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【ゲーム】世界のゲーム市場は34%成長、3兆7972億円に−「ファミ通 ゲーム白書 2008」 [5/9]
- 1 :鳥目の梟φ ★:2008/05/09(金) 11:22:25 ID:???
- ゲーム関連出版のエンターブレイによると2007年の日本国内の家庭用ゲーム市場は
過去最高の5447 億円になった。また、全世界のゲームコンテンツ市場は対前年比で
34%成長し、3兆7972億円に達するなど急成長を遂げた。
これはエンターブレインが5月16日に発売する、「ファミ通 ゲーム白書 2008」のための
調査で明らかになった。
「ファミ通 ゲーム白書 2008」は、ゲーム関連市場データで定評のあるファミ通が、自社の
協力小売店3500社の売上データや海外調査会社9社の協力を得て、毎年発刊している
ものである。行為範囲でかつ多角的な資料、そして豊富なデータとその分析で知られている。
2008年の白書によれば、2007年の世界のゲーム機市場は、急成長を遂げている。
そして、こうした産業拡大の背景には、世界的にニンテンドーDSとWiiが大躍進したこと加え、
欧州や東南アジアなどゲーム新興国での市場の拡大が大きな要因だとしている。
また、2007年はヨーロッパ市場の躍進が目立った年として、その市場規模は北米の
1兆3269億円に並ぶ、1兆2144億円だとしている。こうしたヨーロッパゲーム産業野の好調は、
同地域が好景気であったことやソニーブランドが強くPS2、PS3が好調なこと、Wiiや
ニンテンドーDSといった任天堂プラットフォームも成功しており、新規ユーザーが大幅に
増加していることを挙げている。
こうした拡大するヨーロッパに注目して、2008年の「ファミ通 ゲーム白書」は、ヨーロッパの
トレンドを詳細にレポートするとしている。
さらに、白書では多様化するゲーム市場のトレンドを受けて、オンラインゲームや携帯電話
ゲームといった分野にも注目する。有識者による論説も加えることでデータ・資料としてだけでなく、
読み物としても利用出来る白書が目指されている。
総ページ数は、本編400ページに付録16ページ、ビジネス向けの需要が多いため、価格は
税込みで3万円となっている。
ファミ通ゲーム白書2008 http://www.f-ism.net/fgh/2008.html
ソース:http://animeanime.jp/biz/archives/2008/05/2008_51634.html
総レス数 47
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
read.cgi ver 05.0.7.8 2008/09/25 アクチョン仮面 ★
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