか闇にする消耗アイテムを使わなきゃ
ならないような状況もなかったし。

回復系のアイテムはキャンプで使ってたんだけど、
無制限に魔法を使えるはずのキャラが居るのに
なんで回復系アイテムを使わにゃならんのだ、
……という妙な違和感がw

そういえば写真なんてシステムもあったな。ぜんぜん使わなかったけど。
っていうか写真なしでも全くお金に困らなかったw

100 :名前は開発中のものです:2007/07/14(土) 03:53:56 ID:kR2ZUTx0
続編って•••ショパン死んだろ?

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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